Crítica da Terra-média: Shadow of War

Crítica da Terra-média: Shadow of War

Quanto você está disposto a sacrificar? E sofrer?

Entre os colossais cinematográficos de maior sucesso da história do cinema, a trilogia O Senhor dos Anéis ocupa um lugar de respeito absoluto. De acordo com o Metacritic, A Sociedade do Anel, As Duas Torres e O Retorno do Rei estão entre os 200 melhores filmes de todos os tempos. Entre os muitos registros registrados, O Senhor dos Anéis é a trilogia de filmes de maior bilheteria de todos os tempos, ainda mais alta do que outras franquias históricas, como a trilogia Star Wars original e a saga O Poderoso Chefão. A série de filmes arrecadou um total de € 2.91 bilhões, levando também para casa 17 prêmios da Academia e muitos outros prêmios.



Se no campo cinematográfico os recordes são muitos, onde a marca nunca conseguiu romper é no dos videojogos. Houve transposições ao longo dos anos, a partir de 1987. Entre o RPG e a ação, porém, o resultado nunca foi o melhor. Só em 2014, graças a Warner Bros. Interactive Entertainment e Monolith Productions (que lembramos também inclui FEAR e Condenado entre suas criações), tivemos a oportunidade de vivenciar os eventos da Terra-média em uma conotação completamente nova, graças a Sombra de Mordor.


Um mundo aberto livremente explorável e repleto de orcs malignos prontos para lutar contra nós. A produção foi apoiada pelo quase revolucionário Sistema Nemesis, sistema que conseguiu diferenciar o game de outras produções de ação. O jogo foi divertido e praticamente interminável, varrendo rapidamente a incerteza dos fãs da saga sobre o resultado final. Embora as vendas de The Shadow of Mordor fossem boas, um GOTY do jogo também foi feito, que havia uma sequência no pipeline, não era tão óbvio e em vez disso, surpreendendo a todos, Warner Bros. Interactive Entertainment, cerca de oito meses atrás, ele anunciou Shadow of War.


Abaixo, você pode dar uma olhada em nossa análise de vídeo:

Ainda não acabou.

“Um Anel de Poder. Mas o poder pode cegar aqueles que o desejam e até mesmo os laços mais fortes podem quebrar. "

Shadow of War continua a narrativa de Shadow of Mordor, baseada no legendário de JRR Tolkien e ambientada entre O Hobbit e O Senhor dos Anéis. Como seu antecessor, o jogo também se inspira nas adaptações para o cinema de Peter Jackson. O jogador assumirá o papel de ranger Talion e o espírito do Senhor élfico Celebrimbor, com a intenção de construir um novo Anel de Poder na Montanha da Perdição para criar um exército e lutar e derrotar o "Lorde das Trevas" Sauron. Infelizmente, o último golpe do machado, desencadeado no ringue, separa Talion de Celebrimbor e este acaba nas garras da Grande Aranha, Laracna que assume a aparência de uma atraente mulher "tentadora" e aproveitando a vulnerabilidade de Talion, incapaz de sobreviver sem a alma fantasma, ele consegue fazer com que o Anel do poder seja entregue trocando-o com Celebrimbor. A introdução narrativa representa uma espécie de pretexto para o início de nossa complicada jornada ao longo da Terra-média. Certamente não é brilhante e, como seu predecessor, mesmo A Sombra da Guerra deve ser considerada um produto em si, livre dos temas canônicos de O Senhor dos Anéis e do Hobbit dos quais, inevitavelmente, se alimenta da inspiração e está ligada muitas vezes.


A experiência proposta pelos caras da Monolith Productions está mais viva e rica do que nunca. Adicionando também um componente RPG / Ação convincente que nos levará a enfrentar várias situações. Primeiro nos encontraremos descobrindo Minas Ithil, sitiada por um enorme exército de orcs prontos para destruir todas as defesas e massacrar todos os seres humanos ao alcance da espada. Aqui está guardada uma das pedras videntes que tornariam possível mudar o destino da guerra e da Terra-média. Teremos que lutar sem medo, redescobrindo o Sistema Nemesis (que se origina das produções Rocksteady), incluindo esquivas, piruetas, saltos, golpes, golpe de misericórdia. Um sistema mais avançado em comparação com The Shadow of Mordor, mas que ainda mantém alguns pontos críticos.


Às vezes resta aquela sensação de pouca fluidez da ação, da complexidade dos movimentos, das esquivas e uma forte sensação de confusão, quando haverá mais inimigos para nos atacar, para nos fazer quase revirar os olhos. Assim como a câmera, nunca perfeitamente capaz de acompanhar a ação da melhor maneira possível e em várias situações nas quais surgirão divertidas interpenetrações poligonais. Portanto, é verdade que o sistema segue a sugestão da série Arkham, mas está longe de se aproximar da perfeição e da satisfação que a trilogia Bat Man pode nos dar. No entanto, deve ser dito que depois de algumas horas nos acostumaremos com isso e pensaremos apenas em massacrar os orcs usando as armas e poderes à nossa disposição. Nossa progressão prevê que com cada aumento de nível, que ocorrerá quando executamos certas ações, completamos missões e / ou enfrentamos eventos especiais, você receberá um ponto de habilidade para gastar na tela de habilidades apropriada.


Em busca dos capitães

Aqui podemos capacitar nosso ranger; ao todo, há cinco classes disponíveis: Combat, Predator, Ranged, Ghost, Riding e Story. Para citar alguns dos upgrades desbloqueáveis, temos a possibilidade de melhorar não só o combate, mas também poderes específicos como ser capaz de montar bestas impuras, depois de os ter enfraquecido adequadamente, a recuperação da saúde através do esgotamento da vida dos Orcs , ataques à distância, por exemplo, diminuindo o tempo, tiros, movimentos, etc. Tudo então passa também da realização de diferentes objetivos, primários e secundários, que nos darão acesso a novas armas e joias preciosas, divididas em Poder, Vitalidade e Riqueza que, por exemplo, aumentará o ataque de uma determinada arma em um certo porcentagem., eles irão restaurar uma certa quantidade de saúde quando matarmos os inimigos ou aumentar as chances de que os inimigos mortos liberem "dinheiro".


Em pouco tempo, será possível melhorar o nível do protagonista e as habilidades disponíveis. Uma progressão muito empurrada que levará o ranger a usar cada vez mais ataques diversificados, finalizadores brutais e enfrentar um número cada vez maior de inimigos. Certamente não brilharão por inteligência, na maioria das vezes, quando desaparecermos de seu cone visual, quase imediatamente evitarão nos perseguir ou nos procurar, mas serão capazes, se em grande número, de nos prejudicar. Em algum momento o bom Talion irá desbloquear tantas habilidades, equipamentos e aliados que será capaz de lidar, quase sozinho, com todas as situações que surgirem. Morrer será muito difícil, em parte porque os inimigos não são desafiadores de forma alguma, além dos capitães inimigos que veremos em breve e um pouco porque seremos capazes de absorver livremente a energia vital dos orcs. Em caso de derrota, Talion retornará dos mortos, em vez de enfrentar aquele inimigo podemos ir em direção a outro objetivo a fim de aumentar nosso nível e obter melhores parafernálias e vários upgrades.

Você quer o anel!

Entre as muitas atividades disponíveis, muito divertidas, estão os confrontos com capitães inimigos. Ou seja, ao interrogar orcs marcados em verde e identificáveis ​​através da chave L1 que nos dará acesso ao mundo fantasmagórico, poderemos descobrir a localização de um capitão inimigo, seus pontos críticos, medos e fraquezas. Uma vez identificados, às vezes até involuntariamente, pois os capitães inimigos poderiam armar armadilhas para nós, cientes das fraquezas, teremos que enfrentá-los e derrotá-los para conseguir novos upgrades. Será bastante natural explorar o grande mapa do jogo, dividido em áreas, não apenas para caçar capitães inimigos, mas também para procurar objetos e colecionáveis. O verdadeiro potencial do título, no entanto, surgirá a partir do segundo ato.

Na verdade, usando o Anel de poder, seremos capazes de criar nosso exército muito pessoal para desdobrar contra as forças orcs, aprimorando-o com todos os power-ups disponíveis. Teremos no máximo cinco campeões para implantar ao nosso lado. Podemos então recrutar os Uruk, confiando-lhes tarefas de infiltração ou simplesmente chamando-os de volta quando precisarmos de reforços imediatos. O sistema é verdadeiramente portentoso e profundo, conseguindo dar maior destaque às fileiras inimigas e à variedade com que vamos abordar o confronto. Se formos mortos por um capitão inimigo, isso acontecerá, acredite em mim, o inimigo em questão aumentará de posto e ao mesmo tempo as recompensas que ele nos deixará, uma vez morto, também serão melhores. Isso às vezes nos leva a sermos mortos de propósito, para que o capitão inimigo alcance um posto cada vez mais alto (até lendário). Nem é preciso dizer que a batalha será cada vez mais difícil e teremos que prestar muita atenção. Capitão após capitão, comandante após comandante, enfraqueceremos as fileiras inimigas até culminar no confronto de confrontos, o cerco.

Para Gondor

Os cercos finalmente darão sentido a todas as nossas ações, fazendo-nos experimentar em primeira mão as batalhas que caracterizaram o universo Tolkiano e a Terceira Era. Eles são muito satisfatórios, não só em termos "práticos", pois teremos que nos limitar a massacrar os orcs até que o regente faça sua entrada, mas também em termos gráficos e cênicos o motor gráfico consegue dar o seu melhor. O Sistema Nemesis nos permitirá também convocar os guarda-costas, que poderão intervir através dos comandos que daremos através das teclas direcionais. Lembre-se de não entrar em uma aventura, mas de se preparar adequadamente antes do cerco. Derrotar os capitães e comandantes enfraquecerá o exército de Sauron, então enfrente isso as missões do Clash que será destacado no mapa por uma caveira. Tudo é baseado em um sistema hierárquico, então comece com o “peixinho” e depois chegue à ponta da pirâmide.

Embora haja grande variedade de ações que poderemos realizar, nas missões primárias e secundárias disponíveis, o mapa em qualquer caso com boas dimensões e o Sistema Nemesis que atua como espinha dorsal da produção, uma certa repetição no as ações serão percebidas após algumas horas. Claro que será o jogador quem decidirá como delinear a progressão da aventura, mas mesmo que você varie, inevitavelmente acabará sempre fazendo as mesmas coisas. Cace o capitão, identifique-o, mate-o, ataque fortalezas, enfraqueça as fileiras inimigas etc. etc. Uma espécie de contradição considerando o grande potencial do Sistema Nemesis; poucas atividades a fazer, mas caracterizadas por muita incerteza e imponderabilidade. Talvez para aproveitar melhor o título, é aconselhável jogar sessões curtas e intensas e de duração não excessivamente longa.

Entre os outros modos disponíveis, temos a transposição dos cercos para multijogador online, Feida Online, um modo em que poderemos vingar a morte de outros jogadores ou ser vingados pela nossa própria morte e algumas missões para impedir a recuperação de Sauron Terra-média. Todas essas atividades aumentam muito a longevidade de um título já vasto e nos recompensarão com pontos de XP.

Sombras de Mordor!

Do ponto de vista técnico, o Shadow of War, pelo menos nos consoles, não parece muito bom, mas também não é tão ruim assim. O downgrade gráfico entre cutscenes e jogadas é evidente, mas talvez um pouco exasperado por algumas análises online. As notas desafinadas dizem respeito à grande incerteza nos comandos básicos do protagonista, muitas vezes ele se moverá de forma incômoda realizando manobras, diferentes daquelas que gostaríamos. Mesmo as habilidades élficas não melhoram o sentimento geral, levando-nos na maioria das vezes até mesmo ficarmos presos em algum elemento do cenário ou não conseguirmos escalar uma parede ou torre como gostaríamos. Mesmo durante a luta, uma certa incerteza do sistema será percebida.

O atraso de entrada não é dos melhores e pode acontecer de não ser capaz de atingir um alvo que gostaríamos quando atacados por vários inimigos ao mesmo tempo. As animações são escassas e a atenção dada aos modelos poligonais nem sempre convence. Movimentos irrealistas dos rostos, da boca quando os personagens falam e do cabelo, mas por outro lado o motor gráfico representa um bom avanço em relação ao antecessor. No entanto, essas deficiências são compensadas por uma grande variedade de inimigos, que diferem uns dos outros. O jogo tem resolução de 1080p e mantém os 30fps quase granitos, pequenas incertezas do gênero, que surgiram esporadicamente durante a aventura. Finalmente, do ponto de vista sonoro, o jogo é totalmente dublado em spagonolo, e a trilha sonora, embora não seja memorável, é realmente agradável.

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Terra-média: Shadow of War
8.7 / 10 Soultricks.com
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Disponível no PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Jogabilidade aprimorada em comparação com o antecessor
    - O sistema Nemesys é realmente maravilhoso
    - Enredo narrativo fascinante
contra
    - No longo prazo repetitivo
    - Alguns problemas de segmentação
    - Movimentos ainda muito mecânicos
resumo
Terra-média: Shadow of War é provavelmente o melhor título dedicado ao mundo de Tolkien até hoje. Sem muitas falhas técnicas, uma certa incerteza nos movimentos e o atraso de entrada nem sempre rápido como um raio, nos divertimos muito massacrando orcs, conquistando postos avançados e matando capitães inimigos. Se você é fã de O Senhor dos Anéis, de O Hobbit e ama A Sombra de Mordor, não pode perder este capítulo. A esta altura, a Monolith Productions provou saber como fazer isso e esperamos sinceramente que em algum tempo haja outro capítulo para encerrar tudo.
gameplay
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final
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