Revue en quelques mots: Don't Die, Minerva

Revue en quelques mots: Don't Die, Minerva

Version testée: Xbox One - Accès anticipé


Une petite fille, perdue seule dans un environnement hostile qui rappelle une macabre fête d'Halloween. C'est le climat créé par Ne meurs pas, Minerva, titre de Xaviant Jeux à venir Xbox One e PC. Dans un défi croissant, nous devrons vaincre à plusieurs reprises le Seigneur du bâtiment pour essayer de nous libérer du cauchemar qui nous entoure.


De quel jeu s'agit-il?

Ne meurs pas, Minerva est un roguelike avec des niveaux générés de manière procédurale. On incarne Minerva, une petite fille qui se retrouve dans une étrange cour entourée d'immeubles. Chaque bâtiment est composé de niveaux procéduraux générés sur plusieurs étages, au dernier desquels se trouve un boss: le Seigneur du bâtiment.

Chaque combat de boss déverrouille la zone suivante et introduit un nouvel allié avec lequel vous pouvez interagir. Les alliés, en plus de dévoiler certains des mystères entourant Minerva, vous permettent d'investir les cristaux obtenus en explorant les niveaux et de les convertir en améliorations. Lorsque vous êtes vaincu, tous les objets obtenus lors de la course sont perdus, à l'exception des améliorations effectuées par le biais des PNJ. Plus vous obtenez de mises à niveau, plus la prochaine exécution sera facile.


Le gameplay de Ne meurs pas, Minerva reprend des jeux comme The Binding of Isaac. Minerva a une petite torche avec laquelle elle peut frapper les ennemis en dirigeant le faisceau. Vous pouvez trouver des versions améliorées de la lampe de poche qui ont des modes de tir alternatifs. Nous passons ensuite du faisceau classique de la torche à un laser qui frappe les ennemis proches ou à un mode de tir puissant qui frappe les ennemis dans une zone. En plus de l'arme principale, l'enfant a une attaque de mêlée. Il peut également avoir des variantes de baisse dans les niveaux. Il y a aussi des animaux en peluche inséparables qui aideront la petite fille. LES animal de compagnie ce sont des armes puissantes et Minerva peut les placer sur le champ de bataille à tout moment. Chaque animal a des comportements et des dégâts différents en fonction de la rareté et du niveau. Le joueur peut équiper au maximum deux familiers qui peuvent être déployés en même temps.


Un élément important avec lequel nous avons dû nous familiariser pendant le gameplay est le synergies. Il existe en fait quatre pouvoirs élémentaires qui peuvent être combinés entre eux et ajouter des attributs à l'équipement de Minerva. Ce sont: le feu, la glace, l'électricité et la lumière. Chacun d'eux confère aux joueurs des avantages uniques (l'électricité augmente les dégâts de la torche, le feu augmente les dégâts des familiers, la lumière augmente les PV et le gel augmente la résistance aux dégâts). Il appartiendra aux joueurs de décider sur quels éléments se concentrer et de construire leur build pour que la synergie soit élevée.


Qu'avons-nous aimé?

Les synergies de Ne meurs pas, Minerva ils suivent une logique d'apprentissage très simple mais tout aussi efficace. Il nous a fallu quelques essais pour comprendre qu'il n'est pas possible d'avoir un niveau élevé dans chacun d'eux et que la meilleure stratégie est de choisir un couple sur lequel parier. Cela oblige les joueurs à adopter une approche plus tactique et à évaluer soigneusement les attributs sur lesquels ils veulent se concentrer pour sortir vivant du cauchemar.

Ne meurs pas, Minerva crée une atmosphère effrayante, avec une bande-son attrayante et appropriée. Chaque paramètre a des différences par rapport aux précédents et rend les scénarios toujours variés et peu répétitifs. Le mobilier et une partie des ennemis rappellent la tradition d'Halloween. Les salles ne contiennent pas seulement des ennemis, il y a aussi des chambres secrètes et des trésors cachés qui développent les capacités de Minerva. La musique est pressante et ajoute de la frénésie au gameplay, variant dans les compositions plus que dans les salles qui contiennent des trésors ou des améliorations.



Il existe de nombreux ennemis différents, chacun avec des types d'attaque personnalisés. Cela rend le défi de Ne meurs pas, Minerva vraiment intéressant. De plus, entre un combat de boss et un autre, les ennemis changent complètement, démontrant le grand effort fourni par Xaviant dans la conception du titre.

Qu'est-ce que nous n'avons pas aimé?

La version que nous avons en est une accès rapide qui est en proie à un décalage assez notable. Celles-ci, cependant, sont limitées aux moments où vous sortez des ascenseurs entre les étages, c'est-à-dire pendant les charges de niveau. Une fois le niveau généré, les affrontements avec les ennemis restent toujours extrêmement fluides et les décalages disparaissent.


Nous avons également connu quelques pépins avec certaines armes, qui ne permettent pas de tuer des ennemis dans certains cas. Vous pouvez facilement compenser avec l'aide de compagnons ou avec l'attaque de mêlée mais, pour le moment, il est préférable d'éviter d'utiliser ces armes. Comme il s'agit d'un accès anticipé, il est probable que ces problèmes soient déjà résolus.

Commentaire final

Ne meurs pas, Minerva c'est un titre intéressant. Il présente la mécanique classique des roguelikes et introduit quelques innovations, comme les familiers, qui distinguent le gameplay. De plus, le décor et la musique sont extrêmement précis et agréables à voir. La version que nous avons testée a quelques défauts mais, dans l'ensemble, le jeu est fluide et absolument agréable. Nous sommes convaincus que, lors de sa sortie officielle, Ne meurs pas, Minerva ce sera un titre absolument valable.

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