Version testée: PlayStation 5
Retour à 2009
On n'envie pas du tout Bluepoint Games. Au cours de la dernière décennie, il a eu la tâche ingrate de remasteriser et d'amener les jeux «plus anciens» sur les nouvelles consoles. Mais, il y a quelques années, quelque chose a changé. Le studio est passé du simple portage de jeux vidéo à un relooking complet. Après L'ombre du colosse, la société a décidé de s'essayer à un classique culte: le jeu de rôle dark fantasy de FromSoftware, sorti en 2009 sur PlayStation 3, Les Souls Demon.
Demon's Souls est un jeu qui occupe une place particulière pour de nombreux amoureux du genre. Il a osé être différent de la plupart des autres jeux qui peuplent le paysage de la production triple-a, et c'était un triomphe pour un studio japonais de créer quelque chose de si délibérément ésotérique et distinctement japonais dans sa conception, à une époque où d'autres développeurs japonais ont dû le faire. faire face à la baisse drastique des ventes et à la hausse des coûts de développement.
Après avoir joué pour la première fois à Demon's Souls, l'ancien président du SIE Shuhei Yoshida avait déclaré: "C'est de la merde, un jeu incroyablement mauvais."
Sony a toujours sorti Demon's Souls en Asie. Il a fallu Atlus pour le "jeu incroyablement mauvais" pour atterrir en Amérique et Bandai Namco pour les territoires PAL.
Cependant, Demon's Souls a persévéré et est devenu célèbre pour sa difficulté, son design et son atmosphère. Mais cela ne veut pas dire que le jeu original était parfait: des bugs, des moyens faciles de contourner les zones délicates et des combats de boss assez décevants. Mais malgré cela, Demon's Souls a commencé à gagner du terrain. La communauté est passée du statut de petit groupe de personnes, abasourdi par quelque chose d'étrange et de fascinant, à devenir complètement mainstream en à peine une décennie. Nous nous souvenons encore des nuits blanches passées à jouer avec et de l'obsession qui nous a consumés alors que nous nous promenions dans le paysage solitaire des Boletaria.
Bluepoint a donc eu une tâche herculéenne de re-proposer le chapitre historique de la série tout en conservant tous les éléments qui distinguent la production.
On se sent chez soi
Dans Bluepoint's Demon's Souls, vous pouvez commencer par choisir l'une des neuf classes, chacune avec son propre style de jeu et ses propres avantages. Choisir parmi un large éventail d'armes, de sorts, de magie et d'armures. Un combat lent et méthodique semble brut et satisfaisant et une approche de la difficulté qui peut facilement être décrite comme impitoyable, mais juste. Ceux qui sont familiers avec d'autres jeux du catalogue FromSoftware tels que Dark Souls et Bloodborne se sentiront comme chez eux. Demon's Souls est basé sur le code de 2009. La différence la plus notable est que les armes sont un peu plus flashy et viennent avec de nouvelles animations.
Ce qui reste inchangé, ce sont les bizarreries et l'équilibre présents dans l'original. À la fin de la première session avec Bluepoint's Demon's Souls, nous avions créé un personnage extrêmement puissant qui était facilement capable de nous guider à travers le reste du jeu. La difficulté de Demon's Souls n'est pas strictement liée au niveau qui pourrait être atteint, mais à l'expérience de comprendre comment mieux s'équiper contre ce que le jeu a en réserve.
Le premier niveau de Demon's Souls est une leçon de conception de jeu magistrale qui fournit des bases précises sur la façon de jouer correctement. Entre des ennemis qui se cachent dans l'obscurité et une série interminable de pièges mortels.
Le Nexus
Après avoir terminé le premier niveau, vous êtes immédiatement jeté dans le Nexus, votre hub de jeu. Agit comme valeur refuge et sélecteur de niveau. Dans le Nexus, vous aurez l'occasion de converser avec un groupe relativement restreint de PNJ qui représentent le dernier bastion de l'humanité dans un monde de plus en plus sombre et subjugué par les forces du mal. Ce n'est pas un endroit gai, et le travail de restylage sur la PlayStation 5 lui donne un plus grand sentiment de grandeur que ce qui était perçu dans l'original.
Ce sentiment de grandeur est quelque chose qui s'infiltre dans la conception des niveaux du palais bolétarien du remake de Demon's Souls, qui ont subi un changement important dans la direction artistique et la conception. Pour les nouveaux arrivants, cela ne fera pas beaucoup de différence, mais les fans du titre peuvent se sentir légèrement perdus dans la liberté créative dans la réinterprétation du jeu par Bluepoint.
Palpitations élevées
L'une des zones les plus fascinantes et les plus impressionnantes de Demon's Souls est la Haute Latrie, qui a été magnifiquement (et fidèlement) recréée. Il est imprégné de tons et d'atmosphère incroyables, colorés par les PNJ curieux que vous rencontrerez et qui peuvent ou non être de votre côté. Vous ferez face à des ennemis coriaces qui pourraient surgir de n'importe quel angle, tandis qu'un cœur battant géant bat à travers les vibrations du contrôleur Dualense de Playstation 5. Si vous mourez, vous pouvez être de retour en action en quelques secondes, grâce à la rapidité de l'éclair SSD personnalisé de PS5. Il va sans dire que cela crée une expérience profondément addictive qui est comparable, sinon meilleure, que le jeu original. La même chose peut être dite pour certains autres domaines où Bluepoint est resté fidèle aux racines et à l'ambiance du jeu original, et a même ajouté ses propres petits fioritures qui améliorent l'expérience.
Certains domaines semblent moins percutants que d'autres
D'autres domaines semblent moins percutants, en partie à cause des «mises à jour» visuelles que le jeu a reçues. Le marais misérable de la vallée de la profanation est désormais facilement navigable. Là où nous ne voyions que des torches éloignées, vous pouvez désormais voir pratiquement toute la carte, ce qui rend l'expérience considérablement différente. À certains égards, cela rappelle le lancement de Silent Hill 2 HD, qui a complètement éliminé le brouillard à proximité et les distances de tirage proches. Pour dire le moins, le remake de Demon's Souls a un ton - parfois - assez incohérent par rapport à la version originale, et il est important de noter que l'augmentation de la fidélité visuelle dans chaque domaine n'améliore pas nécessairement Demon's Souls, ni ne préserve les intentions de conception du jeu original. Malgré ces changements visuels, qui incluent des PNJ et d'autres ennemis, le noyau de Demon's Souls reste intact, y compris sa fonctionnalité en ligne unique.
Nous pouvons laisser des messages utiles (ou inutiles), être convoqués dans les mondes d'autres joueurs pour les aider à nettoyer une zone et vaincre un boss, ou même envahir quelqu'un pour obtenir une belle récompense. Il y a aussi un mécanicien appelé tendance, ce qui peut rendre le jeu un peu plus facile ou plus difficile et même vous permettre de débloquer de nouveaux chemins à explorer. En termes plus simples, cela peut provoquer des changements dans le monde qui nous entoure en fonction du nombre de fois où nous mourons ou ne mourons pas sous forme humaine. À cette fin, certains objets, chemins et autres endroits dans un monde donné peuvent être ouverts ou fermés en fonction de l'état actuel de la tendance mondiale.
Entre zones secrètes et raccourcis
Chaque zone de Demon's Souls regorge de secrets à trouver et de raccourcis à débloquer, qui prendront racine dans votre esprit lorsque vous jouez. Ce style de conception de niveau ne se trouve pas trop souvent, même dans les jeux triple-a modernes, et le niveau de détail donne l'impression que le royaume de Boletaria était en effet un endroit réel, pas seulement un lieu fictif. Les mineurs peinent pour leurs maîtres dans des conditions défavorables, les hérétiques ou ceux perçus comme dangereux sont enfermés dans des prisons peuplées de damnés, et les enfants indésirables du monde pourrissent dans un marais, gardés par une femme qui a osé s'écarter du chemin de son dieu .
Autres changements
Changements dans la qualité de vie qui incluent déposer des objets de guérison un peu plus souvent, ils représentent un bon pas en avant (bien que clarifié) par rapport au titre de 2009. Cela rend Demon's Souls certainement plus attrayant pour le public contemporain, mais en déformant un design vieux de dix ans qui est si distinctif, il pourrait être considéré comme contrastant avec l'expérience du jeu original.
Les différences supplémentaires présentes dans le remake de Demon's Souls se présentent sous la forme de petits changements qui se chevauchent. Des changements à l'interface utilisateur, aux changements dans la conception artistique, ou à la façon dont le personnage continue de se propager sur le sol magique au centre du Nexus sous forme d'âme. Il est à noter que le colonna sonora il a été révisé et est maintenant beaucoup plus pompeux. Il semble vraiment que Bluepoint ait perdu - au moins partiellement - le design et certains éléments de la version PS3 en cours de route.
Il aurait été agréable de voir une option de style Master Chief Collection, où vous pourriez passer de la version PS3 améliorée avec tous les actifs d'origine intacts à la version PS5 avec toutes les nouvelles cloches et sifflets.
Il est important de noter que puisque les serveurs de la version originale sont hors ligne, vous ne pourrez jamais faire l'expérience de la version PS3 telle qu'elle était prévue avec toutes ses fonctionnalités en ligne sans l'utilisation d'un serveur privé. Le jeu original doit être conservé. Mais la communauté fait un excellent travail pour la maintenir en vie, du moins pour le moment.
Graphisme et technique
Cela dit, avec Demon's Souls, Bluepoint a réussi à recréer assez bien le jeu original. Voir tous ces lieux emblématiques et ces boss refaits avec une nouvelle couche de peinture était tout simplement stupéfiant. Le développeur a également été en mesure d'ajouter beaucoup plus de détails à chaque environnement et à chaque modèle de personnage que FromSoftware ne le pouvait dans le passé, ce qui rend le jeu encore plus unique.
Demon's Souls est l'un des meilleurs titres pour montrer la PlayStation 5. Le jeu permet à la fois le mode performance et le mode résolution, le premier fonctionnant à 60 ips. Quelle que soit l'option que vous choisissez, cependant, Demon's Souls est de loin l'un des meilleurs jeux que vous pouvez essayer sur une console en ce moment.
Il faut dire aussi qu'après avoir déjà joué à tous les précédents titres Soulsborne, la structure du jeu continue de se démarquer, quoique légèrement, par rapport aux autres exposants du genre. Les cinq mondes de Demon's Souls ont tous leur propre atmosphère et style unique, à la fois esthétiquement et thématiquement. Nous avons aimé le fait que même après avoir terminé la première phase du jeu, vous pouvez continuer à terminer le reste comme vous le souhaitez. Bien que certains niveaux soient plus difficiles pour les personnages de niveau inférieur, le fait que vous ayez la liberté de sauter entre les mondes quand vous le souhaitez empêche les choses de paraître obsolètes, surtout si vous vous trouvez coincé dans une zone spécifique.
En ce qui concerne la difficulté globale de Demon's Souls, comme nous l'avions anticipé, cela ne dépend pas tant du niveau mais des compétences acquises au combat et de la capacité à comprendre comment gérer chaque situation spécifique. Demon's Souls est un jeu aussi difficile qu'extrêmement banal par moments. L'aspect délicat est que chaque coup ou coup réduira considérablement la santé de votre personnage sous forme humaine, entraînant la mort et la perte de la forme humaine elle-même. La seule façon de retrouver une forme humaine est de vaincre un boss ou d'utiliser un objet spécifique qui restaurera votre corps. Cependant, voir votre barre de santé régulièrement à mi-chemin à chaque fois que vous mourez est quelque chose qui irrite, en particulier dans les premières heures du jeu, et rend ces premières étapes beaucoup plus difficiles qu'elles ne le sont dans les autres Soulslikes.
Cela dit, il faut dire que les boss laissent définitivement à désirer dans Demon's Souls, surtout par rapport à ceux présents dans les autres Souls. Certains méchants extraordinaires comme Flamelurker, Man Eater et False King sont parmi les plus drôles et les plus difficiles, mais un certain nombre d'autres batailles s'avèrent être un jeu d'enfant. Même le manque d'un vrai boss final est un peu «tourner le nez».
Commentaire final
Le remake de Point Blue di Les Souls Demon / PS5, bien que pas avec des notes complètes, il convainc. Demon's Souls parvient à capturer - net de certains niveaux et mécanismes qui déforment la production elle-même - l'esprit du jeu original.
L'expérience n'est certainement pas pour tout le monde, mais si vous pouvez rapidement saisir la courbe d'apprentissage abrupte, le jeu vous offrira une expérience enrichissante. Merci aussi à une atmosphère implacable et oppressante que vous n'oublierez presque certainement jamais.