O melhor esporte do mundo!
Muitos títulos esportivos tentam representar verdadeiramente o esporte no enésimo grau. Este é o caso da série NBA 2K ou outro título muito popular nos Estados Unidos, Enlouquecer. Às vezes, a busca constante pela simulação, no entanto, leva os jogos esportivos a sofrerem no que diz respeito à jogabilidade. Na maioria das vezes, a jogabilidade é prejudicada pelas inúmeras animações que colidem diretamente com a mecânica de jogo. Uma série que superou esses obstáculos é a FIFA da EA Sports. A última iteração, FIFA 19, é uma representação perfeita desta noção como apresenta uma experiência de futebol quase realista (embora algumas escolhas façam você torcer o nariz) enquanto mantém uma jogabilidade divertida ao qual a software house canadense nos acostumou por anos.
Uma nova forma de passar a bola
Quando experimentamos o jogo pela primeira vez, fomos imediatamente imersos nas maiores novidades que o FIFA 19 tem a oferecer, que é um jogo de Liga dos Campeões UEFA. O final: Juventus - Paris Saint Germain, fãs em êxtase por seus favoritos, uma representação gigantesca de Cristiano Ronaldo domina toda a arquibancada. Inicialmente, a jogabilidade não parece ter mudado nem um pouco, mas com o passar do tempo a diferença é percebida e em algumas situações é realmente inquietante. No FIFA 18, o passe era bastante simples - basta apontar o stick analógico para um jogador e pressionar um botão para passar a bola diretamente para o nosso companheiro de equipe.
No FIFA 19, porém, há certa sensibilidade e imprecisão na passagem. Muitas vezes, a ideia era passar para um determinado jogador e, em vez disso, a bola era passada para outro jogador ou até mesmo para o adversário. Inevitavelmente, assumimos um compromisso e aprendemos a passar com mais eficácia, mas de vez em quando, é inevitável errar completamente uma etapa ou mesmo a decisiva para finalizar a ação. O novo sistema de passes parece ter uma sensação mais realista, colocando muito mais pressão sobre nós do que no passado. Isso é bom, pois a ação construída não necessariamente termina da melhor maneira e é ruim, pois obriga, mesmo os jogadores mais experientes e práticos da série, a assimilar as novas mecânicas de passagem.
Finalização cronometrada
A implementação mais notável na jogabilidade comprovada da FIFA é o Finos cronometrados. Essa capacidade, se usada no momento certo, permite que você chute a bola com maior precisão. Para começar, você deve tocar duas vezes no botão de disparo. Aparecerá uma barra com um cursor onde teremos que pressionar o botão de disparo com o tempo certo uma segunda vez para determinar sua precisão. A comparação talvez seja um pouco arriscada, mas o recurso lembra muito o Active Charging System da série Gears of War.
Usar o acabamento cronometrado torna a foto mais precisa. No entanto, não é drasticamente mais eficaz do que o sistema de tiro tradicional que nos acompanhou até o FIFA 18. É um sistema de risco / recompensa. Se o usarmos com sucesso, a conclusão em direção ao gol do adversário será mais precisa. No entanto, se o nosso tempo estiver errado, talvez por pressionar o botão muito rápido ou muito tarde, o chute provavelmente vai acabar fora do espelho ou ser facilmente neutralizado pelo goleiro. É uma boa implementação, mas não parece tão confiável quanto o método tradicional.
Táticas, tiki-taka e habilidades
A busca constante por um sistema de jogo que favoreça mais a ação coral do que isolada, em nossa opinião, ainda não levou aos resultados desejados. É preciso dizer também que os usuários já se acostumaram de certa forma e querer atrapalhar a dinâmica de um título como o FIFA não é possível. Quem já joga a série há muito tempo deve ter percebido que todo ano FIFA começa de uma certa maneira e termina, através de várias atualizações, para se tornar um jogo totalmente diferente. Partimos de um ritmo de jogo mais racional e tático e acabamos inevitavelmente em situações em que Gervinho descarta todos e enfia a bola na rede. O que aconteceu há poucos dias na partida Parma x Cagliari, mas que acontece com muita frequência em um jogo como o FIFA. Além de nossa reflexão pessoal, os novos Táticas Dinâmicas permitem ao jogador ter um maior controle sobre seus jogadores, que seguirão nossas instruções específicas simplesmente pressionando o D-Pad (Atacante extra na área, Full Backs Ofensivos e assim por diante). Quer estejam em movimento ou em uma bola parada, os jogadores controlados pela CPU têm um bom desempenho, não executam movimentos estranhos e quase sempre respondem muito bem.
Também notamos que fisicalidade defensiva aumentada. De facto, enquanto nos capítulos anteriores o jogador lançado na rede de forma sistemática levou a sofrer golos, este ano tivemos uma agradável surpresa ao descobrir que é possível fazer uma recuperação e evitar o pior. Por outro lado, o que nos deixa um tanto perplexos é a capacidade do processador de girar a bola de forma tão perfeita que não nos permite nenhuma possibilidade de interceptação.. Esse aspecto parece estar presente mesmo quando a equipe que temos diante de nós não brilha pela qualidade. Para ser capaz de conter o tiki-taka do oponente, seria necessária uma mudança na velocidade de jogo. No estado da arte atual, por outro lado, só temos que esperar que a CPU perca uma etapa ou a conclusão final. Na verdade, já nos aconteceu várias vezes fazermos manobras com primeiros passes e com muita finalização no escanteio com nossos jogadores praticamente desorientados. Infelizmente, estamos bem cientes de que o ritmo do jogo nunca verá um ajuste para baixo, a escolha da EA Sports é clara, para favorecer o espetáculo e a diversão de quem o joga.
Novas habilidades também foram introduzidas este ano, o que, especialmente online, levará a situações frustrantes. É verdade que Cristiano Ronaldo marcou o melhor gol de sua carreira em uma cobrança de cabeça contra a Juventus, mas é engraçado ver que qualquer jogador, principalmente em cobrança de escanteio, consegue coordenar e fazer um chute de cima quase perfeito. Isso não é realismo em nossa opinião. Ver jogadores como Petagna com habilidades de 4 estrelas não é plausível, assim como um Bernardeschi com 5 estrelas, como fenômenos como Neymar ou CR7.
A multidão está em êxtase
Algo que muitos fãs pensam quando jogam um título esportivo é a apresentação. Não estamos no nível da série de conceitos visuais da NBA, mas FIFA 19 causa uma boa impressão. A combinação da multidão ruidosa, os gráficos excelentes graças a Frostbite e os comentários da partida confiada mais uma vez ao casal Pierluigi Pardo e Stefano Nava eles ajudam a dar ao jogo um toque extra de autenticidade.
Ainda existem algumas pequenas incertezas nos comentários da partida, algumas frases repetidas e outras bobagens (por exemplo, Pardo pergunta nos bastidores quanto falta jogar, concluindo a frase: "atualize-nos em caso de novidades"), mas no final das contas, acontece para ser melhorado enormemente nos últimos anos e, finalmente, consegue mergulhar-nos no jogo. O que faz a diferença ainda mais é a atenção magistral aos detalhes.
A apresentação pré-jogo é soberba, podemos admirar os jogadores no túnel do vestiário, apertar a mão, interagir até serem chamados a descer as escadas de acesso ao campo. Aqui o Frostbite dá o seu melhor, os jogadores são quase perfeitos, com movimentos naturais e convincentes. O estádio também está mais animado do que nunca. Os fãs tiram selfies, cantam cantos e literalmente enlouquecem a cada gol marcado.
Até os elementos envolventes, desde os banners publicitários, aos bancos, passando pelos cinegrafistas, os fotógrafos, os seguranças, o trio de árbitros, os treinadores, foram feitos de forma a nos fazer apreciar cada jogo como se fosse transmitido no TELEVISÃO.
A versão Journey in Champions
A emocionante aventura de "Il Viaggio", estrelando o campeão da ficção Alex Hunter também retorna no FIFA 19. Desta vez, ele não estará sozinho. Na verdade, teremos a oportunidade de jogar o melhor amigo do protagonista principal Danny Williams e irmã Kim Hunter em suas respectivas histórias. A jornada continua de onde paramos no ano passado. Alex Hunter, depois de uma intensa experiência na América, está em busca de redenção em um grande clube europeu, enquanto seu amigo Danny Williams continua jogando na liga inglesa. A história é contada de forma a nos dar o controle de ambos os personagens, ao qual se junta a já citada irmã de Alex, Kim, uma jovem estrela em ascensão do futebol feminino americano.
Uma vez que tenhamos completado uma certa parte da história para cada protagonista, seremos capazes de escolher em qual personagem focar. As histórias se entrelaçam e existe um caminho recomendado que permite que você tenha a melhor experiência narrativa oferecida pelo pacote. No entanto, se você quiser se concentrar na jornada de Kim Hunter enquanto ela se torna a estrela da seleção feminina dos Estados Unidos, pode fazê-lo com facilidade. Ser capaz de mudar de personagem e jogar com quem você quiser torna The Journey mais interessante do que no passado.
As histórias de cada um dos personagens são verdadeiramente convincentes. Alex e Kim Hunter são sobre trabalho e equilíbrio de vida; Muito da história de Danny Williams, em vez disso, lida com uma variedade de coisas, desde rivalidades entre irmãos a problemas de dinheiro. Para serem histórias de pessoas que alcançaram sucesso, é preciso dizer que acabamos com alguns momentos narrativos que realmente parecem decorrer de situações comuns. À medida que jogamos, seremos solicitados a fazer escolhas, algumas das quais são rotuladas como momentos-chave que devem influenciar o resto da história. No entanto, depois de tomar essas decisões críticas, pouca coisa parece ter mudado. A única vez em que sentimos que fizemos a diferença foi quando perdemos uma partida. Mesmo neste caso, no entanto, a sensação de que há muita linearidade na história é bastante forte.
Cada protagonista tem seu próprio conjunto de habilidades exclusivo. Danny Williams e Kim Hunter têm uma árvore de habilidades à qual teremos de atribuir os pontos que ganharemos jogo após jogo; este sistema é muito semelhante ao usado no modo Viagem do ano passado. A progressão das habilidades de Alex Hunter é um pouco diferente. Chegando ao Real Madrid, Alex escolherá um mentor que lhe dará uma habilidade específica; quanto mais sinergia entre os dois aumentar, mais rápido a estimativa do mentor crescerá. Quando atingir seu máximo, durante uma de nossas intermináveis sessões de treinamento, participaremos de uma missão de treinamento bônus que nos levará a desafiar a habilidade particular de nosso mentor.
A ideia é interessante, mas o progresso na aquisição de uma habilidade geralmente é um pouco lento. Os atributos de Alex aumentarão após cada jogo, mas em menor grau do que as habilidades de Kim Hunter e Danny Williams. O ponto sensível é dado pelos muitos e longos uploads que inevitavelmente quebram o ritmo entre uma cena e outra.
Modos para todos os gostos
Este ano, os desenvolvedores do FIFA 19 arregaçaram as mangas e decidiram adicionar alguns novos modos de jogo. Começando com o clássico Começo o que dá a possibilidade de jogar um jogo amigável, mas com algumas pequenas alterações. É possível escolha entre diferentes tipos de jogos, De Finais da Copa para aqueles com regras personalizadas.
Entre as regras selecionáveis, encontramos o modo Sobrevivência, cada gol marcado corresponde à expulsão de um jogador aleatório (exceto o goleiro) da equipe que marcou o gol. Fotos externas, onde os tiros fora da caixa são pontuados em dobro, Cabeçalhos e voleios, neste caso, apenas gols marcados com chutes de cabeça e / ou vôlei são válidos, Sem regras, onde tudo vale, não há impedimentos nem faltas e cartas, enfim encontramos a modalidade O primeiro a ... onde você pode decidir como terminar o jogo. Quem marca um gol (Golden Gol), ou quem chega primeiro a três gols marcados. Opcionalmente, ao final dos 90 minutos do regulamento, será possível decidir se vai enfrentar prorrogação e pênaltis.
Também encontramos as temporadas online, jogáveis com qualquer clube, o modo Pro Club que permite 11 contra 11 jogadores, os amistosos online e as temporadas cooperativas online.
Os campeões
Entre outras modalidades que temos, a competição da Liga dos Campeões da UEFA, o que permite enfrentar toda a competição partindo dos grupos ou ir direto às semifinais ou mesmo à final. A Liga dos Campeões dá o seu melhor, no entanto, na modalidade Carreira, pois permite sonhar grande, talvez pegando numa equipa que não é muito nobre e atingindo as fases da Liga dos Campeões.
FUT - ULTIMATE TEAM
Não poderia faltar a modalidade mais amada pelos fãs do FIFA, ou seja, o Ultimate Team. Este ano as novidades são diferentes e já as reportamos e detalhamos no nosso guia de: FIFA 19 FUT - Ultimate Team, dicas e truques.
Definitivamente o A Liga dos Campeões da UEFA terá um papel fundamental através de eventos temáticos e cartas especiais dedicadas aos jogadores que se destacaram na competição. Revisado o sistema de divisões, agora abandonado em favor de Rivais da Divisão, que exigem que o jogador jogue cinco partidas para determinar a divisão relativa de competência (na qual encontraremos jogadores do mesmo nível). A cada partida, vencida, empatada ou perdida, corresponderá uma pontuação que servirá tanto para subir de divisão (obtendo assim melhores prêmios) como para acumular pontos que poderão ser utilizados para participar da Liga de Fim de Semana. Este ano, portanto, não seremos chamados para nos classificarmos por meio de torneios com requisitos às vezes questionáveis, mas apenas por meio do placar que obteremos na Division Rivals. Além disso, decidiremos quando participar da Liga de Fim de Semana.
As batalhas de times também estão de volta no FIFA 19. A cada dia, podemos enfrentar uma seleção de equipes de diferentes no geral. Normalmente partimos de um valor entre 50 e 70 e chegamos a valores entre 82 e 90+. A cada vitória, dependendo da dificuldade escolhida, que vai do Iniciante ao Extremo, obteremos uma determinada quantidade de pontos que nos colocará automaticamente em um ranking. Quanto maior a pontuação, melhores serão os prêmios. As novidades deste ano para o Ultimate Team não são muitas, mas acabarão por dar muitas horas de jogo a todos os fãs, não só ao nível dos jogos, mas também ao nível do mercado, da venda, das embalagens e do muito apreciado Pink Desafios de criação.
- - A Liga dos Campeões é uma boa adição
- - Novas maneiras de se divertir com os amigos
- - Frostbite em grande poeira
- - O modo FUT - Ultimate Team agora é uma garantia
- - A história da viagem convence
- - O acabamento cronometrado torna o tiro mais preciso, mas ...
- - ... não parece uma solução tão confiável quanto o método de filmagem tradicional
- - O modo carreira precisa de uma reforma
- - Alguns jogadores têm estatísticas enganosas
- - As novas habilidades aumentarão a frustração, especialmente em competições online
- - Ainda parece que a velocidade do jogador fará a diferença no jogo