Foregone é um jogo de plataformas frenético e de ritmo acelerado ambientado em um cenário futurista sombrio. O Árbitro será capaz de salvar o que resta da humanidade do tormento?
Versão testada: PC
Premissa
A cena indie tem se mostrado muito prolífica nos últimos anos em termos de jogos pertencentes ao gênero metroidvania, apresentando plataforma elaborada e jogabilidade de ação em ritmo acelerado. Mesmo com um Gráficos 2D e sprites bidimensionais em 8 ou 16 bits, esses jogos geralmente são capazes de entregar níveis com um design estruturado, tem combate recompensador, ação de plataforma sem interrupções e, às vezes, texturas e configurações estruturadas, que são capazes de exibir uma personalidade distinta por meio de um também arte de pixel, se isso for suficientemente cuidado.
precipitada enquadra-se neste contexto e, como veremos, contém todos os ingredientes que podem tornar um jogo tão divertido e dar-lhe um bom poder de entretenimento. Mas seus talentos serão suficientes para distingui-lo da massa de títulos que lotam o gênero indie Metroidvania? Vamos descobrir juntos.
Um futuro difícil e um ambiente inóspito
Em um futuro não muito distante, a Humanidade está morrendo, oprimida por uma força negra conhecida como "O Tormento". Na pele de um dos Árbitro, lutadores modificados para aprimorar suas habilidades de maneira sobre-humana, o jogador de precipitada ele terá que se opor a essa força e tentar salvar o que resta da humanidade, agora exausta e sitiada em uma das últimas cidades remanescentes.
A jogabilidade básica é a de um jogo de plataforma de ação, enriquecido por um componente de saques e um dos progressão, que merecem uma descrição específica e precisa (relatada abaixo) porque, embora não seja absolutamente nada original, eles dão ao jogo profundidade e uma identidade precisa.
A primeira coisa que chama a atenção, no entanto, é que tanto a plataforma quanto o combate são fluidos, rápidos e caracterizados por uma dinâmica simples, mas desafiadora. Os controles são intuitivos, o protagonista pode se mover, pular, deslizar, atacar em combate corpo-a-corpo ou com armas de fogo / tiro, cuja munição é no entanto limitada e deve ser dosada com cuidado. Os inimigos, bem caracterizado e diversificado, eles têm padrões muito específicos que será necessário estudar e aprender a combater para não sofrer danos excessivos; as táticas aprendidas terão então que ser modificadas ou adaptadas a situações em que vários inimigos de diferentes variedades estão presentes simultaneamente, tornando os níveis dinâmicos e sempre interessantes para explorar e dominar.
De inimigos derrotados, é possível recuperar itens de equipamento, moedas e fragmentos de energia e este é um elemento fundamental para a dinâmica de progressão e saques di precipitada. Estes conferem profundidade, se não originalidade, para a jogabilidade.
A tendência geral dos níveis é marcada por uma dificuldade média-alta, dado que os pontos de controle são bastante esparsos e frequentemente há de reconstituir longas sequências de um nível antes mesmo de um chefe para lutar. Os próprios patrões também são durões. Eles têm várias fases que se alternam quando sua saúde cai abaixo de um certo limite e podem literalmente exterminar o jogador em um instante se ele cometer erros ou descuido. Mesmo em lutas normais os inimigos, embora quase nunca seja capaz de aniquilar o jogador de uma só vez, eles podem combinar combinações de ataque totalmente devastadoras, que enviará o Árbitro para casa em dois ou três movimentos.
A dificuldade dos níveis não é representada apenas pelos inimigos. Em alguns, é necessário resolver "quebra-cabeças ambientais" simples que se traduzem principalmente em Alcance um interruptor ou alavanca para destravar a abertura de uma porta; em outras ocasiões é necessário liberte-se em situações de plataforma mais delicadas, evitando obstáculos ou usando um tempo quase perfeito para alcançar uma saliência ou evitar sofrer danos. Essas seções, no entanto, eles nunca são excessivamente difíceis ou frustrantes e eles não quebram o ritmo de progressão da aventura, nem subtraem muito espaço do combate.
As habilidades do Árbitro
Mas, além do design de níveis diversificado e bem estruturado, a fluidez, o ritmo frenético de plataformas e combate e os inimigos implacáveis e ferozes, precipitada tem mais flechas em seu arco para manter o jogador grudado na tela e também o incentive a refazer níveis já explorados e dominar os padrões. O Árbitro pode pegar diferentes tipos de armas brancas, cada um com seus próprios combos específicos e velocidade de ataque: uma cimitarra causa mais dano do que um par de adagas, mas é drasticamente mais lenta e pesada. Armas de longo alcance, como arcos, pistolas e espingardas, também apresentam danos e cadências de tiro variados.
Cada arma é catalogada com base em um "nível" que classifica-os com uma raridade e cor poderosa (As armas laranja e roxa são mais poderosas do que as azuis ou cinza). As armas eles podem ser atualizados gastando dinheiro, que são coletados de inimigos derrotados ou obtidos através da reciclagem das inevitáveis toneladas de equipamentos inúteis que serão coletados ao longo dos níveis do jogo. Isso atrai o jogador a níveis de refazer já passaram, para fortalecer suas finanças e acessar equipamentos e armamentos mais poderosos.
Dos inimigos também é possível coletar fragmentos que permitem aprimorar as habilidades do Árbitro seguindo três árvores de habilidade distintas, cada uma com sua própria pré-requisitos e sua ramificações. O impacto das habilidades é evidente logo após você adquiri-las e assim o seu aperfeiçoamento, certificando-se de que “nada é inútil”.
Esta abordagem garante uma certa diversificação das partidas, que permitem ao jogador escolher o tipo de "construção" que prefere. Por exemplo, você pode favorecer a velocidade de ataque ao invés do dano ou escolher habilidades especiais particulares, como a habilidade de infligir dano contínuo ao longo do tempo a um inimigo; ou ataque-o com cargas explosivas que explodem depois de um tempo, causando mais danos.
As possibilidades são múltiplas, assim como as oportunidades de explorar novos caminhos e combinações de habilidades. Isso também garante à experiência um valor de repetição justo além de cerca de oito horas necessárias para terminar o jogo indo rápido e direto para o gol.
Aspectos técnicos do Foregone
Foregone aparece com um pixel art cuidadosamente pensado. O impacto visual dos ambientes, as cores usadas e os efeitos de elementos de fundo, como chamas, gás ou outros enriquecer e diversificar os níveis em que uma identidade visual é conferida além dos inimigos ou obstáculos com os quais eles são preenchidos. O som é adequado e a música é bem estudada: as trilhas são principalmente comovente e sublinham a melancolia geral de um cenário em que a Humanidade se esgota, mas não deixam de adquirir tons frenéticos e animado nas seções com os chefes ou nas fases críticas.
O que merece elogios acima de tudo, no entanto, são a fluidez e velocidade de resposta dos controles, que permite ao jogador execute os combos e manobras necessários com precisão e imergir perfeitamente nas (não muito simples) demandas do jogo. A programação é geralmente limpa e nenhum bug relevante é notado.
O único arrependimento é o falta de uma textura profunda e aquele lampejo de originalidade isso poderia realmente tirar o jogo da caixa, dando a ele uma identidade absolutamente reconhecível na multidão e traçando um novo "ritmo" para o gênero. Um groove no qual outros jogos podem entrar, tomando-o como modelo e inspiração.
Foregone não apresenta nada verdadeiramente inovador e ela mesma cai vítima, ainda que em estágio muito avançado, na armadilha da repetitividade e do "já visto". Mas pode-se dizer que no geral ele faz muito bem e sem falhas perceptíveis, tudo o que é exigido dele dos cânones de um gênero "consolidado".
Comentário Final
precipitada é um Metroidvania indie que faz seu trabalho de forma excelente. Provavelmente não faz nada mais, mas retorna com precisão o que é esperado de tal jogo: jogabilidade desafiadora e cativante, controles suaves e limpos, níveis inteligentemente projetados e bem estruturados, preenchido por armadilhas e inimigos que devemos aprender a conhecer a fim de superá-los e domesticá-los, com particular referência a chefes cruéis e impiedosos. Tudo isso é temperado e enriquecido por um componente progressivo baseado na aquisição e aprimoramento de equipamentos e habilidades, em que cada elemento tem seu próprio papel preciso e calculado.
Embora não há nada realmente inovador ou que faz um grito de milagre, precipitada é um jogo que sabe divertir tanto os fãs do gênero quanto os novatos, representando um excelente teste no contexto de um gênero consagrado. Um gênero que não atrapalha as regras, mas se move dentro delas com elegância e facilidade, garantindo ao jogador desafio e diversão.
precipitada Encontra-se disponível para Nintendo Interruptor, PlayStation 4, Xbox One. Por dois dias agora, a versão PC do jogo também está disponível através de vapor.