Revue d'Assassin's Creed Revelations

Revue d'Assassin's Creed RevelationsAssassins en ligne

Défendre le credo, encore une fois.


Version testée Playstation 3, Xbox 360.


Assassin's Creed à sa manière a changé la façon de comprendre l'action-aventure en la combinant avec le genre free-roaming, un système d'exploration verticale dont de nombreux titres ont ensuite été inspirés. Au fil des différents chapitres, l'équipe a également tenté de remédier à l'extrême répétitivité du premier épisode, parvenant à classer ce problème en grande partie avec Assassin's Creed 2 en insérant une série de quêtes secondaires et de mini-jeux, des outils qui ont réussi à rendre le jeu moins répétitif.



Si avec Assassin's Creed Brotherhood, le premier spin-off dédié à Ezio Auditore, nous avons eu l'occasion de découvrir la guilde des assassins, les restaurations et un mode multijoueur jamais vu auparavant, dans Assassin's Creed Revelations (deuxième spin-off dédié à Ezio et travail final du deuxième chapitre de la série) les développeurs voulaient améliorer l'expérience de jeu Brotherhood et se concentrer sur le spectaculaire grâce à un script jamais vu auparavant.


Dans le rôle d'un Ezio âgé de quarante ans, nous irons à Constantinople, où les Templiers ont trouvé des traces d'artefacts anciens: cinq clés qui mènent à nul autre que la bibliothèque secrète de Masyaf, où les connaissances d'Altaïr sont conservées.



En gros ce sera l'intrigue d'Assassin's Creed Revelations et comme le titre l'indique, ce sera le chapitre des "Revelations", soutenu par une mise en scène et un scénario de valeur absolue, qui passent d'abord d'une caractérisation évoluée des personnages et puis à la spectaculaire et aux rebondissements.


Un gameplay varié

Revelations récupère tout ce qui a été vu dans Brotherhood, réinventant certaines minuties et ajoutant plus de matériel pour soutenir un titre déjà vaste. À partir de quelques innovations introduites, nous trouvons la lame crochue et les bombes. Le premier, également appelé «crochet», permettra à Ezio de gravir les murs plus facilement. Il pourra s'accrocher à n'importe quelle structure lui permettant de nouvelles idées même dans le mouvement acrobatique, lui permettant de glisser sur des cordes spécialement préparées pour produire à grands sauts à l'aide des lanternes.



De plus, de nouvelles possibilités sont également liées au combat, où nous aurons la possibilité d'accrocher les ennemis et de les vaincre, de les jeter au sol ou même d'effectuer un vol rapide comme alternative à la contre-attaque. La seconde nouveauté concerne les bombes, également liées à une série d'objectifs de la guilde et au plus célèbre marchand de poudre à canon de la ville.


Pour améliorer le fonctionnement de cette nouveauté se chargera des missions où grâce à ces bombes il sera possible de créer des détournements en plus d'attaquer de grands groupes d'ennemis à distance. A également révisé les mécanismes de formation et de gestion de la guilde, inchangés dans les bases mais modifiés dans certains détails. Les tours Borgia ont été remplacées par les forteresses templières flanquées des tours de guet. La présence de ces tours de guet mettra le joueur plus de poivre dans les actions le forçant à agir de manière plus furtive. Une fois l'avant-poste conquis, nous le transformerons en maison de guilde.Dans le cas où l'une des bases d'Ezio serait assaillie, nous serons rappelés dans un mini-jeu de type tower defense, au cours duquel, stationnés sur un toit, nous le ferons pouvoir gérer nos assassins dans le but d'éliminer les ennemis qui viendront par vagues, se perchant ainsi sur les toits le plus alliés possible pour ne pas perdre la base. Les mécaniciens stratégiques seront rejoints par ceux à la première personne, où Ezio avec son arme sera appelé pour éliminer plus d'ennemis pour soutenir les alliés.



Lumières et ombres

Les nombreux détails liés à une texture de lycée peuvent se montrer sur les bretelles et les vêtements d'Ezio, dans les rues et les bâtiments, donnant un bon résultat en un coup d'œil. Cependant, quelques trop nombreuses inexactitudes, par exemple sur les animations, renvoient une sensation trop boisée à la main qui, dans un premier temps, pourrait passer et être la confirmation du jeune âge d'Ezio mais néanmoins ces sensations sont si répandues qu'elles laissent un arrière-goût particulièrement amer pendant les combats, où malheureusement un décalage d'entrée ennuyeux se produit sporadiquement aux commandes du jeu.



Les cinématiques montrent un horizon visuel beaucoup moins riche que dans le chapitre précédent, probablement parce que l'équipe a préféré se concentrer sur la qualité des textures et donc sur un impact visuel dans la courte distance la plus impressionnante. Après tout, dans les rues et dans les ruelles, dans les zones souterraines, la quantité d'éléments «visibles» est vraiment excellente, avec le seul inconvénient de montrer le côté d'un déchirement très évident et constant et le phénomène pop-up de sporadiques éléments.


Qu'il soit clair, cependant, que le regard global, grâce aussi à la différenciation entre les quartiers et aux cycles fréquents du jour et de la nuit, est toujours excellent.

Quant au volet multijoueur, le premier souci de l'équipe était de rendre le composant en ligne différent grâce à de petites améliorations pour le rendre plus engageant. Dès le départ, on peut voir comment le nombre de personnages pouvant être choisis pour jouer un match a été augmenté: bien sûr, les personnages qui peuvent être usurpés sont des personnages qui se sont rencontrés dans l'aventure solo pour maintenir ainsi une sorte de continuité entre les deux modes. L'une des nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes d'Assassin's Creed Revelations, à l'instar de Call of Duty, est l'ajout de récompenses après un Killstreak ou un Deathstreak.



Chacune de ces innovations parvient à bien s'intégrer aux anciennes fondations, formant l'épine dorsale d'un secteur qui montre encore l'avantage excessif des acteurs de haut niveau, et plus généralement des prédateurs. En parlant des défis présents dans ce mode de jeu, Revelations ne diffère pas trop de la précédente Brotherhood, ajoutant quelque chose ici et là sans trop bouleverser une structure connue des fans. Ainsi, en plus du mode classique "Wanted", dans ce dernier chapitre des aventures d'Ezio, nous pourrons également nous engager dans une bataille claire de kills, ou le deatmatch, ou dans l'intéressant "Manhunt". Il faut cependant noter que, malgré les introductions, le mode Assassin's Creed Online ne peut pas décoller cet aspect qui en fait simplement un "remplissage intéressant" mis là pour donner plus de vie au titre.


Commentaire final

Assassin's Creed: Revelations, pour la qualité de la production, il ne représente certainement pas le summum de la série. Certaines erreurs et limitations techniques, peut-être dues à la non-optimisation du moteur graphique par rapport au matériel, rendent la production d'Ubisoft loin de la perfection et une fois de plus ancrée à ces défauts qui distinguent la série depuis ses débuts. Cependant, il convient de noter que l'équipe a amélioré la structure d'Assassin's Creed Brotherhood, en se concentrant tout sur le spectaculaire et sur une intrigue vraiment réussie qui gardera les joueurs collés pendant toute la durée. Assassin's Creed Revelations est une aventure que tous les amoureux de la saga et d'Ezio Auditore ne pourront absolument pas manquer, et qui en fait représente également la clôture d'un cycle narratif qui a commencé avec le deuxième chapitre de la saga, impliquant tous les précédents historiques. protagonistes, concentrant ainsi une grande partie de l'aventure sur leurs différences et le rôle clé qu'ils ont joué dans ces trois épisodes. L'équipe de développement avec ce titre voulait se concentrer sur une progression plus cadrée, avec des missions d'une conception de niveau plus linéaire, offrant également une direction vraiment spectaculaire qui est parfois très proche des résultats observés avec la série Uncharted. Assassin's Creed Revelations représente un produit plus que bon, varié et complet, surpassant son prédécesseur Brotherhood pour la qualité du scénario, mais miné par le manque d'innovativité, présentant à nouveau un système de combat parallèle et une intelligence artificielle vraiment médiocre. Au final un chapitre encore une fois amusant et intéressant, mais dont il était légitime d'attendre quelque chose de plus!

Votes

Jouabilité 75
Graphiques 85
Son 85
Longévité 75
Général 80

Pro

- Excellents réglages

- Histoire intéressante

Contre

- Combats à revoir

- Mauvaise IA

- Multijoueur similaire au précédent

Le titre est disponible à partir du 15 novembre 2011 sur les plateformes Playstation 3 et Xbox 360.

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