O conglomerado 451, o primeiro videogame Cyberpunk do desenvolvedor RuneHeads, finalmente chegou às nossas bibliotecas.
Versão testada: PC.
Quer sejam filmes como Blade Runner ou The Dark Tower, ou videogames como System Shock, a série Deus Ex ou o próximo Cyberpunk 2077, a estética cyberpunk sempre teve um apelo misterioso. No entanto, os videogames há muito tempo têm a capacidade de misturar o cyberpunk com outros gêneros, criando híbridos absolutamente únicos. Esta categoria híbrida inclui o Conglomerado 451, que mistura as configurações cyberpunk com as futurísticas como “Robocop”; O conglomerado 451 nasce da mistura de uma jogabilidade em “grade” com configurações distópicas.
A sinopse do jogo nos dá uma visão geral bastante precisa do cenário cyberpunk do título: “Corporações corruptas estão assumindo o controle e o governo de Conglomerate City quer parar sua proliferação. Por isso, decidiu mobilizar forças-tarefa que patrulham o perímetro da cidade para impedir a disseminação dessas corporações ”. Nosso personagem - como você pode imaginar - faz parte dessas equipes especiais. Seu objetivo, assim como o imposto pelo governo, é limpar as ruas, especificamente as do setor 451, por meio de clones.
Uma questão de escolhas.
Embora os cenários sejam capazes de fornecer conhecimento suficiente para um título como este, o uso do prolífico pano de fundo narrativo pelo Conglomerado 451 é francamente muito decepcionante. Procuro tornar a ideia melhor: a narração, por si só, é totalmente passiva, exceto em alguns casos esporádicos em que somos solicitados - durante uma missão - a fazer escolhas e consequentemente tomar decisões. No entanto, a coisa toda não tem impacto na jogabilidade. Quer decida ser fanático da propaganda governamental ou que - ao contrário - decida dar as costas a ela, tudo servirá apenas para desencadear um dos três finais possíveis. Esse aspecto tão descuidado, infelizmente, dificilmente pode levar o usuário a decidir repetir o título mais duas vezes para chegar a todos os finais.
Além disso, durante as missões, muitas vezes fui acompanhado por um narrador guiado por inteligência artificial. Embora seu papel fosse o de "ombro cômico", os efeitos são desanimadores. Segue-se que na maioria das vezes você se pegará xingando toda vez que ele abrir a boca para dizer algo. Em conclusão, todos os elementos que acabamos de descrever devem transmitir a opinião pública sobre a ideia de que Conglomerado 451 é um título baseado mais na narrativa do que na jogabilidade. Em vez disso, como já acho que está entendido, é exatamente o oposto.
Um nível de cada vez.
Em termos de jogabilidade, ao contrário de contar histórias, o Conglomerado 451 flexiona seus músculos. Basicamente, os níveis consistem em explorar um determinado bloco e, em seguida, procurar e encontrar a saída e, finalmente, completar a missão principal. Este último ocorre em uma ou mais áreas e consiste - principalmente - na realização de determinadas tarefas como força-tarefa. Mate todos os inimigos, destrua um alvo VIP, encontre um item valioso e muito mais deste calibre. Além disso, no início do jogo, o desenvolvedor oferece a possibilidade de pular a cidade inteira e completar apenas a parte principal da história.
Permanecendo nos níveis individuais por um momento, o jogo também apresenta a mecânica Roguelite. Em pequenas mudanças, é possível randomizar os layouts e missões dentro dos níveis. Porém, não recomendo esta função, pois corre o risco de tornar cada missão repetitiva e diferenciadora, em relação às demais que serão enfrentadas, apenas o mapa da área. O design dos níveis, entretanto, é verdadeiramente básico, sem qualquer centelha de gênio que possa de alguma forma torná-lo menos plano.
Cada nível concluído rola o relógio interno do jogo em uma semana e - simultaneamente com a narrativa - afrouxa o controle de uma das guildas no Distrito 451. Sempre que o poder de uma delas atingir o nível fatídico 0, ele terá que ser enfrentado. um chefe como objetivo final. No entanto, o objetivo do jogo não é afrouxar o controle das quatro empresas, mas chegar à semana 75. Esta, no geral, é uma grande limitação, pois força o jogador a muito grindar ao conseguir derrotar o quatro corporações em muito menos tempo.
Um agente multifacetado.
Quanto ao que pode ser feito em cada nível, existem três componentes principais da jogabilidade: combate, pilhagem e minijogos. Especificamente, as funções do Conglomerado 451 são as seguintes:
- combate. O sistema de combate é um sistema clássico baseado em turnos. Cada clone pode receber diferentes movimentos para usar e cada clone - sempre - é personalizável em certos aspectos e o torna um especialista nessa função. Por exemplo, alguns recursos permitem que você lute atingindo partes específicas do corpo do inimigo com perfeição, outros permitem que você corte o cérebro do oponente para enfraquecer suas defesas;
- mini jogos. Eles são muito divertidos e são usados principalmente para progredir em certas áreas do jogo. No entanto, independentemente da habilidade de hackear do clone, esses minijogos se provarão imediatamente fáceis de resolver;
- pilhagem. Função clássica que permite roubar inimigos sem saber da nossa presença e por vezes obter ferramentas que também são fundamentais para o desenvolvimento da história ou para a conclusão de uma fase.
Quem não quer seu próprio clone?
A alta qualidade de personalização de seus clones é certamente a melhor parte deste título. Teremos oito clones diferentes, cada um com sua própria arma e seu próprio conjunto de especialização. Cada arma, armadura e unidade de hacking podem ser atualizadas e equipadas com SPUs, itens que fornecem aumento de estatísticas e são encontrados saqueando inimigos ou simplesmente comprando-os de fornecedores espalhados pela Cidade do Conglomerado. Além disso, cada classe pode usar quatro das seis diferentes habilidades de luta e cada uma delas pode - é claro - ser atualizada. Além disso, você também pode alterar os nomes dos clones e escolher uma cor diferente para cada um para indicá-los. No entanto, se um clone morresse, qualquer melhoria seria perdida.
Passando a descrever a grande quantidade de recursos, os tanques de desintoxicação são outro mecânico notável. Na verdade, quando os clones são danificados, sua barra de dor é tocada e a barra de intoxicação aumenta. Quanto mais isso aumenta, mais o clone é enfraquecido. Se a intoxicação for leve, esse malus pode ser removido; pelo contrário, se a intoxicação for grave, o malus torna-se permanente. Para isso, podem ser desbloqueados tanques que desintoxicam clones danificados, ao custo de não poder usá-los por uma semana virtual.
Conclusão.
O conglomerado 451 é um RPG com uma mecânica de "grade" bastante rudimentar. Embora seja divertido, o design de níveis e a narração de histórias são duas questões críticas que são pronunciadas demais para serem ignoradas. No entanto, a personalização e a mecânica do jogo são muito boas e bem feitas, o suficiente para manter o jogador entretido por horas.
Embora eu deva votar no título, gostaria de deixar uma consideração pública. Apesar das várias questões críticas destacadas, todos nós precisamos de títulos como Conglomerado 451, gente que tem o compromisso de nos dar um produto feito e desenvolvido - antes de tudo - com o coração. Um aplauso de incentivo e um bom presságio para um futuro cada vez melhor vai dos editores do Soultricks aos caras do RuneHeads. Independentemente disso, bom!
- - Mecânica de jogo bem desenvolvida
- - Personalização extensa
- - Som de qualidade
- - Narração quase ausente
- - Baixa propensão a ser jogado novamente
- - Sistema de roguelite revisável