No fundo do mar, no fundo do mar ...
Versão testada para PC.
O último esforço do Insomniac Games é um jogo muito diferente de todos os títulos anteriores que desenvolveu. Na verdade, durante suas décadas de história, a Insomniac sempre amou a experimentação, experimentando com gêneros e IPs que são frequentemente muito diferentes uns dos outros, desde os primeiros plataformas como Spyro e Ratchet & Clank, a FPS e TPS como Resistance, Fuse e Sunset Overdrive, passando por até jogos de realidade virtual como Edge of Nowhere, The Unspoken e Feral Rites. Juntando-se a essa longa lista de títulos está seu próximo projeto, um jogo exclusivo do PS4 Homem-Aranha sobre o qual ainda não se sabe muito, que representa sua primeira entrada no território dos jogos de super-heróis de mundo aberto.
O jogo que vou analisar hoje, no entanto, não faz parte de nenhum desses gêneros de jogos. Song of the Deep é uma metroidvânia subaquática, se pode ser definido como tal, é um side-scroller 2D definido nas profundezas do mar, com jogabilidade que lembra a de Metroid e Castlevania. Este jogo é a primeira vez para a Insomniac neste gênero, mas também é a primeira vez por outro motivo: é o primeiro jogo a ser publicado pela GameTrust, a divisão de publicação da GameStop.
A questão agora é: será que a Insomniac conseguiu desenvolver um excelente título, embora este seja o primeiro jogo deste tipo desenvolvido por ela? Se você quiser descobrir, continue lendo.
Meu pai costumava me cantar suas aventuras
É difícil não estragar e esclarecer o enredo deste jogo, considerando que à medida que avança vai descobrindo cada vez mais detalhes sobre as profundezas do mar e as criaturas que as povoam. De qualquer forma, muito resumidamente: Merryn é uma menina de 12 anos, filha de um pescador, a quem ela muito ama. O pai vai pescar todos os dias para alimentar a família e volta tarde da noite. Sua filha o espera em um penhasco com uma vela na mão para guiá-lo de volta para casa em segurança, após o que jantam juntos, mesmo que as condições da casa não sejam boas e nem sempre tenham o que comer. Apesar disso, Merryn é uma criança feliz.
Após o jantar, seu pai canta histórias de suas próprias aventuras, ouvindo Merryn adormecer e sonhar com os mistérios do fundo do mar, enquanto considera essas histórias pura ficção. Uma noite, o pai de Merryn não retorna, e a filha espera por ele até a noite seguinte, quando ela adormece. Neste sono agitado, Merryn tem uma visão de seu pai, preso no fundo do mar, que implora para que ela o salve. Após esta visão, a menina decide construir um pequeno submarino a partir dos destroços que seu pai havia acidentalmente pescado durante suas viagens ao mar, e ir explorar o abismo para salvar seu pai. Durante sua jornada ele encontrará várias criaturas e enfrentará inúmeros perigos, descobrindo o que aconteceu com seu pai e o resto das criaturas do mar.
A história é definitivamente um dos pontos fortes do jogo: a narração de Siobhàn Hewlett (o jogo é apenas em inglês com legendas e menus em espanhol) consegue mergulhar o jogador na história e faz com que ele se sinta Merryn, a quem seu pai conta histórias. O narrador frequentemente intervém com observações e explicações sobre a mecânica do jogo que nunca interrompem o mergulho, mas o aumentam, como a explicação dos checkpoints, prestados como fontes de uma energia mística do mar denominada “tyne”. Resumindo, a própria história torna muito fácil se identificar com Merryn e sua aventura, e também consegue fazer o jogador se apaixonar por Merryn com muita facilidade.
Aviso, controles molhados
Il a jogabilidade é extremamente simples e compreensível para qualquer jogador de qualquer idade: o mouse controla a direção do movimento, enquanto o botão “W” controla a aceleração do submarino. Os botões "A" e "D" controlam outras funções que o jogador desbloqueia ao longo da história por meio de várias atualizações. O botão esquerdo do mouse controla a garra magnética do submarino, meio de interação com o ambiente externo privilegiado, por meio do qual quase todas as ações e parte do combate são realizadas. O submarino, como escrito acima, pode ser atualizado de várias maneiras: a quantidade de energia e saúde são aumentadas através de objetos que podem ser encontrados em todo o vasto mapa, na forma de peças de casco e recipientes de energia, enquanto as armas, a garra e várias outras características do submarino são atualizadas com a compra de atualizações de lojas de caranguejos eremitas espalhadas pelo mapa. A moeda do mundo de Song of the Deep inclui troféus em forma de peixe, pérolas, baús de tesouro, moedas de vários materiais preciosos e assim por diante, todos obtidos derrotando inimigos ou aventurando-se nas muitas áreas secretas e secundárias do mapa.
O fato de a jogabilidade ser simples e compreensível, entretanto, não a torna menos difícil em várias situações. Em combate, saúde e energia básicas, se você não se importa em colher os upgrades para eles, faça das lutas uma exaustiva fuga contínua com algumas tentativas de acertar os inimigos em poucos momentos de pausa. Pessoalmente, pegando apenas alguns desses powerups (não muitos, tendo completado o jogo com quase 2 barras de saúde e 2 barras de energia em 4 e 4), eu lutei em várias lutas. Essas dificuldades se multiplicaram no final do jogo, o que tornou as lutas e até mesmo algumas seções do quebra-cabeça extremamente frustrantes em vários casos. Este, no entanto, é um problema que pode ser facilmente resolvido coletando mais power-ups e não completando a história primeiro, então eu não considero exatamente um erro de design tanto quanto uma escolha questionável, mas que ainda não afeta a jogabilidade .
Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para o "Slipperiness" dos controles. Na maioria das vezes, a dificuldade do quebra-cabeça e as seções de escape foram adicionadas ao dificuldade em controlar o submarino, que é incontrolável em altas velocidades e irritantemente evasivo em velocidade normal. Mais de uma vez fui atingido por um ataque inimigo ou por um feixe de laser devido a uma manobra mal interpretada pelo sistema de controle, sem falar na dificuldade de completar alguns trechos devido ao transporte de um objeto pesado, o que torna o submarino um desastre para controle - o contrapeso torna o submarino suscetível à gravidade e ao movimento da carga em geral, uma vez que o submarino tenha parado.
Tudo isso poderia ter sido evitado com a inserção de um botão de freio, o que daria uma propulsão oposta ao movimento do submarino fazendo-o parar sem problemas. Suponho que a Insomniac queria evitar esta solução, pois não seria muito realista travar um submarino, mas a escolha prejudicou a jogabilidade em geral.
Em resumo, a jogabilidade será
bbe normal e fácil, mas os controles "escorregadios" aumentam desnecessariamente a dificuldade.
As belezas do abismo
O O mundo aberto de Song of the Deep é vasto e cheio de recompensas para aqueles que decidem explorar tudo. O mundo do jogo está dividido em 11 áreas, algumas das quais podem ser alcançadas por meio de vórtices que transportam o jogador de uma área a outra entre as já descobertas (o clássico fast travel presente em muitos jogos de mundo aberto). O único problema com esses vórtices é que existem apenas 6 deles, e nem sempre estão colocados perto da meta a ser alcançada, o que pode tornar a travessia de várias áreas do mundo do jogo um pouco entediante, especialmente quando você está enfrentando vários inimigos em áreas já "limpas", por assim dizer.
Existem inúmeros incentivos para explorar o jogo, como mencionado acima. Por exemplo, várias atualizações, melhorias e expansões para as capacidades do submarino só podem ser encontradas explorando o mundo do jogo e desafiando-se em várias áreas secretas cheias de obstáculos e inimigos para superar e que, portanto, oferecem um maior grau de desafio para aqueles que desejam. O jogo muitas vezes leva o jogador a refazer áreas anteriormente superadas após obter novos gadgets e / ou armas, e isso aumenta sua longevidade não um pouco, mesmo que no longo prazo possa ser uma rotina exasperante para os jogadores que desejam terminar. 100%.
O mundo do jogo, do ponto de vista artístico e criativo, é extremamente bem cuidado e variado, e tem inimigos e chefes muito diferentes, mesmo que em particular para dois tipos de inimigos é possível perceber como níveis mais elevados de um mesmo inimigo eles são simplesmente coloridos de forma diferente e têm ataques ligeiramente diferentes. Os gráficos 2D tornam esse mundo quase uma ilustração em um livro de histórias, e afinal a própria narrativa do jogo é realizada por meio de ilustrações em um livro, sem nenhum tipo de interlúdios tradicionais dentro do jogo.
Toda a direção de arte do jogo, portanto, torna-o um jogo extremamente adequado para um público mais jovem, também considerando que a intenção declarada do CCO da Insomniac Brian Hastings, diretor do projeto, era criar um jogo cujo protagonista fosse uma garota com qualidades que sua própria filha Fiona queria imitar (eu acrescentaria também que foi a filha de Hastings quem deu ao pai a ideia de criar o jogo). Desse ponto de vista, pode-se dizer com certeza que Hastings teve sucesso em seu intento, considerando que as características mais evidentes de Merryn são a coragem e a inteligência, com as quais ela enfrenta os obstáculos que enfrenta durante sua jornada.
O som do mar
Uma observação final pode ser feita a respeito da parte sonora do jogo: tanto os ruídos das criaturas do mar, das armas e do submarino de Merryn, quanto a trilha sonora do jogo são extremamente bem feitas e cuidadas. Em particular, a trilha sonora de Jonathan Wandag consegue transportar os jogadores para as profundezas do mar com sons que quase lembram “A Pequena Sereia”, adaptando-se de acordo com a área em que o jogador se encontra.
Por exemplo, se você está na "Pradaria das Algas Brilhantes", a primeira área do jogo e também a mais próxima do mar, a música é misteriosa e extática ao mesmo tempo, dando uma impressão perfeita do experiência de uma criança que pela primeira vez está debaixo d'água e perto de recifes de coral; se você estiver nas "Criptas", uma das áreas mais abissais e escuras do mapa, habitada por criaturas assustadoras, a trilha sonora mudará para um tom mais escuro e mais premente. Em suma, o extremo cuidado colocado pela Insomniac em suas obras também pode ser percebido na música, que capta perfeitamente o clima do jogo.
Requisitos do sistemaRequisitos Mínimos: Processador: 4 CPU,> = 2.0 Ghz Memória: 2 GB de RAM Placa de vídeo: 1 GB VRAM ou superior Disco rígido: 3 GB de espaço disponível Sistema operacional: Windows XP de 32 bits ou superior Requisitos recomendados: Processador: 4 CPU,> = 2.0 Ghz Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: 1 GB VRAM ou superior Disco rígido: 3 GB de espaço disponível Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits ou superior Configurações de teste: 1) Processador: AMD A10-7700K Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: Placa de vídeo ATI AMD Radeon R7 Sistema: Windows 10 de 64 bits |
Comentário finalCanção of the Deep é um título divertido e interessante que, apesar de se desviar de todas as experiências anteriores que a Insomniac nos proporcionou, acaba por ser um trabalho de qualidade. As poucas imperfeições que o mancham (principalmente os controles e a dificuldade) não diminuem a capacidade de entreter por muitas horas, graças à história e à narração, o vasto e variado mundo aberto, a caracterização da heroína, a presença de inúmeros colecionáveis e ao cuidado do departamento de som e arte do jogo. Talvez pudesse ser um pouco curto para quem, habituado aos títulos anteriores da Insomniac, espera um jogo com uma longevidade de 30 e mais horas, mas continua a ser um excelente produto. Em particular, se você tem filhos e deseja "apresentá-los" ao jogo com uma história leve e uma jogabilidade divertida, é uma ótima escolha, mas é uma boa experiência, mesmo se você jogar em uma idade mais velha. Em suma, pode ser facilmente definido como um jogo para todas as idades. |