Sans tabou!
La Ultimate Fighting Championship est une organisation de lutte née relativement récemment (1993). Il est basé sur le Brésilien Vale Tudo ou les combats à mains nues et de plein contact qui se sont répandus dans la première moitié du XXe siècle. Au départ, le fait d'avoir un nombre très limité de règles a conduit l'UFC à être tristement célèbre pour ses combats sans retenue et pour la brutalité des coups de poing, des coups de pied, des genoux et des têtes. Pas mal vue par les autres cercles de sports de combat, l'organisation a été reléguée dans les bidonvilles des catégories de combat et a également perdu la possibilité de diffuser tout événement en PPV.
Ce n'est qu'au début des années 2000, grâce également à l'introduction de règles plus strictes visant à préserver la santé des athlètes et à une série d'accords de collaboration et d'acquisition, que l'UFC est revenue avec force sur le devant de la scène. La diffusion de la discipline est principalement due à des athlètes comme Conor McGregor e Ronda Rousey.
Même dans le domaine du jeu vidéo, après le passage de la licence de THQ ad Arts électroniques, l'UFC s'est immédiatement imposé comme le titre de combat par excellence. Trois ans après le premier chapitre de l'UFC dédié aux Arts Martiaux Mixtes, Arts électroniques Vancouver revenir sur le devant de la scène avec UFC 3. Un titre qui n'a qu'un seul grand objectif, celui d'être le meilleur simulateur MMA du marché.
Un simulateur avec controfiocchi
UFC ce n'est pas un jeu de combat adapté à tout le monde. Un peu à l'image de la série WWE 2K, elle s'adresse à un segment spécifique du public. Ces publics qui recherchent le réalisme et la fidélité dans un titre comme celui-là vu à la télévision. Sa nature ne convient pas au combattant occasionnel, celui qui aimerait avoir un match de temps en temps. Ici nous parlons d'un simulateur complet à 360 ° et en tant que tel, il présente une structure de jeu assez compliquée à digérer. Pour devenir le meilleur il faudra acquérir une bonne maîtrise des techniques de base et des mécaniques de jeu complexes présentes. Cela ne veut pas dire que l'UFC 3 est impossible à approcher, même ceux qui sont débutants peuvent facilement aborder le titre, mais doivent immédiatement avoir une certaine cohérence dans la compréhension de toutes les fonctionnalités et facettes du gameplay et du système de combat de la meilleure façon possible. .
La nouvelle et étonnante technologie Mouvement du joueur réel à la base de l'UFC 3, il a permis au développeur de rendre le gameplay encore plus réaliste et raffiné que les deux chapitres précédents de la série. Le combat debout, composé de: coups de poing, coups de pied, uppercats, genoux et coups à l'arrière de la tête, s'avère très convaincant. Tout est devenu encore plus technique, en s'appuyant également fortement sur les compétences tactiques de l'adversaire pour pouvoir lire nos coups et nos mouvements ou non. Par rapport à l'UFC 2, la combinaison de touches de parade a été améliorée et rendue légèrement plus complexe à manipuler. R2 pour la garde haute et R2 + L2 pour la garde basse. Tout repose sur une gestion avisée de l'attaque et de la défense, notamment dans les affrontements en ligne. De plus, le joueur devra garder un œil sur la barre d'endurance en évitant, comme dans d'autres titres de combat, un appui compulsif sur les touches pour délivrer des coups aléatoires à l'adversaire. Moins convaincant est le combat sur le tapis. Le système a été révisé, ce qui le rend légèrement plus intuitif mais finalement difficile à administrer. Les temps de réaction, dans la gestion des mises en attente et des soumissions, sont vraiment minimes et surtout aux plus hauts niveaux, vous finissez par ne pas comprendre comment gérer votre endurance, ou vous vous retrouvez à passer de situations d'avantage clair à des situations de désavantage inexplicables ou en tout cas. dans une gestion assez chaotique du match.
Dans l'ensemble Real Player Motion Tech a rendu l'UFC 3 photoréaliste. Pour le moment, c'est certainement l'un des titres sportifs avec le meilleur secteur graphique du marché. Les animations disponibles sont d'environ cinq mille et la fluidité de l'action rend le tout si véridique et beau à voir, presque au point de ne pas se rendre compte qu'il s'agit d'un jeu vidéo et non d'un match diffusé à la télévision. Les dégâts en plus d'être visibles d'un point de vue esthétique auront des effets sur le gameplay et sur notre combattant. Par conséquent, être soumis à des attaques répétées sur la même partie du corps pourrait nous conduire à une défaite sonore. Au final, les améliorations par rapport à l'UFC 2 sont remarquables. Nous sommes sûrs que les prochains chapitres s'amélioreront encore grâce au fait que le développeur canadien passe beaucoup de temps à écouter la communauté et les suggestions des fans.
Devenez le GOAT
Il y a tellement de choses que vous pouvez faire dans UFC 3. Pour ceux qui ont peu de temps disponible, il y a Mode match, pour un match rapide en tête-à-tête dans l'octogone contre le CPU ou un ami. La capacité de faire face Classement des tournois et des ligues (un peu comme les saisons en ligne de la FIFA), Une nouvelle Mode knockout, dans lequel nous pourrons décider des stipulations du match, avec d'éventuelles limitations ou coups à lancer, en plus il existe deux modes qui permettent, au moins pratique du titre, de se familiariser avec certaines mécaniques de jeu. Sur la façon de frapper, Lève-toi et frappe et sur la façon de gérer les suspensions et les soumissions, Duel de soumissions, jusqu'à la L'équipe ultime de l'UFC qui nous permettra de créer notre propre liste de 5 combattants à utiliser en jeu, en ligne ou hors ligne et le nouveau Mode carrière.
Inutile de faire le tour, les modes listés entourent le véritable cœur battant de la production, le mode Carrière. Celui-ci a été révisé dans son intégralité. À la base, il y a un système d'édition bien structuré, qui permet à l'utilisateur de créer son propre alter ego virtuel. Il sera possible de personnaliser le lutteur dans tous ses aspects, tatouages, caractéristiques physiques, musique d'entrée sur le ring, mouvements, catégorie de poids. La voie du succès n’est pas sans embûches. Nous commencerons par les ligues les plus basses, telles que Alliance mondiale de combat, augmentant progressivement en catégorie, jusqu'à la Ultimate Fighting Championship. Cependant, il ne s'agira pas seulement d'assommer ou de soumettre les adversaires, pour arriver au sommet il faudra également gérer certains éléments tels que: les entraînements, les surclassements et les réseaux sociaux.
Il est important de s'entraîner et de garder un œil sur les améliorations de nos combattants. Nous aurons l'opportunité de nous entraîner dans les 4 semaines précédant le match et en fonction de nos ressources financières, nous pourrons également décider dans quelle structure nous préparer. Meilleure sera la structure, meilleure sera notre formation. En ce qui concerne les améliorations, au début, chaque combattant aura un jeu de coups standard lié au type de style de combat choisi. Le style en question devra être modifié de manière à améliorer de plus en plus les compétences de combat. Un peu comme on le voit dans la série NBA 2K, il suffira de relever de petits défis pour obtenir de nouvelles récompenses en termes d'ensembles de mouvements et de mises à niveau.
De la même manière, la composante sociale est également importante. Il s'agit de devoir sponsoriser le match, de simuler pour poster quelques provocations sur les réseaux sociaux à l'adversaire de service qui à son tour va nous répondre pour pimenter le match et agiter la foule. Cela peut nous favoriser mais aussi nous désavantager c'est clair mais pourra nous immerger encore plus dans le jeu. Après le match, nous obtiendrons PS, points de la semaine définis, argent et nouveaux fans. Le HP peut être consacré un peu à l'administration des entraînements et un peu à la composante sociale. Attention, il n'est pas possible de faire les deux choses ensemble. L'argent peut à la place être utilisé pour débloquer de nouveaux gymnases pleins de nombreux nouveaux outils utiles pour améliorer nos compétences. L'argent obtenu est également important à un autre égard. En fait, cela va de pair avec le nombre de fans que nous recevons. Toutes les caractéristiques qui nous font comprendre que la carrière d'un combattant professionnel ne dépend pas uniquement de sa capacité à démolir ses adversaires, absolument pas.
Une fois que nous aurons atteint l'UFC et signé l'accord pertinent par les professionnels, nous aurons toute une série d'avantages, tels que la rivalité avec l'adversaire, la pesée et la présentation d'avant-match, des interviews et bien plus encore qui vous feront ressentir à tous égards. vrai combattant. La présence d'un énorme roster, 269 combattants, dont toutes les versions de Bruce Lee nous donnera un large choix et nous permettra d'expérimenter des styles de combat uniques et différents.
Pour signaler une légère incertitude concernant le secteur en ligne et en particulier le matchmaking qui devrait être résolu via la mise à jour.
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- - Graphiquement impressionnant grâce à Real Player Motion Tech
- - Bon mode carrière
- - Une liste vraiment énorme d'athlètes
- - De nombreux modes disponibles
- - Une certaine incertitude du matchmaking en ligne
- - Il y a encore du travail à faire sur les combats de tapis