Version testée: PlayStation 4
Parfois ils reviennent…
Le joli duo créé par les gars de Playtonic Games et Team 17, revient faire des dégâts, avec Yooka-Laylee et The Impossible Lair.
Comme beaucoup d'entre vous s'en souviendront, le caméléon Yooka et la chauve-souris bavarde Laylee sont nés en 2017, en tant que suite spirituelle de Banjo-Kazooie, la saga de plate-forme historique de la maison Rare, le tout grâce à la passion des gars de Playtonic Games et Equipe 17, sans oublier le bilan des fonds obtenus grâce au financement participatif.
Le premier titre n'a cependant pas atteint le résultat escompté, nombreux sont les joueurs qui ont vu ce retour dans le passé comme un pari, en fait la modernité a bouleversé les règles du jeu, laissant peu de marge de manœuvre aux titres de la plateforme.
D'autres joueurs, en revanche, sont restés amoureux du titre même s'il s'enrichit de quelques lacunes, qui ne faisaient guère honneur aux fondateurs du passé.
Avec Yooka-Laylee et The Impossible Lair, l'équipe de développement a décidé de faire quelques changements, dès les premiers instants, vous pouvez voir comment le jeu s'est transformé, en déplaçant tout de la structure 3D à un gameplay 2.5D. La carte du jeu a subi un changement, retraçant la structure des jeux dédiés au plombier Nintendo.
Les gars de Team 17 et Playtonic ont expliqué ce changement en disant qu'ils veulent toujours offrir une nouvelle expérience à leurs joueurs. En fait, si le premier jeu a évidemment suivi les succès historiques de Rare, ce deuxième titre est bien plus proche des récents retours de Donkey Kong Country et Tropical Freeze.
Ces jours-ci, nous avons eu l'occasion d'essayer Yooka-Laylee and the Impossible Lair, découvrez avec nous à quoi ressemble cette suite particulière.
Toi encore, mais on n'était plus censé se voir?
Comme beaucoup de titres similaires, le nouveau jeu de Playtonic et Team 17 a des prémisses narratives assez génériques. Tout commence à la fin du premier titre, lorsque le maléfique Capital B est enfermé dans un grand tome par les deux protagonistes.
Comme le confirme le proverbe, la mauvaise herbe ne meurt jamais, en fait, notre ennemi juré revient en possession d'une nouvelle arme, le Hive Mind, un sceptre capable de contrôler toutes les abeilles du royaume, y compris la reine Phoebee.
C'est donc à nouveau à nos héros de sauver la chèvre et le chou, même s'il serait juste de dire, les abeilles et le miel.
Laissant de côté ces jeux de mots discutables, passons à l'aventure, après le premier affrontement avec le principal antagoniste du titre, nous sommes catapultés dans le hub central, un monde assez ouvert, à explorer librement, tant que vous affrontez les différents niveaux et récupérer les abeilles industrieuses piégées par Capital B.
L'aspect le plus intéressant de tout le jeu est que vous pouvez essayer d'affronter l'impossible repaire autant de fois que vous le souhaitez, sans aucune pénalité.
À ce stade, il est plus que légitime de demander la raison de tous ces niveaux s'il est possible de terminer le jeu immédiatement. L'incroyable niveau créé par Capital B est vraiment difficile (on ne l'appelle pas impossible par hasard) et sans le Beetalion (les différentes abeilles que vous récupérerez en affrontant les niveaux) vous n'aurez pas de grandes chances de réussir.
Qu'est-ce que la petite et industrieuse apette de si importante offre? C'est facile Ă dire, un bouclier jetable qui vous rendra invincible tant qu'ils seront avec vous, confortable, vous ne pensez pas?
Un jeu, de nombreuses possibilités
Yooka-Laylee and the Impossible Lair est un titre avec une forte nature hybride, en fait il part des niveaux 2.5D bien structurés jusqu'à la carte tridimensionnelle avec un plan fixe d'en haut, le tout sans oublier les secrets et les énigmes qui enrichissent les deux. aspects.
Pour vous déplacer vers les nouvelles zones, vous devrez jouer comme dans le bon vieux 90s, aucun objet de collection, aucune monnaie de jeu ou autre n'aura à échapper à votre recherche, car seulement et exclusivement en trouvant tout le tout, vous pourrez procéder en douceur.
Lors du test j'ai pu redécouvrir agréablement ce que j'ai vu à Cologne, en fait certains niveaux seront modifiables, grâce à la présence de fruits ou d'autres éléments dans le hub. En fait, vous pouvez affronter différentes versions du même niveau, du monde sous-marin au monde gelé, accompagnées de celle avec une énorme quantité d'ennemis, gracieusement offerte par le Dr Puzz.
Yooka-Laylee and the Impossible Lair utilise également un autre retour particulier, nous parlons de Sell, le distributeur automatique de toniques du premier jeu. Dans cette version du jeu, elle vous fera découvrir le monde magique des toniques, contrairement au premier chapitre, ces ajouts offriront cette pincée supplémentaire de piquant à un gameplay déjà riche.
Les toniques, en fait, agiront comme de vrais modificateurs de jeu, vous devrez d'abord les trouver dans les coins les plus reculés de la carte, puis vous pourrez choisir celui à utiliser dans l'écran de démarrage du niveau.
Chacun d'eux modifiera différents aspects, des graphismes (Noir et Blanc, Game Boy, N64, etc.) aux commandes, affectant également la présence d'ennemis ou de points de contrôle, augmentant ou diminuant le multiplicateur de plumes d'or, pièce de jeu utile à déverrouiller supprimer ou recevoir des indices.
Conception de niveau
La nouvelle structure présentée dans Yooka-Laylee and the Impossible Lair élimine une bonne partie des problèmes qui avaient quelque peu attristé les joueurs et la presse, à commencer par des animations tout sauf agréables à une caméra un peu trop boisée.
Hormis les dialogues, un peu ternes à mon avis et dépourvus de traduction en Spagonolo, le jeu se présente à nous avec un design de haut niveau, tant dans la composition esthétique, souvent capable d'étonner par la vivacité et la richesse, que par la construction de la même chose.
Faites-nous confiance si nous vous disons que vous êtes confronté à un titre qui a un fort caractère rétro, en fait, après les premiers niveaux simples, vous serez catapulté dans une mer de sauts millimétrés et à collectionner.
- - Conception de niveau de premier ordre
- - Bon équilibre de difficulté
- - Agréable à voir
- - Système intéressant de multiplicateurs liés aux toniques
- - Peu de variété d'ennemis
- - Manque de la langue espagnole