Dishonored 2 Review

Dishonored 2 Review

Viva a Imperatriz.

Versão testada: PlayStation 4.

Cerca de quatro anos atrás, Arkane Studios público Desonrado, um título ação-stealth das configurações dieselpunk e fantasia negra; o jogo aconteceu em Dunwall, uma cidade fictícia onde tecnologia retro-futurista e paranormal coexistiam nas sombras. A cidade estava agora de joelhos após uma epidemia de peste e a Imperatriz Jessamine Kaldwin, em uma tentativa de remediar a doença maligna, enviou seu guarda-costas de confiança Corvo Attano para outras nações. Infelizmente, Corvo não trouxe boas notícias ao regressar: Dunwall foi a primeira cidade a ser afectada pela peste, por isso os outros reinos não souberam como ajudá-la. Enquanto Corvo transmitia a má notícia à Imperatriz, um assassino se materializou diante dela e a esfaqueou com sua espada, matando-a, e então levou Emily, a filha da Imperatriz, e desapareceu no ar. Os guardas reais encontraram Corvo no local do crime, acusaram-no de regicídio, detiveram-no e condenaram-no à morte.



Foi assim que começou o primeiro e inesquecível Dishonored, que embora tenha inspirado várias pistas Ladrão: o projeto das trevas, conseguiu trazer aquele sopro de frescor em um gênero que na época estava lutando e não pouco. Após Edição Definitiva di Desonrado (cuja crítica pode ler clicando aqui) e sobretudo num mercado de videojogos cada vez mais caracterizado por remakes e remasterizações em HD, sem títulos que se possam definir como “memoráveisâ€, aqui está finalmente aqui Dishonored 2, que se apóia nas mesmas bases sólidas de seu antecessor, mantendo a estrutura geral do jogo inalterada, mas é claro podendo contar com uma série de novos recursos que farão os fãs do gênero realmente felizes. Não espere grandes mudanças, pois a sensação é que o trabalho dos Arkane Studios tem estado mais focado em melhorar aqueles poucos elementos que eles não haviam totalmente convencido.



Bem vindo a karnaca

Quinze anos após os eventos narrados em Dishonored, The Empress Emily Kaldwin sob a supervisão do Protetor Real Corvo Attano, agora está firmemente no comando do reino; tudo parece estar indo bem, mas no dia da memória do falecido Jessamine Kaldwin, um usurpador "sobrenatural" rouba o trono do Império das Ilhas. O golpe foi pensado desde Duque de Serkonos, em liga com a bruxa Dalila que faz sua aparição se apresentando como a irmã secreta da falecida Jessamine. É assim que o prólogo Dishonored 2 se abre, de forma nítida, levando-nos de volta àquele universo sombrio e brutal que tanto amamos no primeiro capítulo. A verdadeira novidade desta nova produção da Arkane Studios está no fato deu posso escolher se quero jogar Emily Kaldwin (fora da lei e em fuga e muito mais jovem) ou Corvo Attano (voltou pela primeira vez a Serkonos, sua cidade natal e agora inexoravelmente marcada pelo passar dos anos); a escolha será irreversível e terá consequências naturais, embora exclusivamente do ponto de vista dos diálogos e interações com os personagens que encontraremos durante a nossa aventura; a vertente narrativa acabará sendo quase idêntica, independentemente da escolha do personagem com quem jogaremos e a obtenção de um final mais cru e negativo ou um final mais "feliz" e otimista, vai depender de quanto caos nós gerou com nossas ações e nossas decisões.

Além disso, graças ao retorno do estranho, poderemos contar com uma série de novos poderes (caso decida utilizar o Corvo os poderes serão os mesmos do primeiro capítulo mas numa versão melhorada), utilizáveis ​​livremente ou totalmente desactivados de acordo com as tuas preferências. Coletar Runa e Amuletos de osso dar-nos-á a possibilidade, em primeiro lugar, de acrescentar e melhorar as nossas competências e ao mesmo tempo de nos encontrarmos com o Outsider que, graças às suas intervenções, poderá dar-nos mais algumas informações e algumas facetas mais detalhadas sobre o enredo do jogo. Nada particularmente relevante é claro, mas, adicionado à coleção de documentos, jornais, notas e qualquer outra coisa, poderia fornecer detalhes de outra forma inacessíveis. Várias vezes o jogo irá nos lembrar que poderemos abordar os vários capítulos à vontade, buscando uma abordagem mais silenciosa sem confrontos diretos, escondendo-se nas sombras e movendo-se na hora certa, reduzirá o componente de caos, ao colidir diretamente com os inimigos, com armas em punho (por assim dizer como os tiros à nossa disposição serão praticamente limitado) e usar os vários poderes para massacrar os inimigos das formas mais sangrentas possíveis levará a um aumento no componente de caos. Se adicionarmos a tudo isso a capacidade de jogar sessões inteiras sem matar nenhum inimigo, de renunciar, como mencionado anteriormente, mesmo aos poderes do Estranho com evidentes repercussões na dificuldade (superior ao primeiro capítulo da série) e considerando a questão da dupla escolha do protagonista a utilizar, é fácil compreender como a intenção do Arkane Studios era permitir um valor de replay maior, pois por razões óbvias, muitos jogadores serão praticamente forçados a jogar a história duas vezes.



Dishonored 2 ainda é um jogo furtivo em todos os aspectos, certamente o fato de querer oferecer essa liberdade de escolha ao jogador é para ser recompensado, mas infelizmente todos os limites relacionados ao primeiro capítulo da série ainda estão lá; em particular, sentiremos sempre a falta de armas de um certo peso, certamente temos poderes por vezes devastadores, mas se decidirmos desativá-los completamente, com os armamentos disponíveis dificilmente poderíamos escapar ou enfrentar mais de dois inimigos em o mesmo tempo. Poderemos escolher entre um par de armas de longo alcance, tornadas mais variadas graças aos diferentes tipos de munições (pessoalmente achei as de disparar muito úteis, embora muito limitadas), algumas armas para lançar granadas e minas que nem sempre trabalhar corretamente e finalmente o sabre inevitável. Precisamente o uso deste último me deixou bastante perplexo; virtualmente nada mudou desde Dishonored desde em uma espécie de Skyrim dieselpunk teremos que aparar e acertar no momento certo e essas ações, assim como a visão geral durante a luta, parecem ser bastante difíceis.

Certamente, obrigado também a uma inteligência artificial muito boa (mas às vezes oscilando especialmente em relação ao sistema de patrulha que é muito simples de entender e "quebrar"), que se destacará ainda mais se 3 ou 4 inimigos por vez ou mais nos enfrentarem, especialmente se armados com armas e granadas, teremos que ponderar nossas ações da melhor forma que pudermos, pois será praticamente impossível sobreviver, também graças ao facto de quase todos os inimigos, uma vez nos terem descoberto, tenderem a correr na nossa direção, a trepar obstáculos e a chamar reforços para nos tirar. Um dos problemas mais relevantes durante os confrontos (principalmente se jogarmos como Emily) é dado pelo fato de que muitas vezes seremos atingidos por um golpe, mesmo que o inimigo esteja longe de nós ou não consigamos desviar o golpe para o perfeição; Esperamos que esta falha seja prontamente resolvida pela Bethesda conforme você avança na história, mais complicadas as coisas ficam e não é nada legal se encontrar quase completamente indefeso aos ataques do oponente.



Também deve ser notado que às vezes, o componente casual reina supremo; basicamente em situações em que os inimigos serão praticamente difíceis, outras situações se alternarão em que parecerão muito pouco e essa imprevisibilidade subjacente pode muitas vezes nos levar ao fracasso se, por exemplo, estamos tentando completar o nível sem ser descobertos ou sem querer fazer qualquer vítima. A reatividade dos inimigos além disso, é baseado em dois diferentes estados de alerta indicados por um ícone em forma de um raio que, se preenchido pela primeira vez, colocará o inimigo em alerta levando-o a controlar a área circundante; com o segundo enchimento teremos sido descobertos e a partir desse momento é melhor ficar atento, pois o guarda vai começar a nos perseguir e soar o alarme e como mencionado, é possível enfrentar dois inimigos, mais de dois é melhor correr embora nem sempre seja possível devido à amadeiração dos controles.

Considerando os poderes disponíveis, as notícias estão presentes apenas se usarmos Emily; certamente as do Corvo foram realçadas mas parecem ser as mesmas já vistas em Dishonored; graças a Visão das Trevas seremos capazes de identificar a posição dos inimigos e seu campo de visão, enquanto Posse nos permitirá assumir o controle de pequenos animais, nos esconder em cadáveres (usando-os como verdadeiros pontos de interesse) ou entrar na mente de um inimigo. O poder Distorção vai nos ajudar e não pouco, pois poderemos desacelerar o tempo, pará-lo e decidir o melhor movimento a fazer, enquanto Tradução será útil nos projetarmos para cima, nos telhados da cidade, ou além de um punhado de guardas. Pacote Faminto convoca uma matilha de ratos que atacam e devoram o inimigo, Ciclone pode ser usado para eliminar inimigos, quebrar portas ou enviar flechas ou balas leves de volta para o remetente. Quanto a Emily, ela tem vários poderes que lhe permitem dominar a vontade dos outros, entre estes temos: oHipnose, que convoca uma entidade do Esquecimento capaz de enfeitiçar os inimigos, permitindo-lhe eliminá-los facilmente ou passar sem ser visto, Dominó, que conecta até quatro oponentes para que cada ação afete todos os alvos vinculados, Hipnotizar o que lhe permite atordoar temporariamente os guardas e Doppelganger permite que você crie um clone para ser detonado perto de um guarda. Nosso conselho é que para enfrentar o jogo usando os poderes e especialmente Emily, como se escolhesse o Corvo, parecerá jogar numa espécie de déjà vu e preferir uma abordagem furtiva ao invés de procurar um confronto direto com os inimigos, especialmente considerando a escassez de armas disponíveis.

Escondido como um segredo, silencioso como um pôr do sol

Do ponto de vista técnico, Dishonored 2, como mencionado no início desta análise, mantém o sistema vistoso quase inalterado em seu antecessor; Arkane Studios aumentou o tamanho dos mapas e enriqueceu tudo com uma série de passagens, esconderijos, rotas alternativas e maior exploração dos ambientes (principalmente os internos). Então poder contar com o motor gráfico "Void Engine" (baseado em Id tech 5, o mesmo usado para Wolfenstein - The New Order), ao contrário do antecessor que usava Unreal Engine 3, você notará imediatamente maior atenção aos detalhes e texturas do jogo, que certamente não procuram fotorrealismo, mas estar em um telhado e admirar a vista ao redor de Karnaca certamente tem um certo efeito. Bom sistema de iluminação total, ligeiras incertezas em relação às sombras, nem sempre perfeito. No que diz respeito às expressões faciais, as melhorias em relação a Dishonored estão lá e são evidentes, mas ainda estamos em níveis distantes dos padrões atuais. Reportar alguns bugs e falhas e pequenas quedas na taxa de quadros especialmente nas ações mais agitadas.

Para completar o jogo, levará cerca de 30 horas no geral desde que seja dado um certo peso à componente exploratória, centrando-se na investigação dos vários coleccionáveis ​​presentes: runas, amuletos de ossos, jornais, registos, documentos, notas e sem contar moedas e objectos de vários tipos que podemos pesquisar livremente. compre objetos pelos mercadores. Também vamos enfrentar com bastante frequência missões secundárias, o que nos permitirá descobrir novos segredos e obter recompensas úteis.

Terminamos falando sobre o compartimento de áudio que acaba sendo bem cuidada e a trilha sonora acima da média; a dublagem é inteiramente em espanhol e parece funcionar muito bem tanto em termos dos personagens principais (mesmo que algumas vozes não pareçam corretas) quanto nos diálogos que por acaso ouviremos durante a aventura.

Comentário final

Com Desonrado 2, Arkane Studios optou por não arriscar muito, mantendo intacta a fórmula "vencedora" proposta pelo antecessor; esta escolha bastante conservadora traz consigo muitos prós, mas também alguns contras, em primeiro lugar, uma inteligência artificial flutuante boa, mas “muito frequente†e uma jogabilidade que não é particularmente inovadora, mas que mantém seu charme intacto. A jogabilidade é no entanto profunda e bastante diferenciada, graças às diferentes abordagens com as quais poderemos completar os níveis do jogo e à possibilidade de escolher entre duas personagens com facetas e poderes diametralmente diferentes. Dada a escassez de títulos FPS / Stealth, ainda sentimos que podemos recomendar Dishonored 2 para aqueles que amaram o primeiro capítulo da série.

 

Pro contra
- História fascinante
- Novos poderes disponíveis se jogarmos como Emily Kaldwin
- Alta longevidade
- Inteligência artificial boa, mas às vezes flutuante
- Sistema de combate um pouco arborizado
- Alguma incerteza na taxa de quadros
Classificação geral: 85
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