Ne l'appelle plus Gabriel Belmont.
Version testée PlayStation 3
Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2 c'est une suite conventionnelle. Malgré le titre, cependant, ce n'est pas une suite directe du premier chapitre, mais le troisième morceau d'une trilogie et, malgré le fait d'avoir un «2» dans le titre, aspire à aller plus loin. Pour clôturer leur vision particulière de l'univers de Castlevania, celles de MercurySteamen fait, ils ne voulaient pas répéter la formule de la première ou créer une "suite directe et prévisible". La base est celle de la franchise, donc du combat et de l'exploration, mais des changements ont été ajoutés qui différencient grandement ce dernier chapitre des deux précédents et que nous découvrirons ensemble.
Le premier chapitre a surpris le joueur avec un retour aux origines de la série, tant du point de vue de l'histoire que de la structure même du jeu, une aventure purement linéaire. Par la suite, Mirror of Fate, la deuxième partie pour 3DS, a repris la formule de son prédécesseur et l'a modifiée pour prendre en charge le système portable Nintendo; en même temps, il a adapté l'idée de Castlevania issue de la signature de Koji Igarashi, où l'exploration du château était plus importante. Jusqu'à présent, il est possible de voir une progression logique dans laquelle la même tradition de la série et la vision particulière de MercurySteam étaient allées de pair jusqu'au dernier chapitre. Pour l'occasion, Enric Alvarez et son équipe ont dû faire face à une rude épreuve sans le soutien de Hideo Kojima (qui a participé à l'élaboration du premier chapitre), face à la tâche difficile de continuer à écrire l'histoire de Castlevania.
Lords of Shadow 2 se présente comme le chapitre avec le plus de caractère de la trilogie, le plus risqué bien sûr, mais aussi le plus irrégulier. Le scénario dans lequel se déroule l'histoire, à mi-chemin entre le passé et le présent, et le fait que le protagoniste du jeu soit Dracula sont des éléments intéressants, mais tout ne semble pas bien mélangé. Bien que son système de combat reste en bon état, les missions furtives sont assombries par les nouveaux mécanismes de jeu et, malgré la volonté de créer un monde plus connecté, la structure et le rythme auxquels se déroule l'histoire sont des problèmes auxquels elles auraient pu être mieux traitées. Le travail artistique intense qui caractérise les productions de ce studio ne manque pas, ni l'envie d'offrir beaucoup de contenu, comme la durée de l'aventure elle-même, qui vous emportera au moins 20 heures de votre vie.
Beaucoup de nouvelles, mais mal insérées
Après un prologue qui sert de tutoriel, l'histoire commence là où la fin surprise des premiers Lords of Shadow nous a quittés, où Gabriel Belmont est lui-même devenu le prince des ténèbres. Faible et en colère, le protagoniste traîne sa malédiction comme punition et seule la promesse d'une vieille connaissance mettra fin à cette épreuve d'immortalité en échange de la fin de Satan et de ses disciples. Après un début qui tente d'impressionner, il est bientôt temps de commencer à prendre le contrôle d'un Dracula affaibli et assoiffé de sang.
On commence immédiatement à voir la vraie nouvelle de cette sortie, parmi lesquelles un scénario de jeu plus ouvert que la première aventure de Gabriel Belmont doit être mis en avant. Nous ne sommes pas loin d'un bac à sable, mais la plus grande étendue du monde du jeu n'est pas soutenue par une histoire qui incite à l'exploration, en particulier dans les premiers stades. Cependant, le sentiment d'être dans un monde connecté augmente au fur et à mesure que l'histoire avance et, en ce sens, la caméra gratuite s'avère être un excellent ajout qui non seulement s'intègre bien dans la composante exploratoire, mais aide également au combat.
Pourtant, même si le scénario est plus complexe, la structure du jeu reste la même que dans le premier chapitre, se révélant un peu plus linéaire qu'on ne l'aurait imaginé. Dans chaque mission, il y a toujours des directives à suivre: en tuant tous les ennemis ou en résolvant les différentes énigmes, vous passerez à la pièce suivante, où vous pourrez explorer les différentes zones pour trouver des objets de collection qui peuvent augmenter notre santé ou notre barre magique; jamais rien d'aussi important, comme des armes ou des objets uniques, pour nous pousser à rester trop dans un même domaine.
La structure de Seigneurs de l'ombre 2 il relie les différentes zones par des temps de chargement cachés qui améliorent la continuité de l'expérience, mais lorsque les moments de furtivité apparaissent, certainement l'aspect le plus controversé du jeu, le gameplay s'effondre drastiquement. Dans ces moments de jeu, Dracula doit garder un profil bas pour ne pas être vu par un garde qui le ferait aller à un mauvais bout, en utilisant certains de ses pouvoirs (lancer des chauves-souris ou se transformer en souris, par exemple). Ces scènes sont une variante des énigmes que nous avons vues dans Lords of Shadow, un élément dont le but est de donner de la variété au jeu mais dont l'utilisation n'est jamais correctement calibrée.
Peu de nouveaux mécanismes de jeu basés sur le premier
La base du système de combat est la même que dans le premier chapitre et, encore une fois, le jeu accorde une attention particulière aux contre-attaques et aux mouvements évasifs. L'étude de la dynamique d'attaque de chaque ennemi est fondamentale et la plupart du temps, nous devons ouvrir le menu pour voir les compétences les plus efficaces à utiliser, qui seront débloquées avec les points d'expérience qui libéreront les ennemis. À cet égard, il est intéressant de pouvoir activer l'affichage des dégâts de chaque attaque dans le menu des options, ce qui permet de vérifier l'efficacité de chaque attaque.
On aurait aimé l'ajout d'un système de score, quelque chose qui aurait sûrement justifié le retour du joueur dans les zones déjà dépassées, en plus de l'activation du classique "New Game +" qui se déverrouille à la fin de la première histoire, mais malheureusement ce n'est pas ici que je suis.
Le gameplay atteint son apogée lors du combat de boss, un autre classique de Castlevania qui revient pour être très présent dans ce nouveau titre. Il y a aussi quelques affrontements avec d'anciennes connaissances comme Medusa ou Death elle-même avec son inévitable faux. Dans ces batailles, Lords of Shadow 2 profite non seulement des séquences QTE typiques (qui peuvent être désactivées), mais crée également toujours un mini-jeu spécifique pour l'occasion.
Bonne réalisation technique, excellente bande son
Comme tout Castlevania, l'aspect artistique derrière chacun des chapitres est toujours magnifique, et Lords of Shadow 2 ne fait pas exception. Là encore, le niveau de détail de la scène est particulièrement frappant, les structures et les activités diverses émanant d'une étonnante originalité issue des artistes du studio madrilène. Quant à la conception des personnages, ils sont tous assez bons, sauf certains des secondaires qui manquent de quelques pixels. Les créatures monstrueuses, en particulier celles de la version féminine qui semblent faites spécialement pour les adolescents avec des hormones au-dessus des étoiles (ici, nous aimerions un joli mème de M. Bean), et celles qui peuplent la ville gothique dans laquelle le jeu se déroule ont été filmé, en particulier à partir de l'ancien chapitre avec de nouvelles apparitions réalisées de manière très réaliste.
Le jeu se déroule sans à-coups à tout moment avec un ralentissement à peine perceptible. Il y a, cependant, un "effet de pixel" ennuyeux qui se forme à la fois dans les sections cinématiques et pendant les combats, lorsque du brouillard ou d'autres effets apparaissent.Particules: bien qu'il s'agisse d'un expédient technique largement utilisé, qui permet un chargement plus rapide en insérant d'abord des textures basse résolution, sa présence n'est toujours pas très agréable. Pour le reste, le titre offre une finition technique à la hauteur de nombreuses multiplateformes récentes de fin de génération, même s'il est loin d'être au niveau des jeux de haut niveau comme Grand Theft Auto 5 ou The Last of Us, qui offraient une expressivité inégalée. des personnages.à celui présenté dans Lords of Shadow 2.
Le compositeur Oscar Araujo, responsable de la bande originale de ce titre, a créé une œuvre qui correspond parfaitement au titre Konami: nous sommes désolés que la saga soit terminée, et avec elle la carrière d'Araujo dans le monde du jeu vidéo, notamment parce que le niveau de ses compositions était vraiment excellent . En fait, il existe de nombreuses chansons remarquables qui jouent lors de combats intenses ou en se promenant dans les rues de la ville. Le seul défaut en ce sens est plutôt la conception sonore du jeu, car il lui manque un système dynamique capable d'adapter la bande son à n'importe quelle situation en ajoutant ou en supprimant des instruments et en changeant de rythme en fonction de la scène; surtout pour cette raison, dans certaines scènes, la musique ne semble pas correspondre parfaitement à la situation.
Commentaire final
Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2 ce n'est pas seulement le plus audacieux des trois chapitres, mais aussi le plus irrégulier. Il semble que la trilogie créée par MercurySteam a suivi le même chemin malheureux que le protagoniste et que bon nombre des nouvelles fonctionnalités ajoutées dans cette troisième partie ont fait plus de mal que de bien. Bien qu'il se soit avéré se développer sur des plates-formes de plus en plus obsolètes, Lords of Shadow est toujours un jeu qui peut offrir une abondance de contenu, un système de combat solide et des valeurs de production remarquables, qui restent importantes malgré un mode de jeu vidéo en constante évolution.