Avaliação de Outriders

Avaliação de Outriders

Outriders é o novo jogo de tiro em terceira pessoa de People Can Fly e Square Enix. Vanguarda da evolução do gênero ou um projeto como tantos outros? Para descobrir, será necessário se aventurar nas perigosas profundezas de Enoque.


Versão testada: PS4

Outriders: um projeto ambicioso

Outriders é um projeto ambicioso. E mesmo que, em comparação com os jogos dos quais parece extrair alguns elementos, tenha sem dúvida recebido uma campanha de marketing menos agressiva, não para isso parece que menos cuidado foi tomado. Para alguns pode parecer que, por assim dizer, "surgiu do nada"; mas era na verdade o fruto de ben cinco anos de desenvolvimento e, como veremos, foram cinco anos refletindo e equilibrando quase todos os elementos dessa produção singular.


Quando digo "singular", quero dizer que, embora Outriders parece empatar quase com ambas as mãos de jogos anteriores (ambos para um único jogador, como Gears of War o Bulletstorm, ambos como multijogador 2 destino, A divisão o Hino), na realidade tem uma identidade própria, o que a distingue claramente, para melhor ou para pior, de todas as outras cooperativas com uma componente online persistente em circulação.


Cada aspecto de Outriders, do enredo à jogabilidade, passando pelas sugestões gráficas e visuais, merece um exame aprofundado: no qual haverá comparações com outros títulos, mas sempre haverá algo de peculiar que este jogo não faz como os outros.


O tema recorrente deste artigo, no entanto, será os opostos. Outriders não faz nada além de comparar elementos profundamente opostos, que o impedem de se parecer demais com isso ou aquilo e acabam tornando-os um jogo com personalidade forte e original (embora não sem defeitos).

O renascimento dos Outriders

Vamos começar com um dos recursos mais significativos do Outriders: é um jogo fortemente narrativaCom uma textura intensa e umcenário cuidadosamente pintado e projetado, onde nada foi deixado ao acaso. É um elemento importante porque embora Outriders é um jogo online persistente (você precisa estar conectado a um servidor mesmo que seja apenas para jogar no modo single player), na verdade você pode considerá-lo mais uma experiência individual / cooperativa do que um MMO completo. E em certo sentido, sua audácia e seu espírito de diversificação residem precisamente aqui.

Ao contrário do que acontece em 2 destino ou A Divisão I e II , que também possuem tramas fortes e ambientes sólidos, mas mergulham tudo em uma estrutura repleta de PvP ou atividades que nada têm a ver com a trama, em Outriders a história complexa e articulada do jogo sempre parece estar no centro das atenções.


Também pelo importante papel desempenhado pelo enredo e pela excelente orientação com que se apresenta, Vou manter os spoilers no mínimo, com foco em alguns conceitos que será então estudado em profundidade separadamente.


As duas faces da Primeira Cidade

Outriders é uma história de ficção científica e se passa em um futuro não tão distante em que a Humanidade, após deixar para trás uma Terra moribunda, tenta a colonização de um planeta alienígena chamado Enoch: esta empresa acaba sendo cheia de voltas e reviravoltas, armadilhas inesperadas e convulsões brutais. Nele o corpo de Outriders, que é a vanguarda dos exploradores chamados a catalogar e mapear o novo mundo, terá um papel fundamental.

É natural comparar este sistema com o de outros videogames online com um componente persistente, como por exemplo 2 destino o Hino. Referindo-se a outros escritórios, uma análise mais detalhada dessas comparações nós apenas dizemos isso Outriders presentes uma narrativa mais definida e menos dispersiva do que os jogos mencionados, focando mais em eventos e personagens, mas acima de tudo adotando um registro narrativo completamente diferente.

E aqui estamos nós primeiro contraste entre elementos opostos exibido por Outriders. A história é escuro, desencantado e impregnado de pessimismo que parece cortar as asas de toda esperança; os eventos são brutais, os personagens são ainda mais, envolvido em uma guerra que transformou até mesmo a pessoa mais branda em um hierarca sem escrúpulos, um assassino ou uma vítima.


No entanto, neste contexto macabro ainda há espaço para ironia, diálogos exagerados e elementos surreais que não só te faz sorrir, mas também dá um toque quase cômico ao todo. Mesmo se você pensar sobre isso, não há nada do que rir, mas absolutamente nada. Além de iluminar o peso sombrio do cenário e de uma história que não dá muita alegria, esse tom ajuda os personagens a se destacarem, para definir melhor a sua própria (embora curiosa) personalidade, criando uma espécie de empatia entre o jogador e os protagonistas.


E com "protagonistas" não queremos dizer apenas o Outrider anônimo no qual eles assumem o papel, mas a grande maioria dos atores coadjuvantes que, ao contrário dos "extras" vistos em outros jogos desse tipo, eles estão no centro da história tanto quanto o jogador: mesmo que sejam "simples", NPCs parecem definidos e multifacetados como se estivéssemos em um RPG de BioWare. Mas tome cuidado para não se apegar demais, ainda estamos falando de um ambiente violento onde a vida média das pessoas caiu para bem abaixo de 40 anos.

A guerra infinita

A espinha dorsal geral de Outriders é de um atirador de terceira pessoa com capas. Esta estrutura básica se mistura com uma sugestão de progressão de RPG tático: Tem eu livelli e há quatro classes, cada um com habilidades específicas que precisam ser dominadas e definida como profissão "nas situações certas".

Além disso, cada classe tem uma árvore de "talentos" o que também permite diversificar os personagens dentro da mesma classe, para garantir que cada jogador ser capaz de encontrar a especialização mais próxima ao seu estilo de jogo. o Destruidor irá atacar os inimigos em combate, Piromante e Tecnomante eles irão aniquilá-los com habilidades devastadoras de curto ou médio alcance e o Mistério ele resumirá as duas coisas, com maestria implacável e tortuosa.

Na estrutura geral da jogabilidade também encontra um lugar de destaque l'inventario, com dinâmica de drop / loot e classificação de objetos por raridade semelhante ao que é visto em 2 destino o A Divisão I e II.

Mesmo a especialização mais bem orquestrada e ótima pode se beneficiar enormemente com o equipamento certo e isso não apenas em virtude do poder de fogo de uma arma ou da proteção oferecida pela armadura, mas também das "características" ou mudanças de habilidades especiais e para os efeitos que os melhores equipamentos incorporam.

Um extenso, mas não muito complexo sistema de elaboração permite ao jogador reciclar de forma útil as muitas peças de que não precisa e extrair equipamentos adequados às suas necessidades e estilo de jogo.

A jogabilidade também exibe dinâmica com um forte contraste entre elementos opostos. À primeira vista, você pode pensar que Outriders seja simplesmente um atirador de terceira pessoa com capas, no estilo de Gears of War o A divisão: mas não é tão simples assim.

Os inimigos eles não são singularmente dotados de inteligência artificial particularmente brilhantena verdade, sua previsibilidade é parte, como veremos, de um esquema mais amplo: no entanto são muitos, diversificados e dotados de muitos recursos. A maioria dos quais será destinada a tire o jogador da cobertura onde ele está agachado, se ele acha que pode ficar lá durante a batalha.

Seja uma granada, um inimigo equipado com uma espingarda e armadura pesada contornando a cobertura ou mesmo destruindo a própria cobertura, o Outrider terá muitas boas razões para sair e mova-se continuamente. Um desses motivos é justamente o fato de um uso ideal poderes especiais de uma classe (indispensáveis ​​para alcançar a vitória) podem ser implementados apenas com trabalho de pés adequado e rápido.

E aqui está de novo opostos em conflito: às vezes o “atirador com cobertura tática e fundamentada” assume, impondo o uso do mais adequado às circunstâncias entre as numerosas e diversificadas armas do jogo (cada um com seu próprio contexto e utilidade específica); outras vezes você tem que esquecê-lo para dar espaço ao "brawl and wild scrum" no qual exibir mais do que superpoderes espetaculares no estilo de "Vingadores da Marvel" aquele de tática de guerra refinada com armas de fogo.

Mais frequentemente, os dois serão misturados em batalhas frenéticas, cheio de carisma e em que o fator determinante que pode levar à vitória é ditado por um sábio conhecimento da área, das sequências e combinações de inimigos que você está prestes a enfrentar e o melhor conjunto de recursos que permite que você esteja certo, dadas as habilidades de seu personagem (ou seu grupo se você jogar em co-op). Nesse sentido, a mencionada "previsibilidade" dos inimigos ajuda construir uma tática vencedoraem vez de representar um defeito no sentido adequado do termo.

Luzes e sombras de Outriders

Claro, nem tudo são rosas e flores. Os inimigos, mesmo que "repintados com perícia", eles são muito semelhantes entre si e o fato de ter que dominar a dinâmica de realizar uma missão e, então, muitas vezes se descobrir repetindo-a (também para as necessidades da agricultura) Em suma, o sistema minimalista de Outriders é muito estressante, destacando o seu simplicidade e repetitividade básica.

As missões, embora diversificadas pela presença de chefes e objetivos aparentemente variados, todos eles têm a mesma estrutura, mapas de "corredor" com relativamente pouco espaço para exploração e apenas pequenas mudanças entre uma seção e outra para interpor entre duas batalhas consecutivas.

Uma vez que falhou o poderoso impulso ligado à curiosidade de completar a história, o conteúdo é exposto ao drama da repetição: mais uma razão para viver Outriders mais como uma experiência para um único jogador com co-op ao invés de um persistente estilo MMO online.

O equilíbrio entre as várias classes e habilidades também não é perfeito, mas felizmente o espectro da frustração, às vezes induzido por pontos decididamente difíceis de superar com uma aula inadequada, pode ser contornado "ajustando à vontade" do nível de dificuldade.

Na verdade, uma vez que um nível de dificuldade mundial foi desbloqueado, você pode decidir jogue qualquer ponto da história anterior àquele alcançado com o "nível mundial" alcançado, ou qualquer um dos mais baixos. Desta forma será possível evite ficar atolado em um ponto particularmente difícil ou para a qual a classe é particularmente inadequada e, assim, continuar no próprio caminho; ou você pode decidir refazer seus passos, repetir missões anteriores com um maior grau de desafio e melhores recompensas.

Companhia dos Três Outriders

Outriders pode ser jogado sozinho ou em um cooperativa envolvendo até três jogadores na mesma equipe. O multijogador "casual" não é muito gratificante a não ser que você queira umedecer, com um desafio enfrentado na empresa e a promessa de melhores recompensas, a monotonia da agricultura. O discurso muda radicalmente se ao invés é jogado em um grupo organizado de amigos, com o qual as construções individuais são coordenadas para criar uma equipe eficaz com sinergias válidas. Neste caso, podemos dizer que Outriders traz à tona o melhor em você, revelando os aspectos mais válidos de sua alma cooperativa inserida em um tecido requintado para um único jogador.

Tecnologias flores

Também do ponto de vista técnico, Outriders não deixa muito ao acaso. Ser um jogo cruzada gen, fornece algum grau de escalabilidade, passando por requisitos muito pesados ​​para ter o máximo de detalhes na versão PC para as versões mais "modestas" para PS4 e Xbox One que eles ainda causam uma ótima impressão em um nível estético.

Enoch é um planeta diverso, cujos panoramas variam de assentamentos humanos pós-cataclísmicos, dilacerado pela pobreza e pela guerra, ao encanto selvagem de florestas congeladas e montanhas: estes estão repletos de perigos e fauna nativa perigosa, mas ao mesmo tempo palpitando com maravilhas e sugestões alienígenas, digno do melhor contexto de ficção científica.

A renderização visual do jogo em 4k é muito boa, mas também em resoluções mais baixas Outriders não parece nada mal e se exibe fotos dignas de nota e efeitos visuais no auge das superpotências que propõe: chamas que consomem os inimigos vivos, que se agitarão furiosamente para tentar se extinguir; raios e tempestades eletromagnéticas, de origem natural ou "anômala", varrendo o campo de batalha; toxinas e congelamento, para mortes brutais e imaginativas. Tudo o que se torna parte da alquimia tática equilibrada de "estados" e ataques elementais sempre (ou quase, com algumas exceções não inspiradas) encontra uma contrapartida visual para a tarefa.

O que deixa um pouco a desejar, tanto do ponto de vista gráfico como "técnico" as texturas dos cenários vistos de perto e, em geral, qualquer coisa que tenha a ver com upload. Especialmente para quem joga uma versão de geração antiga (PS4 ou Xbox One) a frequência de uploads, mesmo de certa importância, apenas para mover de um ponto a outro pode ser irritante. Teria exigido, como contrapeso, uma majestade visual mais impressionante do todo.

A bondade do setor visual ecoa um componente de som válido, com música de grande impacto, efeitos sonoros adequados (embora não seja excepcional) e um dub espanhol geralmente bastante convincente, mesmo em comparação com diálogos bem escritos, que tem um bom desempenho o temperamento louco dos personagens e o pessimismo sombrio do cenário. Outriders o "teste do cinema" passa com louvor.  

Também um controle e interface relativamente simples e funcionais deixe você se concentrar em tiro, em três habilidades (escolhido entre oito totais no final do jogo) disponível para sua classe e sobre o que pode ser definido como o componente mais importante de todos: o movimento.

Deve ser dito, para ser honesto, que o lançamento do jogo não foi fácil: até os principais bugs (como o do inventário) e estabilidade do servidor flutuante, o que forçou um suspensão temporária de cross-play, mancharam um pouco a alegria de quem pré-encomendou o jogo para aproveitá-lo no primeiro dia. No entanto, esses problemas parecem ser tratada e corrigida com patches oportunos e um geral cuidados pós-lançamento, o que também é um bom presságio para o futuro do jogo.

Primeiro ano em Enoch

O conteúdo oferecido por Outriders é substancialmente semelhante ao de um único jogador encorpado, também jogável em cooperativa. Além das missões que compõem o enredo principal, existem numerosos secundários, tudo com seu impacto narrativo e sua carga de ironia surreal. E naturalmente, não há escassez de atividades colaterais como caça, recompensas e a busca por itens colecionáveis.

Onde o impacto narrativo inicial muito poderoso parece um pouco perdido na segunda parte inconclusiva, os conteúdos secundários tentam limitar o avanço do tédio e da repetitividade, embora infelizmente eles são resolvidos em missões e batalhas do mesmo tipo que aqueles presentes no caminho principal.

Só que eles são diferentes, eles devem ser estudados e dominados separadamente e, portanto, adicionar "massa". Todo o material Útil, mesmo que não seja exatamente conclusivo, para tornar a agricultura menos onerosa para aqueles que estão cansados ​​de desintegrar os inimigos de formas espetaculares que, embora tenhamos tentado diversificá-los visualmente, acabam cedo demais para se parecerem um pouco.

Comentário Final

Outriders è un prodotto ousado e ambicioso, que tenta se diferenciar da multidão propondo uma hibridização inovadora entre single player e multi, no entanto, acompanhado por dinâmica de jogabilidade comprovada, gráficos em sintonia com os tempos e um enredo e cenário de ficção científica decididamente não trivial. Estes últimos expressam seu potencial em uma história cheia de reviravoltas, reviravoltas inesperadas e uma narrativa com um “registro variável” tão inusitado quanto agradável.

O que o jogo peca, à parte alguns insetos veniais e engenhosidade de programação, é um minimalismo substancial na estrutura, o que o expõe a algum grau de repetitividade e uma sensação de incompletude. Mas o fato é que não é uma experiência absolutamente saborosa de jogar, sozinho e em companhia.

Outriders saiu o Abril 1 2021 para PCPS4PS5Xbox OneXbox Series X / S e Estadios do Google. Em Site oficial está disponível uma demo para quem quer experimentar o jogo.

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