Et qu'est-ce qui se passerait si ...
Version testée PlayStation 4
Et si les nazis avaient gagné le La Seconde Guerre mondiale? C'est probablement la question la plus demandée par rapport à une autre histoire, non sans raison. Les guerres sont souvent menées à partir de points de vue contradictoires, d'objectifs opposés et d'un sens flou du bien et du mal; mais quand le TroisiÚme Reich le monde a vu le visage du vrai mal à travers sa propagande «Master Race», ses campagnes militaires expansionnistes et l'extermination de millions et de millions de personnes.
Tous les jeux vidéo qui racontent une autre histoire de la Seconde Guerre mondiale ne sont pas faits pour le rÎle (oui, nous vous regardons, Tournant: la chute de la liberté). Cependant, ce n'est pas le cas avec Wolfenstein: le nouvel ordre, un jeu amusant, non pas parce qu'il se déroule dans un futur minable et imaginaire contrÎlé par les nazis, mais parce qu'il fait quelque chose de nouveau avec le sujet habituel. Le jeu est plein de croix gammées, de croix de fer et de symboles runiques, des choses que possÚdent de nombreux tireurs à thÚme, mais ici, le monde qui nous précÚde est totalement différent. Sans rien anticiper d'autre, plongeons dans cette ucronia intéressante!
Un choix important
In Le nouvel ordre, L'Allemagne nazie a remporté la Seconde Guerre mondiale et conquis le monde. Dans 1960 les nazis sont partout, exterminant les adversaires survivants et «nettoyant» la société de l'impureté. Nous avons déjà vu, il est vrai, un tel scénario, mais ce nouveau Wolfenstein nous a impressionnés par le poli appliqué à l'excellente écriture. Les différents interludes regorgent de petits détails capables de rendre la scÚne à l'écran plus réaliste et engageante pour le joueur: le plan qui passe d'un personnage à l'autre par rapport à l'orateur, la subtile incinération d'une cigarette, la nuance des yeux feuilletés , tout nous fait comprendre ce que ressent le personnage à ce moment-là .
Le hĂ©ros "Ă©ternel" de la sĂ©rie Wolfenstein revient, BJ Blazcowicz, mĂȘme si son caractĂšre est plus profond et son physique plus pompĂ© qu'il ne l'a jamais Ă©tĂ©. Au dĂ©but du jeu, nous voyons le protagoniste 14 ans avant les Ă©vĂ©nements de la campagne principale dans une sĂ©quence d'avant-guerre, oĂč les rebelles tentent d'attaquer la base nazie commandĂ©e par le gĂ©nĂ©ral TĂȘte de mort. Cependant, tout ne se dĂ©roulera pas comme prĂ©vu. AprĂšs un dĂ©part triomphant, nous nous retrouverons tout Ă coup dans les griffes du gĂ©nĂ©ral impitoyable, et c'est ici que nous sommes immĂ©diatement confrontĂ©s Ă un choix: sauver le PrivĂ© Wyatt ou vĂ©tĂ©ran Fergus? De ce choix dĂ©pend le type d'histoire que nous allons couvrir, de nouvelles scĂšnes, de nouveaux interludes et quelques indices de gameplay diffĂ©rents. Bien sĂ»r Deathshead, aprĂšs notre choix, ne nous laissera pas s'Ă©chapper, mais avec beaucoup de chance notre groupe, maintenant au bout de ses forces, parviendra miraculeusement Ă s'Ă©chapper. Cependant, nous serons gravement blessĂ©s Ă la tĂȘte et notre Blazcowicz restera dans le coma pendant 14 ans.
Vu et révisé, mais avec quelques idées originales
Wolfenstein: le nouvel ordre cela ne fait pas grand-chose pour se diffĂ©rencier de la surabondance de tireurs qui sortent chaque annĂ©e. Blazcowicz a une sĂ©lection typique d'armes Ă sa disposition: un couteau, un pistolet, une mitrailleuse, un fusil de sniper et ainsi de suite, jusqu'Ă une technologie nazie futuriste comme les fusils laser qui donnent au jeu cette sensation alternative sur laquelle le Wolfenstein sĂ©rie a prospĂ©rĂ© pendant 22 ans. Le tournage est amusant et fluide, mĂȘme si nous devons remettre en question l'inclusion de la double arme qui, tout en Ă©tant une nouveautĂ©, est extraordinairement compliquĂ©e et totalement inadĂ©quate dans les combats simultanĂ©s. Le combat est rendu plus dynamique par un fort accent sur la furtivitĂ©, qui est Ă la fois une bĂ©nĂ©diction et une croix. Ăliminer les ennemis dans des cartes ouvertes ou des couloirs linĂ©aires, le couteau Ă la main, est satisfaisant, surtout lorsque vous rĂ©ussissez une exĂ©cution furtive par derriĂšre. Nous avons vraiment apprĂ©ciĂ© l'inclusion d'ennemis spĂ©ciaux, les commandants, qui peuvent appeler des renforts Ă l'infini jusqu'Ă ce qu'ils soient tuĂ©s et qui doivent bien sĂ»r ĂȘtre introduits furtivement pour ne pas les mettre en alerte. Il est cependant dommage que ces mĂ©canismes furtifs prĂȘtent leur cĂŽtĂ© Ă certaines critiques notamment en raison d'une intelligence artificielle discutable et incohĂ©rente, qui semble ĂȘtre conçue pour nous faciliter les choses si nous choisissons de jouer sur une difficultĂ© faible. Parfois, elle semble mĂȘme aveugle, ignorant Ă la fois nous et les corps nouvellement assommĂ©s des nazis, au point de marcher dessus sans provoquer aucune sorte de rĂ©action ou d'alerte.
Ceux de Jeux de machine ils voulaient apporter une certaine nouveautĂ© Ă l'expĂ©rience de jeu, en particulier en ce qui concerne le systĂšme de progression des compĂ©tences. Il n'est pas basĂ© sur le nivellement ou la dĂ©pense de points de compĂ©tence, mais sur des compĂ©tences divisĂ©es en quatre branches de compĂ©tences diffĂ©rentes qui peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es en effectuant des activitĂ©s dans le jeu, telles que des tirs Ă la tĂȘte, tuer des ennemis Ă l'abri ou les Ă©liminer avec des grenades. Mieux encore, bon nombre de ces compĂ©tences doivent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es sĂ©quentiellement, ce qui donne une certaine profondeur Ă l'ensemble du schĂ©ma. Nous avons vraiment apprĂ©ciĂ© ce systĂšme qui fait de ce type de gameplay une singularitĂ© dans une mer bondĂ©e comme celle des FPS.
Le nouvel ordre Ensuite, il a un large Ă©ventail d'environnements Ă explorer sur le modĂšle de certains endroits rĂ©els, mais revisitĂ©s pour ĂȘtre cohĂ©rent avec le What If de l'Allemagne nazie victorieuse. Les nazis ont un site dans l'espace, des bombes dĂ©vastatrices et une toute nouvelle version dorĂ©e de leur capitale, Berlin. Certaines de ces zones semblent clairsemĂ©es, avec peu de piĂ©tons et peu de voitures, mais il est agrĂ©able de voir la vision de Machinegames de ce monde terrible dominĂ© par les extrĂ©mistes hitlĂ©riens. Malheureusement, apprĂ©cier ces environnements est particuliĂšrement monotone et ennuyeux, surtout lorsque vous ĂȘtes constamment obligĂ© de collecter une quantitĂ© presque infinie de santĂ©, d'armures et de munitions devant toujours appuyer sur un bouton (carrĂ© dans la version Playstation). Il est ennuyeux de voir le bouton Ă l'Ă©cran avant de savoir ce que nous allons collecter. Pourquoi ne pouvons-nous pas simplement obtenir les munitions en marchant dessus? Cet aspect de Wolfenstein nous a fait sentir trĂšs vieux.
Avec 50 Go de jeu, nous espérions plus
Mais Wolfenstein: The New Order est-il un jeu de nouvelle génération? La réponse, à notre avis, est non d'un point de vue technique. Mais nous y sommes presque.
Les diffĂ©rents environnements du monde du jeu ne sont pas trĂšs caractĂ©risĂ©s, au contraire, ils semblent plutĂŽt dĂ©nudĂ©s et certains mĂȘme, par exemple les tunnels, semblent provenir d'un jeu Ă l'ombrage cellulaire. Le moteur de jeu, quant Ă lui, fait bien son devoir lorsqu'il s'agit d'effets de lumiĂšre dans des environnements ouverts, nous offrant des vues (presque) Ă©poustouflantes. L'animation des personnages est Ă©galement trĂšs bien soignĂ©e et est capable de transmettre pleinement les sentiments ressentis par les protagonistes. En parlant d'ennemis, cependant, il faut dire qu'ils pourraient certainement ĂȘtre mieux traitĂ©s, en particulier les simples soldats et les robots gĂ©ants qui manquent un peu de rĂ©pĂ©tition.
Commentaire final
Wolfenstein: le nouvel ordre est la fusion d'un jeu de tir "quotidien" typique avec une écriture de qualité et une distribution de personnages crédibles et facilement reconnaissables. L'histoire principale, d'une durée de 10/12 heures, par rapport à la difficulté adoptée, est trÚs engageante et le choix initial conduit le joueur à jouer le titre au moins deux fois. Malheureusement, nous n'avons pas de modes supplémentaires, tels que la compétition en ligne.
Nous ne sommes certainement pas devant un titre techniquement de nouvelle gĂ©nĂ©ration, mais dĂ©jĂ les trĂšs stables 1080p et 60 fps sont un bon pas en avant sur les consoles. Dans un futur titre, nous aimerions certainement plus d'originalitĂ© dans le gameplay et peut-ĂȘtre quelques amĂ©liorations techniques.
Pro | Contre |
---|---|
- Amusant et engageant ...
- Personnages bien caractérisés
- Le systÚme de compétences fonctionne bien
- 1080p et 60 fps
|
- ... mais nous sommes devant le shoot and kill habituel
- Manque de mode compétitif
- AI pas vraiment prudent
|
Evaluation générale: 85 |