Versão testada: PlayStation 4
Assassin's Creed Valhalla é a última iteração em ordem cronológica dedicada à saga histórica dos Assassinos, criada pelos caras do Ubisoft 13 anos atrás. O título atual continua a nova visão da série que começou com Bayek em Origins e continuou por Alexios / Kassandra em Odyssey.
Esta nova e intensa aventura é de fato uma experiência de geração cruzada, aliás, sai na virada de um período de renovação também para as atuais plataformas de jogos. Além disso, embora a Microsoft tenha dedicado bastante atenção ao título, por meio de trailers inéditos e muito mais, o videogame também chegará ao PlayStation 5.
Infelizmente, de momento não podemos experimentá-lo nas novas consolas, pois não está em nossa posse, mas prometemos que o mais brevemente possível iremos dar-lhe a nossa impressão também nas plataformas de nova geração através de um especial dedicado.
Mitologia nórdica que paixão!
Vamos refazer a história do desenvolvimento de Assassin's Creed Valhalla por um momento, o título na época do anúncio, que ocorreu em 29 de abril passado, já estava em desenvolvimento há mais de dois anos. Tudo foi confiado aos habilidosos desenvolvedores da divisão canadense, os mesmos que fizeram Origins, o progenitor do renascimento da série.
Antes da revelação oficial, uma série de indícios e indiscrições nos levaram a pensar que o próximo capítulo da série teria como foco o Mitologia nórdica. Este último está particularmente na moda nos últimos anos, graças a God of War, às transposições cinematográficas das aventuras do Deus do Trovão feitas pela Marvel e à conhecida série de TV. Vikings.
Em qualquer caso, a pista mais interessante relativa ao futuro cenário do jogo (mais tarde definido pela Ubisoft como uma aleatoriedade) foi encontrada dentro da Divisão 2. Na verdade, um pôster peculiar mostrava um lutador segurando um objeto esférico semelhante à Maçã de Eden, todo dominado pela inscrição Valhalla. Coincidência? Gostamos de ver isso como uma antecipação agradável.
Por fim, é preciso lembrar que a galera da Ubisoft Montreal ao lançar o décimo segundo capítulo da série, tomaram a sábia decisão de adiar o lançamento de um ano, escolha já feita com Syndicate e Origins, tudo com o intuito de desenvolver um trabalho preciso e definitivamente inovador.
história
Valhalla nos lançará para o mundo dos guerreiros Viking, uma população segundo as grandes nações europeias bárbara e capaz de compreender apenas a guerra e a morte. Durante esta nova aventura, iremos conduzir Eivor também conhecido como Wolf Bite, um intrépido lutador norueguês que participou da invasão da Inglaterra durante o século XNUMX DC. Na época, era dividido em quatro estados diferentes: Northumbria, East Anglia, Mercia e Wessex.
Este último estado era governado pelo rei Alfredo, o Grande, conhecido por ter travado uma longa e intensa guerra contra o Grande Exército Dinamarquês, um exército composto de vários poderosos guerreiros nórdicos.
Durante suas andanças entre a Escandinávia e a Inglaterra, nosso protagonista encontrará a Seita do Oculto, uma espécie de organização secreta que trama nas sombras para perseguir um propósito maior, e se juntará a eles na luta contra a Ordem dos Antigos. Como você deve ter entendido, estamos falando respectivamente de Assassinos e Templários, que, na antiguidade, usavam nomes diferentes, exatamente como visto em Origens e Odisséia.
E assim como os dois capítulos citados, seguiremos os acontecimentos e feitos da neo-assassina Layla Hassan no mundo moderno, que por meio de sequências de jogos reais nos permitirá entender melhor o mundo do Isu, a antiga civilização tecnologicamente avançada que ele criou a humanidade e os Pedaços do Éden e que por treze anos viu alguns de seus membros tramar sabe-se lá quais conspirações sombrias nas sombras.
Mais ação ou mais RPGs?
O novo título da Ubisoft não se afastará muito do estilo que já tivemos a oportunidade de apreciar com Assassin's Creed Odyssey. A marca RPG que os desenvolvedores queriam trazer através desta nova trilogia é muito forte, basta pensar na escolha do equipamento e no aprimoramento do mesmo, no crescimento do personagem através de um sistema de níveis até a decisão do gênero do protagonistas. No entanto, o desenvolvedor ouviu o público e tentou dar ao título aquela essência de ação que no passado fez com que os fãs da série se apaixonassem.
Vamos começar do início, mesmo neste caso você pode escolher se deseja usar um poderoso Berserkr ou um temível Skjaldmaer, ou um protagonista masculino ou feminino. Caso a escolha lhe cause problemas, você pode deixar a difícil decisão para o Animus. Em qualquer caso, lembramos que a qualquer momento você pode alterar o gênero de seu personagem. Para esta análise, preferimos a versão masculina de Eivor, digamos que sua bunda Viking nos fascinou imediatamente.
Após uma breve introdução, você participará de um banquete típico Viking e descobrirá o passado do protagonista. O jogo vai colocá-lo bem no meio da ação, permitindo que você descubra o mundo ao seu redor, o sistema de combate, a dinâmica de cura e os Olhos de Odin, (um nome interessante para a boa e velha Eagle Vision).
Preste atenção à saúde
Por que falamos sobre a dinâmica de cura? É bem simples, até agora os protagonistas dos títulos da saga sempre se beneficiaram de um tratamento de honra, na verdade, bastava fugir para algum lugar perdido e recuperar a saúde e depois voltar a enfrentar os inimigos como se nada tivesse acontecido .
Então a equipe de desenvolvimento decidiu propor um novo sistema de cura para Assassin's Creed Valhalla, e muito mais próximo da realidade humana. Por outro lado, nosso protagonista é um guerreiro Viking de grande habilidade, mas ele é apenas um homem, ao contrário de Aleixo / Cassandra que teve um nascimento mais nobre. Portanto, você terá que prestar atenção às suas ações e coletar o máximo de alimentos possível; de fato, o poderoso protagonista terá um suprimento de alimentos à sua disposição para aumentar a saúde disponível.
Sistema em camadas? Não, obrigado!
Quanto à mecânica do RPG que na Odisséia não alcançou o sucesso esperado, A Ubisoft preferiu uma mudança decisiva de curso, eliminando o odiado sistema em camadas em primeira instância. Isso forçou o jogador a uma série de missões infrutíferas e frustrantes de nível para lutar contra certos chefes ou novas áreas frequentes. Uma calculadora de poder de personagem foi introduzida em seu lugar. Este novo sistema permitirá que você enfrente qualquer tipo de inimigo, sem a etapa psicológica do nível. Obviamente, para derrubar lutadores mais fortes do que você, você terá que trabalhar mais duro e, muitas vezes, recorrer à estratégia.
Mantendo o tema RPG, Assassin's Creed Valhalla também hospeda um árvore de habilidade decididamente vasta e variada. Inicialmente, a árvore de habilidades é dividida em "apenas" três áreas, mas depois de desbloquear as diferentes habilidades presentes, você pode descobrir novas áreas e desbloquear mais e mais habilidades. Para obter essas vantagens, você terá que acumular talentos (nome definitivamente mais inspirado do que Skill Points), para fazer isso você só precisa completar missões, completar incursões, descobrir tesouros e matar inimigos.
Deixe a matança começar
O sistema de combate que a Ubisoft projetou para esta nova iteração da série merece um capítulo separado. Na verdade, a equipe de desenvolvimento estudou exaustivamente a história dos míticos guerreiros Viking, que foi fortemente baseada na honra. Para confirmar isso, a lâmina oculta, que sempre distinguiu a Ordem dos Assassinos ou dos Ocultos, neste caso, é empunhada pelo protagonista "ao contrário" para que outros saibam com qual arma ele cortou os fios de Moire e enviou um novo lutador para Valhalla.
Indo além das normas morais Viking, Valhalla trouxe uma mudança radical no sistema de combate. Na verdade, esses poderosos guerreiros não eram apenas conhecidos pelo já mencionado senso de honra, mas também por serem verdadeiras máquinas, distantes da antiga concepção européia de luta. Justamente por isso, os desenvolvedores decidiram retomar o excelente sistema Odyssey e enriquecê-lo com alguns cuidados, de forma a tornar tudo mais dinâmico.
Empunhadura dupla
A maior novidade apresentada diz respeito ao Empunhadura dupla, que é a possibilidade de segurar duas armas ao mesmo tempo, mesmo de tipos diferentes. Todo o moveset Eivor Bite di Lupo irá se adaptar às suas escolhas, sempre oferecendo um alto dinamismo e uma série de animações verdadeiramente surpreendente. Na verdade, o protagonista é capaz de usar força e agilidade ao mesmo tempo, esmagando crânios e destripando inimigos atordoados. Caberá ao jogador decidir como lidar com ameaças futuras e fazer com que os calorosos (bardos nórdicos) escrevam e cantem sagas de seus feitos heróicos.
Isso acontece abertamente, enquanto se você preferir discrição e o modus operandi típico do Credo, você se sentirá imediatamente à vontade. Na verdade, ele combina a presciência dos jogadores com um sistema de animação bem azeitado e sempre satisfatório. Embora lhe digamos, com um pouco de presunção, que depois de um tempo você preferirá o caos da horda Viking ao silêncio amigável dos Assassinos.
Infelizmente, nem tudo que reluz é ouro, na verdade, embora seja extremamente divertido de dominar, o sistema de combate de Assassin's Creed Valhalla empresta seu lado a hitboxes ainda um pouco toscos e a animações que ocasionalmente são dançarinas. Tudo acompanhado por um AI não particularmente desperto.
A importância dos assentamentos
Como dissemos acima, ACV é um título que se divide em dois mundos, o da tundra fria e escura da Noruega e o da tundra “ensolarada” e rica em vegetação da Inglaterra. Este aspecto oferece uma sensação surpreendente, de fato, apesar das paisagens deslumbrantes da Grécia e do Egito, a falta de variedade de alternativas no longo prazo deu ao jogador uma forte sensação de tédio.
Nosso protagonista e o Clã Raven vão deixar as águas geladas do norte da Europa para conquistar novas terras, e esse trabalho de conquista começa na Inglaterra. Na época, porém, não estava tão unido como hoje sob o poder da Coroa, na verdade, foi por sua vez dividido em reinos. Seu objetivo será conquistar os quatro reinos com grande dificuldade e dar ao seu povo um lugar para morar.
Para isso, Eivor terá que construir e desenvolver uma série de assentamentos, uma das principais novidades desta nova iteração. A dinâmica relativa a estes lugares lembra-nos a Villa de Monteriggioni propriedade de Ezio Auditore, ainda que mais extensa e complexa. Na verdade, a partir desses lugares, você pode começar a erguer uma série de novos edifícios / estruturas para ganhar recompensas diferentes.
Você pode personalizar cada povoado de acordo com sua preferência, enriquecendo-o com estátuas comemorativas aos deuses e manchas de vegetação. Obviamente, não só o aspecto estético será atendido, na verdade, você pode criar estábulos úteis para a compra de cavalos ou construir uma forja para atualizar e comprar novas armaduras, por outro lado é sabido, os ferreiros Viking sempre foi o melhor do mundo.
É assim que eu personalizo o protagonista para você
Armas e montarias são importantes, mas também o é a aparência do protagonista. Na verdade, será a primeira e a última coisa que seus inimigos verão, eles podem muito bem ter uma boa memória de você. Justamente por isso, as instalações dos tatuadores também estarão presentes dentro dos acampamentos. Ao contactar estes profissionais poderá decorar o seu corpo da forma que achar melhor e gerir o seu look, do cabelo à barba.
Este "hub" atua como um lugar seguro para o seu clã. Obviamente, para construir o assentamento dos seus sonhos, você precisará de grandes quantidades de materiais. Caso você não tenha nenhum disponível, dedique-se a invasões e cercos em mosteiros e postos avançados inimigos. Você verá que em pouco tempo poderá acumular o que precisa.
No caso de tudo isso não ser suficiente, os assentamentos em Assassin's Creed Valhalla nos permitirão recrutar e personalizar uma série de novos guerreiros, que embora não possam ser comandados diretamente, serão extremamente úteis na batalha matando seus inimigos para você.
Draki, invasões e insultos
Durante o nosso teste, tivemos a oportunidade de descobrir que o mundo criado pela galera da Ubisoft é rico e variado. Além das aventuras a bordo de seu Draki (sim, os barcos não se chamam Drakkar), Eivor pode passar seu tempo se dedicando a ataques e cercos, a fim de obter materiais mais ou menos raros.
Mas mesmo os machados Viking ocasionalmente precisam de descanso, por isso a equipe ofereceu uma série de atividades paralelas interessantes e divertidas: desde o jogo de dados até competições intensas de bebida. A atividade que mais nos impressionou, no entanto, é conhecida como "zombaria", trata-se de responder com rima a piadas e insultos, nem é preciso dizer que nos lembrou os duelos históricos baseados em insultos de Monkey Island.
Departamento Técnico
Assassin's Creed Valhalla, de acordo com a tradição, é capaz de oferecer um olhar surpreendente, embora não possamos esperar para trazer Eivor para a próxima geração e descobrir do que são feitos os novos consoles. No entanto, tudo isso é possível devido à direção artística de alta qualidade a que a Ubisoft nos acostumou. Obviamente, o título atualmente contém aquela série de elementos que caracterizam todos os outros mundos abertos, de interpenetrações poligonais a pop-ups, mas nada que prejudique a experiência de jogo.
Entre outras coisas, deve-se admitir que por mais interessantes que sejam as vistas oferecidas por Valhalla, a atmosfera onírica do Egito e o encanto épico da Grécia ainda são difíceis de superar. Apesar disso, garantimos que você observará por horas a incrível aurora boreal norueguesa, para nós, por outro lado, é uma visão tão distante.
Setor de som de 10 e elogios
Dito isso, é imperativo dedicar nossa atenção a compartimento de som. Na verdade, um excelente trabalho foi feito pela equipe representada pelos talentosos Jesper Kyd e Sarah Schachner, que há muito acompanham a série. Acrescenta à sua habilidade inata Einar Selvik, compositor que muitos de nós conhecemos graças à série de televisão Vikings. As músicas propostas são extremamente envolventes. As maravilhosas canções Viking que acompanham as longas viagens marítimas serão capazes de enviar a você uma carga de adrenalina incomparável.
O crédito também deve ser compartilhado com aqueles que lidaram com o dublagem. A voz do jovem Eivor e dos personagens principais é capaz de fazer você se identificar de uma forma impressionante. O único ponto sensível é representado pelo fato de que em algumas situações encontramos alguns problemas de sincronização, mas temos certeza de que isso será corrigido.
Comentário final
Assassin's Creed Valhalla não revoluciona drasticamente a mecânica introduzida pelo "novo curso" da série, mas não é um mero copiar e colar. Na verdade, a Ubisoft simplificou algumas das dinâmicas do RPG que não tinham alcançado o sucesso dos fãs e estudou em profundidade tudo relacionado ao mundo dos vikings. O alvo? Oferece uma experiência interessante e ao mesmo tempo convincente na tela.
Infelizmente, o jogo se presta a alguns problemas, desde IA subdesenvolvida até gerenciamento de colisões não muito convincente. Felizmente, a gestão do setor narrativo e do mundo criado pelos caras da Ubisoft valeu ao jovem Eivor um lugar de honra em Valhalla.