La revue Medium

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Version testée: Xbox Series X


S'installer avec succès dans le monde de plus en plus compliqué de l'horreur de survie est une mission très complexe.

Ces dernières années, beaucoup ont tenté de reproduire le succès de perles telles que Silent Hill et Fatal Frame, mais finissent souvent par échouer de manière ruineuse. Après tout, un bon titre d'horreur pour vraiment percer le cœur des joueurs a besoin d'une piste vraiment authentique, qui parvient d'une manière ou d'une autre à satisfaire la soif des joueurs les plus exigeants.


Pourquoi, et ce n'est pas un mystère, les fans du genre sont de plus en plus nombreux mais le nombre de titres thématiques est de plus en plus restreint. Pour cette raison, l'annonce de Le moyen a immédiatement lancé de nombreux joueurs dans des ravissements. Le travail de Bloober Team, qui ces dernières années a déjà montré une grande affinité avec le genre, est arrivé sur le marché avec de grandes ambitions. Les auteurs de Couches de peur et d'observateur ils ont essayé à nouveau, apportant à l'écran une horreur psychologique aux connotations extrêmement fascinantes.

La lutte «mentale» du protagoniste est un peu comme le leitmotiv de toute l'histoire, une histoire qui sait attaquer l'esprit du joueur avec la juste quantité de terreur et d'angoisse. Puisque ce sont deux éléments fondamentaux pour le succès d'un tel produit, les bonnes conditions autour de la production semblent avoir toutes les qualités pour être satisfaites.


Mais, dans l'ensemble, comment se comporte la première véritable Xbox exclusive de cette nouvelle génération, qui a débuté il y a quelques mois seulement? La réponse n'est pas simple. The Medium est un produit incroyablement controversé et complexe, tout comme l'histoire qu'il raconte et la façon dont il la raconte.


À la fin du carrousel, cependant, nous sommes convaincus qu'il pourra faire la joie de ceux qui ont grandi sur le pain et Silent Hill, même si certaines étapes ont montré toutes les limites d'une maison de logiciels qui a encore beaucoup à faire. prouver.

The Medium: une histoire mature pleine d'idées intéressantes

L'incipit narratif de The Medium, pour être honnête, ne semble pas au premier abord le plus original. La protagoniste, Marianne, porte avec elle un fardeau aussi lourd qu'important. Dès son plus jeune âge (même à partir de trois ans), elle peut voir les esprits des morts et surtout communiquer avec eux.

Pour être exact, Marianne est capable de traverser le monde des «vivants» pour entrer dans une réalité spirite et d'un autre monde. Par conséquent, son existence n’était pas la plus simple.

À sa «rescousse», alors qu'elle n'était encore qu'une enfant, vint Jack, son père adoptif, une figure incroyablement importante dans la croissance de notre alter ego.

La mort de Jack, en fait l'événement avec lequel l'aventure commence, représente le point de départ de toute l'aventure. La perte de son père pousse la jeune fille à retourner là où elle a grandi, pour faire un dernier adieu à celui qui l'a aidée dans une vie qui n'était pas du tout facile jusqu'à présent.


Le même jour, cependant, la vie de Marianne est à nouveau prête à être bouleversée par les événements. Un personnage mystérieux, nommé Thomas, entre en contact avec le protagoniste, prouvant qu'il a trop d'informations sur elle.

La jeune femme est en effet tourmentée par un cauchemar récurrent dans lequel elle assiste au meurtre d'une jeune femme par un inconnu. Thomas semble avoir (ou du moins le soutient) les réponses que le protagoniste recherchait depuis une vie. Pour les trouver, il faut se rendre à la station Niwa, un endroit qui n'est pas entièrement aléatoire.


L'hôtel a en fait été le théâtre de meurtres brutaux et de disparitions mystérieuses, et c'est là que commence notre aventure. Sans briller de manière frappante pour l'originalité, l'histoire de The Medium se révèle être adulte, bien écrite et pleine de rebondissements.

Et, croyez-moi, cela vaut la peine d'être vécu pendant les dix heures de jeu environ nécessaires pour terminer l'aventure.

Le voyage dans l'esprit de Marianne, personnage bien écrit et parfaitement réalisé, vaut vraiment le prix du billet. Se faire passer pour un protagoniste aussi tourmenté en est certainement un de plus, et nous sommes satisfaits de son évolution. Bloober Team a su, de ce point de vue, dépasser largement les attentes de la veille, offrant aux joueurs un protagoniste jamais banal.

The Medium: un jeu pour tous les goûts?

Inutile d'en faire le tour: le véritable trait distinctif de la production est certainement celui lié au fait de jouer simultanément sur deux lignes distinctes. Explorer à la fois le monde réel et le monde des esprits est un régal de haut niveau. Les deux mondes, aussi différents et séparés soient-ils, sont inextricablement liés l'un à l'autre et l'expérience de jeu est fortement influencée par cet aspect.


Les deux mondes sont en fait interconnectés d'un point de vue ludique et leur influence continue représente un aspect fondamental de l'expérience de jeu. Pour surmonter les énigmes, ce qui est un peu l'aspect principal de The Medium, il faut explorer les deux dimensions. Les deux réalités vivent sur des «blocs» qui ne peuvent être surmontés que par la «collaboration», c'est-à-dire la découverte et la résolution d'énigmes qui nécessitent une connaissance complète des deux. À cela s'ajoute, en plus de la libération d'une sorte de pouvoir qui s'active dans les Enfers, également une troisième dimension, l'extracorporelle.


Pour surmonter certaines sections, il est en effet nécessaire, par la pression continue de la touche B, de quitter son corps, et de laisser l'esprit de Marianne faire le tour du monde des esprits menaçant. Bien qu'il s'agisse au départ d'un élément "déphasé", en réalité ce dernier est très bien équilibré. Sous forme d'esprit, Marianne est capable de surmonter pratiquement tous les obstacles, bien sûr, mais elle s'expose à un ennemi encore plus menaçant: le temps. En fait, Marianne ne peut pas rester trop longtemps éloignée de son corps. La pénalité pour passer trop de temps est évidemment la fin du voyage, un voyage plus menaçant qu'on ne pourrait l'imaginer.

C'est vrai, menaçant. Et ce n'est pas un hasard si nous avons utilisé ce terme. Le monde des esprits n'est pas seulement peuplé d'esprits innocents et bienveillants. Dans le monde souterrain vit une créature connue sous le nom de "Maw", un être qui traque notre protagoniste avec une insistance typique du bon Nemesis.

Échapper à la créature met en valeur un autre trait important de la production: l'absence de combat. Oubliez donc les fusillades et les bagarres diverses: dans The Medium, la clé de tout est l'ingéniosité.

La ruse et la capacité à lire les situations sont essentielles pour tout mettre en votre faveur et pas seulement au combat. De plus, le travail de Bloober Team est principalement basé sur la résolution d'énigmes et d'énigmes environnementales. Dans la plupart des cas, ceux-ci sont assez simples à compléter, mais pousser le joueur à maintenir la barre d'attention haute.

Le diable, d'ailleurs, se cache toujours dans les détails, et ce sont ces derniers qui sont décisifs à plus d'une occasion. Pour trouver le bon élément il faut donc s'appuyer sur toutes les compétences du protagoniste, y compris sa capacité à traverser les plans dimensionnels.

Dommage, cependant, que cette mécanique potentiellement impressionnante se révèle en réalité trop sommaire et insipide, même si elle peut certainement être très intéressante.

Nous avons eu le sentiment éternel que le «dualisme» du jeu s'est également étendu jusqu'à son aboutissement. Cependant, toute bonne idée, aussi valable soit-elle, semble se perdre un peu en elle-même, même si tout fonctionne globalement.

Ombres et lumières d'un secteur technique et artistique à double nature

Même d'un point de vue extrêmement technique et artistique, l'œuvre la plus ambitieuse de Bloober Team s'accompagne de la même double nature dont toute la production est imprégnée.

Le concept de «dualisme» s'étend, si nous le voulons involontairement, également au secteur esthétique, caractérisé précisément par une qualité globale fluctuante. Si sur le plan strictement esthétique, The Medium atteint pleinement sa mission, réussissant à être mémorable et incroyablement inspiré, on ne peut pas en dire autant du secteur technique. La ville de Niwa est toujours splendide, et rappelle à tous égards cette angoisse et cette aura fantomatique de titres comme Silent Hill, un produit dont le titre puise beaucoup tant dans la structure que dans les concepts thématiques. Beau à regarder et splendide à «vivre», bref autant que le monde fantomatique, véritable perle de la production.

La réalité alternative dans laquelle tombe le protagoniste, inspirée du travail du peintre Zdvislaw Bekinski, est quelque chose d'incroyable à voir et qui à elle seule peut valoir le prix du billet. Grotesque, angoissant, terrifiant et à la fois silencieux et mélancolique, il parvient, grâce au soin avec lequel il a été ravivé, à laisser une marque importante dans l'esprit et le cœur des joueurs. Cela est dû à l'habileté de l'équipe à donner ce sentiment de continuité (nécessaire) entre les deux mondes, dans lequel il est presque nécessaire de s'arrêter et de remarquer toutes ces petites différences.

Tout cela est agrémenté d'une excellente construction technique, dans laquelle des éléments tels que l'éclairage et la gestion des ombres peuvent être loués, bien soutenus par une utilisation discrète du lancer de rayons. Le vrai péché est lié à la taille polygonale. Si dans l'ensemble tout est recréé ad hoc, ce sont justement les «formes» données aux corps, et en particulier aux visages des personnages, qui semblent avoir été figées dans le passé.

Nous ne sommes pas certains de trop insister sur cet aspect, bien sûr, mais peut-être nous aurions-nous attendu un peu plus de ce point de vue. Dans certains moments, nous avons également été témoins de chutes d'images et de divers problèmes techniques (textures délavées, téléchargements tardifs, etc.) dont nous nous serions volontiers passés.

Rien à dire cependant sur le secteur du son. La bande sonore accompagnant le voyage de Marianne est tout simplement magnifique et parfaitement adaptée. Cela permet également de vous immerger encore plus dans l'atmosphère du jeu. Revenant au sujet de l'immersion, il est de notre devoir de vous conseiller de jouer au casque. Les voix, les sons et les bruits de fond sont un trait fondamental de The Medium, et amplifient encore plus cette nature «sensorielle» inhérente à l'ADN du titre lui-même.

Commentaire final

The Medium est un excellent jeu, incapable de percer le mur du chef-d'œuvre mais toujours incroyablement bon.

Dans une période si orpheline de telles productions, la petite perle de Bloober Team parvient à offrir au joueur une histoire du plus haut niveau, bien écrite et bien racontée, accompagnée d'un imaginaire aussi fascinant que dérangeant.

Le vrai problème avec The Medium réside dans le gameplay. Les bonnes idées de la veille sont en fait trop sommaires, finissant, à la longue, répétitives et mal gérées. À cela s'ajoute également un aspect technique / graphique à deux faces, qui dans certains moments nous a laissés perplexes compte tenu également de la console de référence de la production elle-même.


Dans l'ensemble, le dernier travail de Bloober Team est toujours un travail avec une grande identité, qui vaut vraiment la peine d'être vécu dans son intégralité, mais en fermant les yeux sur les limites susmentionnées.

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