Medal of Honor: Revue Warfighter

Medal of Honor: Revue Warfighter


Lorsque le conflit devient mondial, il n'y a plus d'endroit sûr!


Version testée Ordinateur personnel, Playstation 3, Xbox 360.


La franchise Medal of Honor a été confiée par Electronic Arts à Danger Close avec la tâche de la relancer et de la ramener au succès qu'elle mérite.


Après le demi-faux pas réalisé avec l'édition 2010, l'équipe de développeurs est revenue à la charge en se renforçant avec une collaboration de premier ordre, ou les véritables opérateurs de rang 1, des troupes spéciales militaires opérant partout dans le monde dans des missions très délicates et de grande envergure. risque.


L'équipe pourra-t-elle améliorer les bonnes choses proposées dans le chapitre 2010 et classer les défauts pour viser haut?


Pour la bravoure et l'honneur

L'intrigue principale de Medal of Honor: Warfighter se concentre sur le personnage Preacher, un soldat qui a beaucoup donné pour sa patrie, toujours à côté du devoir, peut-être trop, finissant par ruiner sa relation conjugale, maintenant en crise. Lorsque Preacher retourne dans son pays natal et essaie de rencontrer sa famille pour regagner l'affection d'une femme et d'une fille, les actions qu'il a accomplies il y a quelque temps lui reviennent à l'esprit.

Créer de l'instabilité non seulement chez Preacher mais dans la population occidentale est la découverte d'une cellule terroriste qui opère en disséminant la terreur, en utilisant le PETN, un explosif plastique puissant et mortel.


A travers un passage continu entre le présent et le passé, revivant des missions effectuées des mois, des semaines auparavant, l'utilisateur doit rassembler les pièces du puzzle et comprendre comment la fin sera construite.

Pour ceux qui ont joué le chapitre précédent, le fil qui étirait l'intrigue était à la recherche de Ben Laden, a indiqué le chef des terroristes islamiques comme l'instigateur du massacre des Twin Towers à New York, qui se trouve maintenant dans les profondeurs de la mer d'Oman après le meurtre au Pakistan. Pour alimenter l'intrigue maintenant en Médaille d'honneur: guerrier, nouveau chapitre développé par Danger Close, ont été repris des événements réels et actuels à travers le monde qui ont pour protagonistes de notre temps en tant que groupes militaires islamiques de Al-Shabaab en Somalie.


Le conflit devient ainsi plus sanglant et dur. L'histoire se concentre maintenant sur ce Prédicateur, ainsi que sur ses compagnons Vaudou e Mère, ont combattu jusqu'aux montagnes d'Afghanistan, ces membres de niveau 1 qui ressentent le fardeau de devoir se battre non seulement pour atteindre l'objectif, mais pour sauver leur peau et gagner un retour chez eux là où il y a ceux qui les attendent.


Combattez pour la patrie

L'affrontement entre soldats de rang 1 et terroristes a lieu à plusieurs endroits, touchant des endroits en Somalie, au Pakistan, en Afghanistan et aux Philippines. Chaque mission met l'utilisateur dans des situations toujours différentes, particulières.


Pad en main, le jeu renvoie un sentiment de pure et réelle confrontation, avec des suggestions continues sur la façon d'aborder l'ennemi en suivant des tactiques militaires. 



Les commandes sont celles désormais consolidées pour FPS auxquelles s'ajoutent les variantes de rappel à des paramètres particuliers tels que le sélecteur de tir d'arme, une fonction supplémentaire pour le soutien aérien, masquer le HUD; tous placés dans la croix directionnelle du pad. À cela s'ajoute la nouveauté introduite par l'équipe de se pencher derrière la couverture lorsqu'elle est à genoux, en utilisant simplement le levier analogique gauche du coussin et en étant capable de viser une meilleure chance de frapper la marque. Aussi bonne chance de courir pour se glisser derrière une couverture en utilisant le même bouton pour s'agenouiller. Il manque complètement la possibilité d'un dauphin, c'est-à-dire de pouvoir sauter et voler en position couchée.


Chaque fois que vous attrapez une arme et que vous tirez, vous ressentez une sensation différente grâce à la variation du recul, en particulier entre le tir simple et le tir en rafale, tandis qu'avec la cible sélectionnée, vous pouvez augmenter le zoom de certaines armes en cliquant sur le levier analogique droit.



Au cours des 13 missions qui composent la campagne solo, vous passez des phases de pointe traditionnelles et tirez à d'autres intéressantes telles que piloter un EOD pour vous frayer un chemin à travers les ennemis et soutenir les troupes alliées, conduire une voiture dans la ville chaotique. en Afghanistan ou sur un bateau dans les eaux agitées des Philippines, etc.


La bonne surprise est que ces phases sont effectuées avec beaucoup de soin, à tel point que, par exemple, la voiture à conduire apparaît avec une maniabilité intuitive et en même temps différente selon que vous circulez dans les rues de la ville ou sur la boue. ou des chemins de terre. Il en va de même pour le bateau qui change de mouvement et d'inertie en fonction des vagues frappées lors de votre balade.



Le gameplay est donc agréable et, grâce à un HUD réduit qui peut également être fait disparaître, se déplacer entre les différents réglages est également satisfaisant. L'intelligence artificielle gâche l'expérience de jeu. En parlant de l'ennemi, il alterne entre soldats stupides et autres qui sont rapides à se déplacer, en particulier ceux qui ont un RPG, capables également de se cacher immédiatement après avoir largué une roquette. D'autres vous visent sans discernement avec des fusils ou de simples armes de poing sachant qu'ils peuvent périr peu de temps après mais en exploitant, par exemple, les moments de recharge de votre gueule de feu. Mais le problème est que tout est scripté, sacrément scripté.


On n'aurait jamais attendu d'un titre consacré au réalisme, voir le comportement des ennemis trop prévisible, suivre toujours les mêmes mouvements. Répétez simplement un point de contrôle dans le classique «essai et erreur» pour avancer en douceur. On évoque certains comportements étranges comme par exemple un adversaire qui ne se retourne pas sachant que vous courez sur lui et continue de tirer d'un autre côté et tout en indiquant votre position, il continue comme si rien n'attendait que vous tuez lui.



Le niveau de difficulté plus élevé que Normal, suggéré au début du jeu, ne fait que diminuer votre résistance aux coups sans rendre la fusillade plus difficile, sans parler de la frustration. Le niveau Difficile semble déséquilibré par rapport à Normal, il vous arrive donc de succomber dans une mare de sang sous seulement deux coups contre au moins six ou sept.


L'histoire, qui devrait continuer ce qui a déjà été raconté dans le chapitre précédent, se perd dans une direction qui veut forcément se concentrer sur certains événements sans créer de colle entre eux, finissant par s'ennuyer beaucoup. Enfin, la caractérisation des personnages, à la fois Preacher et ses camarades d'armes Mère, Stump, Mako, Voodoo, Rabbit, ou même l'infiltrateur Argyrus, n'ont pas la bonne attention pour se plonger dans qui ils sont et ce qu'ils font dans ce contexte. ., finissant par être facilement oublié. Seule la dernière partie, c'est-à-dire les quatre dernières missions, atteint un bon charisme et veille à montrer une conclusion digne qui ouvre à de nouveaux scénarios, sans parler d'une suite probable. Le prédicateur veut fortement gagner un billet de retour pour sa patrie; rentrer à la maison signifierait assembler les pièces qui composent son mariage, sérieusement miné par sa distance. Chaque jour, il garde à l'esprit pourquoi il se bat, son but ultime. Et c'est cette histoire très personnelle qui amènera le joueur à suivre les événements, les évolutions, les problèmes dus à ceux qui appartiennent au corps militaire des US Navy Seals, découvrant une famille déchirée par des années de déplacement militaire. Tout devient angoissant, atroce, lorsqu'un puissant explosif synthétique, le PETN, utilisé non seulement pour détruire mais aussi pour contaminer comme toxique, explose au-delà de la frontière, dans des zones civiles, renversant les positions jusqu'alors tenues pour acquises. On ne peut jamais imaginer une attaque terroriste sur son propre territoire. Le prédicateur et ses compagnons se retrouvent dans la Task Force Mako et décident de faire ce qu'ils font le mieux: résoudre le problème!


Le conflit mondial en ligne


Si vous vous ennuyez dans la campagne solo, préparez-vous à être enthousiasmé par les défis en ligne passionnés. Le composant multijoueur montre une caractérisation unique qui parvient à avoir une âme qui lui est propre.


Ce composant permet, en plus du classique Quick Match, la possibilité de parcourir les serveurs pour accéder aux jeux, de créer un Party Game entre amis pour se retrouver facilement, etc. L'intégration avec Battlelog, la plateforme numérique de gestion de vos statistiques de jeu développée par l'équipe ESN, a été intégrée apportant ce qui est déjà connu des joueurs de Battlefield 3.


Les modes de défi vont du match à mort par équipe traditionnel et de la base de départ (pour tout ce qui est Capture du drapeau), à d'autres tels que le contrôle de secteur et la mission de combat. Ces modes ont généralement trois à cinq tours pour essayer d'exceller. Les deux derniers reflètent la conquête et la course de Battlefield 3, avec la variante selon laquelle pour conquérir le territoire, vous devez rester et le défendre pendant un certain temps en tuant l'ennemi, tandis que l'autre défi propose de déclencher une seule bombe à placer. un point de consigne sur la carte pour chaque tour disponible.


Ensuite, il y a aussi le mode Hot Spot, dans lequel lors d'une session de jeu les défis listés ci-dessus sont proposés dans les modes et horaires décidés a priori et les manches sont toujours de cinq.


Tout en jouant dans deux factions distinctes, Medal of Honor: Warfighter présente la nouveauté de l'équipe d'incendie. En pratique, cette mini-équipe composée de seulement deux éléments est le véritable objectif du jeu. En fait, en plus de jouer pour la faction, le plus important est de bien jouer et de bien se coordonner entre vous et votre camarade soldat. Toute l'expérience de jeu en ligne tourne autour du système Fire Team. Si aucun lecteur n'est disponible sur le réseau, le CPU fera son bon travail de le remplacer.


Le système récompense la façon dont vous jouez, l'arme que vous utilisez pour débloquer d'autres ou améliorer celles existantes, en collectant des prix, des rubans et des médailles, tout en augmentant simplement votre niveau, vous débloquez d'autres classes, telles que Sniper, Blaster, Demoman, Heavy Machine Gunner, Incursor et les forces spéciales en plus de la force d'assaut initiale.


Et on peut dire avec confiance que le gameplay est vraiment captivant, incitant le joueur à tout donner pour débloquer les armes, qui constituent un vaste arsanele, mais surtout les récompenses en jeu. Tous les 50.000 XNUMX points, vous obtenez une étoile pour votre classe: tireur d'élite, tireur d'élite spécial, expert.


Si l'on compte cela pour les douze troupes de rang 1 proposées et les six classes disponibles, les variantes d'approche des défis sont nombreuses et, avec le système de devoir les débloquer, elles sont toutes à découvrir. Pensiez-vous que tout était là? Mais non. L'équipe a également inventé les Warfighter Nations, également appelées simplement Nations.


Chaque fois que vous entrez dans un match, le joueur reçoit des jetons qui augmentent considérablement si le match se termine par une victoire. Ces jetons sont accumulés jusqu'à une semaine après quoi ils sont réinitialisés. Les jetons sont utilisés pour acheter des bonus d'une durée d'un jour, jusqu'à un maximum de sept par jour, et agissent comme des multiplicateurs (x2, x3, x4, etc.) pour augmenter vos scores dans le jeu et en même temps peuvent être utilisés pour faire progresser votre nation dans les classements mondiaux.


Le point sensible est avec les cartes. Les huit réglages proposés sont structurés de manière à avoir une certaine possibilité de mouvement mais sans exagérer afin d'avoir un certain rythme serré dans les affrontements. Seuls deux d'entre eux offrent une certaine variété de conformation de carte, avec des routes et des changements de niveau différents, et sont le stade de Sarajevo et le promontoire d'Al Fara, tandis que les autres montrent peu d'attention aux détails et pèchent dans des situations d'entonnoir pour les hachoirs à viande faciles, comme le lagune.


Le netcode est très bon, grâce aux serveurs dédiés, mais il peut arriver que vous deviez dépenser plus de coups pour assommer un adversaire. C'est en fait un faux problème car chaque type de classe affiche une variété d'informations sur l'agilité, l'endurance, la capacité de munitions, etc. en haut à gauche de l'écran avant sa confirmation de sélection.


Frostbite 2.0 entre joies et peines

Le moteur graphique DICE, devenu célèbre avec Battlefield 3, est désormais exploité au-delà de toute croyance par EA dans de nombreux titres, compte tenu de sa grande évolutivité et de sa polyvalence. Mais dans un jeu de tir comme Medal of Honor: Warfighter, il en fait un autre usage.


L'équipe de développeurs Danger Close a modifié une partie de la puissance que le moteur peut exprimer en se concentrant davantage sur les effets que sur la destructibilité. Le sacrifice a été dosé correctement tout en garantissant des situations dans lesquelles les parois rocheuses utilisées comme couverture s'effondrent si elles sont dévastées par un missile ou une mitraillette.


L'utilisation de la lumière est très frappante, ce qui se reflète de manière différente à chaque instant en fonction de notre position, les effets environnementaux qui ajoutent une immersion incroyable aux lieux explorés, les explosions soulignées par un excellent effet de flammes et par des particules parfaitement travaillées en particulier en ce qui concerne la fumée et les débris.


Les scènes d'intermède, pré-rendues, sont parmi les meilleures faites en infographie, et le passage de certaines avec celles du jeu vous laisse sans voix pour l'habileté des programmeurs à avoir su exploiter le moteur de manière optimale afin de ne pas trop dévier. qualité générale à l'écran. Aussi agréable l'effet lors de la prise de vue au milieu des bureaux, avec les papiers volants et tout le reste.


Tout ce polissage expire lorsque vous prenez une arme, reproduite avec des textures et une palette de couleurs peu détaillée, comme pour la faire ressembler à un jouet. De nombreuses textures qui recouvrent les objets de l'environnement ont tendance à perdre des détails lorsqu'elles sont approchées. Les animations pèchent alors souvent d'être imprudentes, surtout pour les personnages à tel point qu'on regrette de ne pas avoir utilisé ANT, la "motion capture" de FIFA qui a fait ses débuts en FPS avec Battlefield 3, dont EA détient les droits.


La partie sonore est une débauche d'effets qui dénote le travail sublime effectué par l'équipe pour reproduire chaque son différent, que ce soit une balle brisée sur du métal ou du bois, des explosions, des bruits de pas, voire des bruits ambiants, etc.

Excellent doublage en espagnol, parfaitement construit pour capturer chaque instant, du plus chaotique au serein, du dramatique à l'ironique.

Les différences entre les consoles PC et PS3 et 360 sont évidentes dans la qualité des textures et dans la possibilité de profiter d'une résolution plus élevée avec des détails relatifs, et d'un framerate de 60pfs (si le matériel le permet) par rapport à seulement 30fps des consoles. Mais la chose étrange que vous remarquez se situe entre les consoles PS3 et 360 où le produit phare SONY est bien meilleur que son homologue Microsoft, affecté en plus d'une diminution des effets de lumière évidente dans les scènes les plus excitées également du déchirement en raison de l'incapacité à gérer le framerate.


Commentaire final

Medal of Honor: Warfighter a rempli les jours qui l'ont séparé de la sortie avec une série de vidéos et d'informations qui ont augmenté le battage médiatique d'une manière incroyable, et peut-être était-ce malheureusement l'erreur pour un produit miné par autant de défauts la campagne solo, sans morsure et scènes mémorables. D'autre part, les défis en ligne qui gèrent, grâce aux modes disponibles, les différentes classes et équipements associés pour divertir, mélangeant un jeu de tir CoD frénétique avec de nombreuses récompenses pour les kills avec la façon sans précédent de faire partie de la Fire Team, tout cela soutenu par un bon netcode. Au final, un beau titre sans âme pour l'histoire et capable de plonger les amateurs du genre FPS dans des jeux en ligne.



Votes

Jouabilité 60

Graphiques 80

Son 88

Longévité 50

Général 70


Pro


- Les défis multijoueurs sont variés et captivants grâce à 6 classes pour chaque nationalité

- Quelques effets visuels impressionnants

- Très beau compartiment audio


Contre


- Campagne solo ennuyeuse

- Utilisation excessive de "scripts"

- Les animations des personnages ne sont pas toujours organisées


Le titre est disponible à partir du 25 octobre 2012 sur la plate-forme PC, PlayStation 3, Xbox 360.

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