Um título que fazia as pessoas discutirem ...
Fallout 76 é o novo título da série pós-apocalíptica de sucesso da Bethesda. Esta análise vem com um certo atraso, pois alguns jogos não podem ser tratados com pressa, pois devem ser cuidadosamente avaliados e explorados para encontrar os pontos fortes e fracos.
Fallout é uma daquelas marcas com a habilidade única de criar hype e ódio ao mesmo tempo em sua base de fãs, frequentemente usada para avaliar o jogo sem nem mesmo colocar a mão nele.
Algumas notícias fizeram muitos torcerem o nariz, desde o fato de ser um título essencialmente online até a falta de NPCs humanos com os quais se envolver em um bate-papo agradável.
Guerra guerra nunca muda
Não poderíamos deixar de incluir esta frase icônica da marca, desta vez teremos que jogar um dos sobreviventes do Vault 76, que 25 anos após o holocausto nuclear (a base da trama de toda a série) é convidado a retornar à superfície e recolonizar a Terra.
Fallout 76 é de fato uma prequela real dentro do universo narrativo de Fallout. Não há vestígios de outros Vaults em solo americano, o que nos torna pioneiros de fato, com todos os desafios que podem vir com isso.
O editor do jogo é bastante primitivo e o Vault que nos hospeda está quase totalmente deserto, assim que saímos notamos uma desolação ainda maior, quase desarmante. Qual é a nossa tarefa? Teremos que seguir os passos do Superintendente e sua jornada para cima e para baixo dos Apalaches, tentando entender qual é a motivação que levou ao quase completo extermínio da raça humana.
Nosso caminho é marcado por uma série de missões principais, ainda subdivididas em sub-missões, que por sua vez se transformarão em uma tarefa solicitada por robôs, terminais ou pelo Superintendente (cada vez que o escrevo lembro-me do pequeno Ralph Winchester e seus SupraNintendo Chalmers).
Chegamos a um dos pontos mais críticos do título: a falta de NPCs humanos, este último fator apesar de algumas reclamações é mais do que legítimo, depende do fato de que a história se passa poucos anos após o chamado "holocausto nuclear ", por isso é justificável a maior presença de robôs que" duplicaram "muitos dos comportamentos humanos. Claro, o fato é que se você não falar com ninguém por um longo tempo, você pode começar a falar com bolas de vôlei chamadas Wilson para evitar a loucura que vem com a solidão.
A história desse Fallout continua interessante, no entanto, pois nos levará a entender qual é a causa de nossa destruição quase completa. O interesse do enredo poderia ser ofuscado pelo alto grau de repetição de algumas dinâmicas, que são especialmente preparadas para nos permitir explorar o enorme mapa dos Apalaches.
A árdua busca pela verdade por trás do nascimento dos Burning Beasts, pesadelos de muitos jogadores da série, pode ser fascinante tanto a sós quanto em companhia, mas em ambos os casos não é uma experiência isenta de defeitos.
A enorme quantidade de arquivos de holotape é um verdadeiro pesadelo se você está diante de uma sessão online, na verdade, para ouvir melhor o conteúdo você será forçado a se isolar do chat em grupo.
O enredo, por outro lado, mantém um aspecto proeminente neste episódio da série, superando mordazmente o do quarto capítulo, acredite se lhe dissermos que haverá momentos surpreendentes que o emocionarão particularmente. As buscas paralelas em alguns momentos o levarão a reflexões cuidadosas sobre a natureza humana, tão poderosas que colocam em risco a própria existência.
Essa pequena análise nos permite dizer que a história de Fallout 76 é um dos aspectos de maior sucesso do jogo.
Vamos falar sobre jogabilidade
A vida no Vault não era tão ruim, mas se você quiser entrar nos livros de história, terá que sujar as mãos. Na verdade, de repente você se encontrará enfrentando animais radioativos, ghouls e bestas mutantes absurdas e qualquer outra coisa nascida desse monstruoso "holocausto nuclear". Felizmente, você terá uma quantidade quase infinita de armas para varrer qualquer uma dessas criaturas do planeta, desde rifles modernos a armas de natureza evidentemente alienígena.
Assim que você tiver que lidar com o sistema de tiro do jogo, a satisfação cairá drasticamente, na verdade ele replica o antigo sistema que a Bethesda vem usando há algum tempo em seus títulos e que agora beira a frustração. Discurso semelhante pode ser feito para o uso de armas, em alguns casos é muito rápido.
O gerenciamento da armadura é bastante semelhante aos episódios anteriores da série, a adição de vantagens específicas para cada um deles é interessante, mas assim que você desbloquear peças valiosas, a demanda por materiais se tornará particularmente exorbitante, forçando você a usar peças menos poderosas , o tempo todo procurando por um pedaço de fita adesiva por horas.
Vamos falar de edifícios, mesmo a gestão deste último substituiu os títulos anteriores (Fallout 4), e mais uma vez não é particularmente convincente, pois não nos leva a construir uma base real, mas antes leva o jogador a coloque os elementos importantes aqui e ali, enquanto o resto é deixado de lado à espera de tempos melhores.
O jogo tem uma natureza quase esquizofrênica, aspecto que distingue quase todos os elementos internos, como o sistema de crescimento do personagem. A cada aumento de nível, o jogo lhe dará pontos de habilidade, os últimos podem ser gastos em um recurso ESPECIAL, então com as cartas você também pode aproveitar algumas vantagens ativas ou passivas.
De vez em quando o jogo te dará um pacote contendo quatro cartas, dentro dele será possível encontrar vários tipos de habilidades. Você também pode mesclar as cartas duplas para aumentar seu nível.
Outro fator negativo e anacrônico é aquele ligado aos pontos característicos, na verdade depois de gastá-los você não conseguirá repensar e mudar a distribuição. Portanto, use-os com sabedoria.
Sobrevivência? Sim mas não muito
Fallout 76 limita sua sobrevivência a algumas mecânicas como: comer, beber e fazer artesanato, sempre permanecendo muito genérico e se transformando em ações mecânicas para não perder energia e a capacidade de correr.
O mundo do jogo está cheio ... de coisas para fazer
Apesar das desvantagens, Fallout 76 fará com que você passe muitas horas de jogo em frente à TV silenciosamente, a campanha principal o manterá ocupado por cerca de 30 horas, mas são as atividades secundárias que o manterão por muito mais tempo.
Em alguns casos você chegará ao ponto de desistir de tudo, completar todas as atividades secundárias pode parecer proibitivo, pois elas são divididas em sub-missões e outras tarefas.
Seção online a ser revisada
Embora o jogo tenha nascido com o objetivo de nos ver colaborar, apresenta várias questões críticas no aspecto que deveria antes ser o ponto forte. A impossibilidade de compartilhar as buscas talvez seja o elemento que mais deixa perplexidade. Discursos diferentes se aplicam a incursões e eventos públicos, que permitem que todos os 30 jogadores compartilhem esse momento juntos. Esses dois últimos modos também são particularmente divertidos e viciantes.
O PVP é o aspecto mais negativo deste jogo baseado no multiplayer online, a competitividade está quase ausente e é totalmente inútil para o propósito do jogo. Bethesda, no entanto, continuou a especificar que eventos dedicados a este modo chegarão em breve.
Aspecto técnico ... vamos passar para outra coisa
Esse aspecto é o que faz praticamente qualquer pessoa virar o rosto, o nariz e as sobrancelhas. O motor gráfico da Bethesda (Creation Engine) agora está muito desatualizado e apenas a software house parece não estar ciente disso ainda. Sombras e animações devem ser totalmente esquecidas, para parecer quase um título independente. Falhas e bugs espreitam praticamente em todos os lugares, criando situações que estão entre o constrangedor e o hilário.
- - Muitas coisas para fazer
- - História muito mais interessante do que o capítulo anterior
- - Raids divertidos e eventos cronometrados
- - Pobre setor técnico
- - O artesanato ainda é muito complicado
- - Deixar de compartilhar missões é um passo em falso
- - PvP não existe