Little Nightmares - Secrets of the Maw - La revue de la résidence

Little Nightmares - Secrets of the Maw - La revue de la résidence

Que va-t-il se passer?

Attention: l'article en question peut contenir des spoilers sur l'intrigue Little Nightmares et en particulier sur le DLC: Secrets of the Maw. Nous recommandons la lecture uniquement à ceux qui ont joué à Little Nightmares et aux deux premiers épisodes du DLC: The Depths et The Hideout.


Nous sommes arrivés à la fin. Le dernier DLC de Petits cauchemars - Secrets de la gueule»La Résidence»Termine définitivement les événements relatifs au Fuggiasco. Dans les deux premiers épisodes, The Depths et The Hideout, le Fugitif a non seulement réussi à survivre aux horreurs de la Maw, face à l'un des personnages les plus particuliers de l'univers créé par Tarsier Studios, ou la grand-mère aquatique de l'underground, mais en même temps, elle a découvert des détails intéressants sur l'histoire du drôle et curieux Nomini.


Dans le dernier DLC, disponible à partir du 23 février, notre jeune protagoniste se retrouvera face à face avec la Dame du manoir. La Dame, cela ne lui facilitera pas la vie. Grâce à l'aide d'une véritable mini armée d'ennemis de l'ombre, qui ne peut être confrontée qu'à la torche, il tentera par tous les moyens de mettre un rayon dans la roue. La vérité se rapproche de plus en plus, entre énigmes mortelles et illusions cauchemardesques, nous pourrons enfin faire la lumière sur les mystères de la Gueule et sur notre mystérieux Fugitif.


Méfiez-vous de la bibliothèque

Dans cette mini aventure, de ton encore plus brut et sombre, nous serons seuls. Aucune aide, aucune nomination à sauver et à recruter dans nos rangs. Nous devrons nous fier uniquement à nos forces et à nos capacités. Après nous être faufilés derrière la Dame, nous nous retrouverons dans une immense librairie, un lieu plein de charme mais aussi de nombreux dangers. Entre pièges et créatures de l'ombre, notre protagoniste devra affronter différentes énigmes et assembler les pièces du puzzle pour enfin découvrir la vérité.


Contrairement aux deux épisodes précédents, la conception des niveaux de - The Residence - semble avoir été plus précise. Les énigmes environnementales proposées, par rapport aux épisodes précédents, apportent un niveau de difficulté légèrement supérieur. Il ne s'agit pas seulement de pousser un simple levier, de trouver la clé ou de vaincre un ennemi. Entre leviers chronométrés, passages cachés, jeux de lumière, pressostats et ennemis rapides comme jamais auparavant, il va falloir réfléchir un peu plus pour amener le niveau à la résolution. Rien de bien compliqué n'est clair, mais à notre avis La Résidence offre ce taux de défi, même si avec quelques défauts hérités des deux chapitres précédents comme le manque d'inspiration des énigmes, supérieur.

Pour nous donner plus de «soucis» nous penserons les ennemis, les vrais illusions de cauchemar aux traits enfantins, qui n'hésitera pas à nous chasser en groupe. 2/3 à la fois, ils utiliseront les ténèbres en leur faveur, se cachant derrière (et même sous) des objets. Au fur et à mesure que nous passerons, ils surgiront et commenceront à nous poursuivre, nous frappant à la première occasion utile. Pour les vaincre, on ne peut compter que sur la torche, un élément très récurrent dans Little Nightmares. En utilisant le bon stick analogique, dans le style Luigi's Mansion, nous pourrons diriger la lampe de poche vers les ennemis. En les éclairant, pendant quelques secondes, ils se dissoudront dans le néant.


Cependant, il faudra être assez rapide, non seulement dans les mouvements, mais aussi pour pouvoir orienter rapidement la torche, en évitant que les ennemis ne se rapprochent trop de nous. En fait, de loin, les difficultés elles-mêmes sont relativement faibles, il ne s'agit que d'éviter les obstacles et de s'assurer que le jet de lumière frappe les créatures de l'ombre. Le combat rapproché est cependant plus difficile. 2/3 ennemis se déplaçant dans des directions différentes, les rapprocher automatiquement signifie laisser notre peau derrière.


Une conclusion valable

Le troisième DLC de Little Nightmares - The Residence - est certainement l'épisode le plus réussi du pack. Comme il fallait s'y attendre, l'épisode en question parvient à donner ce petit plus, non seulement au niveau de l'ambiance, qui parvient à nous mettre sous tension et à nous faire être à l'affût du début à la fin, mais aussi en termes de trame. En fait, de petits éléments s'ajoutent, certes très significatifs, non seulement en référence à l'épilogue de ce package supplémentaire mais aussi en relation avec un possible, presque probable selon Tarsier Studios, des événements continus. Le plus gros défaut, hérité du jeu principal, est la durée. Trop maigre. Notre aventure coulera rapidement, dans environ 45 minutes nous atteindrons le générique de fin.

Si en effet dans le futur il y aura une suite, nous espérons vivement que Tarsier Studios travaillera davantage en termes de durée globale et sur des énigmes environnementales certainement pas très inspirées.

NB: la note finale est pour l'ensemble du paquet Secrets of the Maw.

 

Petits cauchemars - Secrets de la gueule - La résidence
7.4 / 10 Soultricks.com
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Disponible sur PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Système de personnalisation riche et varié
    - Bonne caractérisation des ennemis
    - Des énigmes certainement plus inspirées que dans les chapitres précédents
    - Des énigmes environnementales un peu plus inspirées dans le troisième épisode ...
Contre
    - ... mais malheureusement, ils ne peuvent pas convaincre pleinement
    - Mauvaise longévité
    - Contrôles parfois frustrants
résumé
Il Fuggiasco nous a accompagnés dans cette aventure autonome. Parmi les énigmes, des ennemis particuliers et dangereux et des découvertes inattendues. Malheureusement, le paquet Secrets of the Maw n'ajoute pas grand-chose à l'expérience Little Nightmares. Dans l'ensemble, le troisième et dernier DLC - La Residenza - est certainement l'épisode le mieux réalisé du triptyque. Nous regrettons que la durée globale de tous les DLC, environ 4 heures, soit trop étroite et que les énigmes environnementales proposées, bien que sur une base prometteuse, n'impliquent pas le joueur comme il se doit.
gameplay
graphique
sonoro
Longevità
Jugement final

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