Revue de Resident Evil 3 Remake

Revue de Resident Evil 3 Remake

Dans une période aussi controversée et triste, Capcom illumine nos jours avec le nouveau Resident Evil 3 Remake. Nous sommes de retour pour vivre l'horreur de Raccoon City et sommes prêts à en témoigner.

Version testée: PC

C'était l'année 1999, toujours payé avec la lire et l'album Californication a battu tous les records de ventes. Il n'y avait pas de smartphones, de téléviseurs intelligents, de controverses sociales, etc., et pour passer le temps, il y avait des moyens beaucoup plus simples et plus agréables. Il n'y a pas eu de guerres de console, depuis les deux reines du marché ils étaient PlayStation et l'inoubliable Nintendo 64. Dans ce panorama, avec une série qui avait déjà montré ses muscles et décidé le marché - avec Final Fantasy di Nomura -, Capcom publié dans le monde Resident Evil 3: Némésis. Et, exactement dans cette période triste et pas très heureuse, il l'a fait à nouveau, nous donnant un produit sublime: Resident Evil 3 Remake.



Après 21 très longues années, nous sommes de retour dans l'ancienne Raccoon City, aujourd'hui sous une nouvelle et belle apparence, et nous l'avons vécu avec le même nodo in gola liée à l'incertitude de l'existence et à la menace persistante d'un tel ennemi mortel, qui ne nous fait jamais nous sentir petits, impuissants et - finalement - inutiles comme dans ce titre. Notre seule chance de survie, liée à l'existence d'un vaccin, ne fait inévitablement que renforcer le parallélisme avec notre réalité actuelle. Evidemment pas voulu ni même prévu, mais sublime.


"Habillez-vous en Jill Valentine que je fais votre Nemesis"

Paraphrasant une chanson célèbre, ce qui fonctionne vraiment dans ce titre est le rapport tra Jill Valentin et le Némésis. il fonctionne, c'est pressant et parfait. L'ennemi a disparu du titre du jeu, et c'est tout. Un geste résolument délibéré, pour s'assurer que la nouvelle génération ne s'attend pas à une menace aussi féroce et insistante dans le jeu. Jill existe parce que le Nemesis existe, et vice versa. Leurs vies sont si élégamment complexes que c'est un plaisir d'assister à la leur évolution - psychologique pour le premier e physique pour le second - tout au long du récit. Mais commençons par l'ordre.


Raccoon City, 27 Septembre 1998. Après avoir fait un cauchemar, Agent STARS Jill Valentine se prépare à aller se coucher. Cependant, un appel d'un collègue la force à fuir. Pas même le temps de débrancher ce téléphone une créature géante fait irruption dans sa chambre à travers le mur et tente immédiatement de la tuer. De là commence une évasion audacieuse de cette entité, et c'est certainement le moment où la vie de Jill changera profondément.

Dès les premières barres, vous pouvez voir comment Resident Evil 3 Remake tu paries beaucoup sur l'inspiration anxiété et peur. L'évasion de notre agent du condo est disperata, claustrophobe, toujours en alerte avec la peur que ce monstre puisse nous attraper et nous tuer. Et pendant ces séquences, il continuera à nous marquer, essayant de remplir son objectif, et il le fait vraiment si nous attendons ou manquons un mouvement. Ce n'est pas une marionnette, un sprite ou un avatar mis là pour nous faire sauter de la chaise. Il tue vraiment.


Une fois hors du bâtiment, la vraie chose commencera prologue, où nous verrons les principaux mécanismes du titre. Et puis il revient. Juste au moment où nous sommes sur le point de le faire, tout comme nous sommes sur le point de partir pour de bon Raccoon City. Et il reviendra toujours. Parce que c'est nous qu'il veut et que nous ne voulons pas nous laisser à lui. Ce sont des mécaniciens qui fonctionnent. Chaque fois que cette bête apparaît à l'écran, le cœur se serre e le désespoir progresse. Personne ne sait comment le battre, il semble invincible. Il court après nous, et à quelle vitesse! On peut toujours et seulement s'échapper, jusqu'à certains moments où nous sommes obligés de faire demi-tour et d'y faire face.


La croissance de Jill nous le trouvons et le vivons dans ces détails. Elle a d'abord peur, elle - comme nous qui la conduisons - ne pense qu'à s'enfuir, à trouver un havre de paix, où elle pourra se convaincre que ce qu'elle vit n'est pas vrai. Mais il arrive un moment où il s'ennuie, il n'en peut plus. Et alors seulement de proie, elle devient chasseuse, et nous avec elle. Il arrive un moment où l'on comprend qu'il n'y a qu'une seule façon de tout laisser derrière soi. Et comme ça, c'est un fusil de chasse avec beaucoup de balles pour notre chasseur géant.

Leur relation se termine à l'opposé de la façon dont elle a commencé. Au cours du jeu, la peur et l'anxiété cèdent la place à la confiance en soi. Mentalement, nous pensons toujours que le pire est passé, ce qui nous donne la force de faire face encore plus aux nouvelles menaces qui nous attendent. Nous n'avons plus peur, nous n'avons plus la tension du cœur. Plutôt, on a hâte de mettre fin à la misérable existence d'un être qui n'est plus que le spectre de ce qu'il était au départ.


Revue de Resident Evil 3 RemakeTu ne pourrais pas vivre sans moi

Au cours de l'aventure, nous ferons la connaissance d'autres personnages, plus ou moins importants. DeAgent STARS Brad Vickers à Agents UBCS Carlos Olivera, Nikolai Zinoviev, Mikhail Victor e Tyrell Patrick. La beauté de ces acteurs secondaires et de soutien réside certainement dans leur caractérisation. Chacun d'eux - à l'exception de Brad, mais je vous laisse découvrir pourquoi vous jouerez le titre - est unique, et contrairement à de nombreux jeux où les secondaires sont presque oubliés, ils peuvent facilement être distingués en fonction des traits de caractère.


Au fil de l'aventure, nous jouerons le rôle de Carlos Olivera. Les sessions avec ce personnage sont beaucoup plus d'action et moins de survie que les phases avec Jill, et cette différence n'est bénéfique que dans l'économie du récit. Ceci pour plusieurs raisons, énumérées ci-dessous:

  • Carlos est un agent en charge de l'évacuation de la ville et est équipé de véritables équipements militaires, Jill elle est prise par surprise et son évasion est audacieuse et désespérée;
  • Jill tâtonnant dans le noir, Carlos ha Tyrell se couvrir le dos et lui montrer le chemin, le guider;
  • Carlos il n'a pas de placard vivant qui essaie sans relâche de le tuer sur ses talons.

Encore une fois leur relation fonctionne très bien. Leur alchimie est perceptible dès le premier moment où ils se rencontrent, et elle continue de croître de ton en scène après scène. Aussi la touche de film d'action donnée aux cinématiques est parfaite, et c'est le colle idéale par tenere inchangé la qualité et la frénésie de la narration. En Resident Evil 3 Remake vous ne vous reposez jamais. Et le plus tôt vous le comprenez, le premier vous vivez l'aventure telle qu'elle doit être vécue.

Super girl

Après avoir fait un chapeau sur la narration et les protagonistes, il est temps de passer à l'action. Tôt ou tard, une arme doit être tenue et le moment est venu. Le titre propose peu d'armes, six pour Jill et trois pour Carlos. Mais chacun est animé d'une manière unique. Pendant le second est un spécialiste du moyen / long terme, avec un fusil d'assaut respectable, le premier doit faire avec avec des pistolets, un fusil de chasse et un lance-grenades. Cette différence oblige le joueur à changer l'approche en fonction du personnage qu'il contrôle. Plus léger avec Carlos, plus prudent avec Jill.

De plus, au fur et à mesure que vous montez en difficulté, lun manque de munitions a un impact important sur le gameplay et le tir, obligeant l'utilisateur à étudier la carte et à profiter des situations environnementales qui permettent de nettoyer une zone avec très peu de prises de vue par rapport au choix de prise de vue un par un au zombie. l'environnement, en fait, est un bon ami: pièges électriques, barils explosifs, mines de proximité. Il y a un une bonne variété d'outils et d'objets à utiliser à votre avantage, profitez-en.

Dommage que les puzzles puissent être comptés sur les doigts d'une seule main, exactement trois coffres-forts et deux casiers à combinaison. Le défi qu'ils présentent est précis et oblige le joueur à bien regarder autour de lui, et pour cette raison personnellement, j'aurais aimé un peu plus.

Il retour en arrièreà la place, c'est stupendo. C'est incroyable de voir comment le jeu vous oblige à certaines étapes à revenir sur vos pas pour ouvrir ce coffre-fort ou débloquer ce verrou ou autre. Et il le fait sans être lourd. Vous n'obtenez jamais cet effet de "Oh mon Dieu, il pourrait faire autre chose que perdre du temps". Loin de là, il semble que le but principal soit de «perdre du temps».

La la bande-son est vaguement suggérée, laissant tout entre les mains des bruits ambiants. Un choix qui récompense, car ne pas écouter de musique ne permet pas de comprendre la possible situation dangereuse ou de s'éloigner du contexte. Vous êtes dans une ville infestée de zombies, vous devez survivre. L'oreille - et le cœur - se concentre sur les grincements, les pas, les bruits de loin, les grincements et les cris métalliques qui annoncent que des ennemis viennent pour vous, et certainement pas pour vous saluer.

Raccoon City au coeur

Bien que l'histoire principale soit résolument courte, le jeu ne se termine pas avec les crédits. Personnellement, mon premier jeu, totalement inconscient de la mécanique, je l'ai terminé en près de 5 heures. Cependant, le jeu propose un beau système de défi qui vous permet de débloquer des objets et des astuces à partir d'une boutique virtuelle. Non seulement cela, le titre présente deux difficultés cachées, déblocable en terminant le jeu à chaque fois à la difficulté maximale à ce moment-là possible.

Enfin, chaque difficulté présente un classement de grimper pour obtenir le rang S, rang attribué en fonction du nombre de sauvegardes effectuées et du temps nécessaire pour terminer la partie. Mais tu plonge tellement dedans Raccoon City que la première chose qui m'est venue dès que j'ai terminé le scénario était de redémarrer un nouveau jeu. Et au moment où j'écris, je suis presque à la fin de la deuxième - et non de la dernière - partie.

En bref, la controverse stérile au lancement concernant la durée a été emportée comme de la poussière par une journée venteuse, puisque le titre offre tellement de défis que vous ne voulez guère abandonner le premier jeu comme s'il se terminait là, et rien d'autre.

Composant en ligne

Resident Evil 3 Remake propose également une annexe en ligne, intitulée Resident Evil: Résistance. Le même est capable d'offrir quelques heures de loisirs à ceux qui, entre une partie et une autre, souhaitent interagir avec d'autres joueurs. Son style asymétrique diffère des canons standard de la série, et repose sur l'idée de tout multijoueur: jouer avec d'autres personnes.

Si les autres ne jouent pas chacun pour eux, le mode est également amusant. Non seulement cela, la capacité de contrôler les adversaires historiques de la série tels que le Tyran et d'autres plairont à de nombreux utilisateurs, et sans aucun doute l'idée de jouer les méchants frappera le cœur de nombreux fans.

En résumé, le mode est sympa, mais il faut le prendre en annexe. Resident Evil 3 Remake est à 99% l'aventure de Jill Valentin, arrêter.

conclusions

Resident Evil 3 Remake est un titre qui mérite attention et achat. Les critiques qui lui ont plu dans les jours précédant le lancement étaient injustes car Capcom proposait un produit aussi court mais bien fini., avec une narration solide et un gameplay solide comme le roc. Réduire tout à la courte durée de l'histoire n'est bon ni pour le produit ni pour un marché qui - apparemment - semble se réorienter vers le monde ouvert, abandonnant des titres que certaines mécaniques n'offrent pas au détriment d'un flou injuste d'indifférence. que d'autres beaucoup plus structurés.

Pour faire un parallèle, Resident Evil 3 Remake offre une vie de base similaire à Hellblade: Sacrifice de Senua et - comme le même - il mérite l'achat quel que soit le prix auquel il est offert. S'échapper de Némésis c'est un peu comme fuir les problèmes. Vous pouvez vous échapper où vous voulez, mais vous ne serez jamais libre jusqu'à ce que vous vous retourniez et décidiez finalement de leur faire face.

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