Tout se termine tĂ´t ou tard ...
La nouvelle vie de l'archéologue la plus célèbre de tous les temps est de retour pour vivre sa dernière aventure, après le remake né en 2013.
Lara Croft est une sorte d'héroïne incontestée dans le domaine des jeux vidéo, depuis qu'elle était un simple mannequin polygonal à la taille particulièrement «généreuse».
Ce chapitre se donne la tâche difficile d'achever la trilogie qui nous a vu «grandir» avec Lara, la suivant dans toutes les mésaventures possibles et imaginables à travers le monde.
Nous grandissons, tĂ´t ou tard ...
L'aspect le plus apprécié de cette trilogie de Crystal Dynamics et poursuivie par Eidos Montréal et Square Enix est précisément l'aspect psychologique du protagoniste, si en fait dans les aventures de 2013 nous avions rencontré une Lara maladroite et effrayée, 2015 a conduit à un une plus grande conscience de l'archéologue, pour devenir l'expert tombeur que nous connaissons aujourd'hui.
L'effort des deux éditeurs de logiciels ignore cependant l'aspect purement psychologique, en fait il est clairement compréhensible quel autre but est présenté devant les joueurs, la volonté de proposer un titre exploratoire mêlé à un style de survie, comme visible du fait que notre héroïne est experte dans l'artisanat comme n'importe quel maçon de Bergame ou la légendaire soeur Nausicaa du Colorado.
Ce trĂ´ne est Ă moi ...
Il est clair que la production veut amener Lara à affronter Nathan Drake, protagoniste de l'excellente saga créée par Naughty Dog, un défi que le soussigné juge particulièrement difficile. Bien que Croft soit la marraine incontestée des jeux dédiés à l'aventure et à l'exploration, Drake et l'équipe de Naughty Dog ont soufflé son sceptre et sa couronne, grâce à une série en déclin et à l'habileté exceptionnelle de l'équipe californienne.
Trama
Shadow of the Tomb Raider commence avec notre très chanceuse héroïne victime d'un accident d'avion (je recommanderais d'autres moyens, mais elle les détruirait quand même), avant de voir le crash au sol, le jeu nous fait reculer de quelques jours (quoi jeu serait-il sans flashback?).
Le flashback se déroule peu de temps après les événements de Rise of the Tomb Raider et voit le protagoniste parler à son inséparable compagnon dans le malheur Jonah. Tous deux sont quelque part au Mexique et recherchent un artefact maya, mais ils ne sont pas seuls dans la recherche, en fait il y a aussi la Trinité, une ancienne société secrète qui depuis 978 après JC a enquêté sur les phénomènes surnaturels afin d'augmenter sa puissance.
Cette chasse particulière entre chats et souris a lieu pendant "El Dia de Muertos" (festival qui a atteint une notoriété croissante, notamment grâce au cinéma, en fait on se souvient du beau film Disney-Pixar Coco et 007 Spectre), cette fois , cependant, la Trinité arrive en premier, laissant un joli petit cadeau pour les deux.
Malgré l'explosion inattendue, Lara parvient à collecter des informations importantes, ce qui la conduit à un artefact précieux et très dangereux, un poignard qui aurait le pouvoir de bouleverser le monde, provoquant des tremblements de terre, des tsunamis et tout autre désastre possible et imaginable.
Notre héroïne pour ne pas le laisser se retrouver entre les mains de la Trinité décide de l'emmener et de s'enfuir, malheureusement encore une fois, le "méchant" du jeu aka Pedro Dominguez atteint Lara et la prive du poignard, lui disant une vision délirante d'un monde meilleur, comme tout méchant de cinéma.
Après cette pierre d'achoppement, Lara en proie à la culpabilité, tente de se mettre à l'abri en cherchant Dominguez au Pérou, où ce dernier s'apprête à réaliser sa vérité déformée.
Ici j'interromps toute communication concernant l'intrigue, la beauté réside dans la découverte et si je vous privais de ce plaisir je serais victime de nombreuses malédictions vaudou, il me suffit de vous dire d'explorer et de m'amuser.
En analysant l'intrigue narrative, on peut dire avec certitude qu'elle reflète pleinement bon nombre des grandes productions cinématographiques américaines, malgré que Shadow of the Tomb Raider ne puisse pas maintenir le pathétique du joueur élevé, alternant des situations «légères» avec d'autres hyperadrénaline.
L'exploration est tout ...
Une prémisse douloureuse est nécessaire, comme beaucoup le savent désormais, ce Shadow of the Tomb Raider est assez court si vous vous déchaînez, en fait l'approche d'Usain Bolt vous amènera à vivre une expérience d'une dizaine d'heures. L'essence du jeu et moi-même conseillons plutôt de vivre et de respirer pleinement l'air de la forêt péruvienne, afin de découvrir les secrets qui ont été cachés par ces feuilles depuis des millénaires.
Le jeu vous fournira également des missions secondaires, mais à part de rares cas, elles seront limitées à récupérer des quêtes, la bonne chose à propos de ces missions triviales est le fait qu'il vous faudra explorer tous les recoins cachés de ce territoire mystérieux, ravivant le l'explorateur endormi du joueur, qui, errant parmi les feuillages et les singes, cherchera partout des crevasses et des trésors.
Et les tombes?
Il n'y aurait pas de Tomb Raider, sans l'exploration d'anciennes grottes débordant de pièges et de trésors, cette itération du jeu contient également les tombes et les cryptes (les premières sont 9 au total, comme dans le chapitre précédent, elles vous sembleront plus , merci à un degré accru avec le taux de défi.
Système de combat
Lara a beaucoup appris au cours des dernières années, même si les premières heures du jeu ne nous montrent aucun combat mémorable. Le système de "tir" n'a pas du tout changé et la lourdeur des mouvements pourrait devenir ennuyeuse, mais vous serez submergé par l'habitude et par une invitation croissante à la furtivité.
Shadow of the Tomb Raider à des difficultés plus élevées vous amène à apprécier un style plus silencieux, bien que les ennemis ne soient pas très éveillés, à la première occasion ils vous rempliront de plomb le style "Terminator" ne vous aidera pas.
De plus, il faut ajouter que Lara elle-même, grâce à quelques techniques de guérilla pas mal, l'une est avant tout tirée du célèbre film Predator (1987), c'est précisément celle utilisée par Schwarzy pour ne pas être interceptée par le complexe. technologie thermique de l'extraterrestre, ici l'utilisation se limite à masquer la visibilité du Croft, mais elle est néanmoins brillante et satisfaisante.
Arbre de compétences
Pour vaincre au mieux les ennemis et affronter cette aventure autre chose que de l'eau de rose, il faudra améliorer les compétences de notre Lara, même si elle n'est plus une pivellina imberbe, certains environnements nécessitent plus de tours dans leurs manches.
L'arbre de compétences est resté quasiment le même, lui donnant un nouveau style graphique particulièrement percutant dans les premiers instants du jeu, mais qui en débloquant les possibilités enrichira votre arc mortel de flèches.
Secteur artistique
La croissance de la marque dédiée au célèbre archéologue voit dans le secteur artistique l'un de ses points forts, en fait il n'est pas possible de rester glacial devant un graphisme respectable qui compte à la fois des modèles polygonaux de très bonne qualité, et des décors époustouflants cela sortira à peine de votre mémoire.
Des effets de lumière et des particules de haute qualité qui rendent les grottes, les tombes et les forêts presque photoréalistes, à la limite de l'immersion. Malgré l'excellent travail du point de vue graphique, la comparaison avec Uncharted 4 penche inexorablement en faveur de ce dernier.
En ce qui concerne l'audio, les producteurs de Shadow of the Tomb Raider ont préféré éliminer la musique de fond distrayante en préférant les "bruits de la nature", qui donnent le meilleur d'eux-mêmes au casque, vous croirez que vous êtes là au milieu des singes hurleurs, des jaguars et les poissons de toute forme ou couleur.
L'expérience PS4 Pro
Shadow of the Tomb Raider est à son meilleur sur PS4 Pro et Xbox One X. Plus précisément, nous avons également eu l'occasion d'essayer le jeu sur PS4 Pro. Vous pouvez sélectionner deux paramètres différents. Le premier, permet au jeu de fonctionner à 1080p (ne diffère pas graphiquement des consoles standard) avec un framerate verrouillé à 60 images par seconde, favorisant la fluidité, tandis que ce dernier tente d'atteindre le résolution 4K (malheureusement ça s'arrête à 1872p) avec 30 images par seconde.
Nous avons testé le jeu dans les deux modes (nous avons préféré celui qui privilégie la résolution) et il semblait fonctionner plutôt bien. Uniquement en termes de framerate, nous avons remarqué quelques légères baisses, à la fois dans le premier et dans le second mode, lors des situations les plus excitées, par exemple lors de certains combats. En ce qui concerne les performances graphiques, le jeu a fière allure sur toutes les plates-formes. Sur PS4 Pro, nous avons vraiment aimé le système d'éclairage convaincant qui peut faire ressortir n'importe quel environnement de jeu.
- - Secteur artistique de bonne qualité
- - Apprécié l'approche plus furtive
- - En explorant, vous découvrirez pleinement l'essence du titre
- - Aventure principale légèrement courte
- - Personnages un peu faibles
- - Texture peu profonde