Un titre qui a fait discuter les gens ...
Fallout 76 est le nouveau titre de la série post-apocalyptique à succès de Bethesda. Cet examen s'accompagne d'un peu de retard, car certains jeux ne peuvent pas être traités à la hâte, car ils doivent être soigneusement évalués et explorés pour trouver les forces et les faiblesses.
Fallout est l'une de ces marques avec la capacité unique de créer du battage médiatique et de la haine en même temps au sein de sa base de fans, souvent habituée à évaluer le jeu sans même y mettre la main.
Certaines nouvelles en ont fait tourner le nez, à commencer par le fait qu'il s'agit d'un titre essentiellement en ligne jusqu'à l'absence de PNJ humains avec lesquels s'engager dans une conversation agréable.
La guerre, la guerre, ça ne change jamais
Nous ne pouvions manquer d'inclure cette phrase emblématique de la marque, cette fois nous devrons jouer l'un des survivants de Vault 76, à qui 25 ans après l'holocauste nucléaire (la base de l'intrigue de toute la série) est invité à revenir à la surface et recoloniser la Terre.
Fallout 76 est en fait une véritable préquelle dans l'univers narratif de Fallout. Il n'y a aucune trace d'autres coffres sur le sol américain, ce qui fait de nous des pionniers de fait, avec tous les défis qui peuvent en découler.
L'éditeur de jeu est assez primitif et le Vault qui nous héberge est presque totalement désert, dès que nous sortons nous remarquons une désolation encore plus grande, presque désarmante. Quelle est notre tâche? Nous devrons suivre les traces du surintendant et son voyage dans les Appalaches, en essayant de comprendre quelle est la motivation qui a conduit à l'extermination presque complète de la race humaine.
Notre chemin est marqué par une série de missions principales, subdivisées en sous-quêtes, qui à leur tour se transformeront en une tâche demandée par des robots, des terminaux ou par le surintendant (chaque fois que je l'écris, je me souviens du petit Ralph Winchester et de son SupraNintendo Chalmers).
On arrive à l'un des points les plus critiques du titre: le manque de PNJ humains, ce dernier facteur malgré certaines plaintes est plus que légitime, dépend du fait que l'histoire se déroule quelques années après le soi-disant "holocauste nucléaire" ", il est donc justifié la plus grande présence de robots qui ont" dupliqué "de nombreux comportements humains. Bien sûr, il n'en reste pas moins que si vous ne parlez à personne pendant longtemps, vous pouvez commencer à parler à des volleyeurs nommés Wilson pour éviter la folie qui accompagne la solitude.
L'histoire de ce Fallout reste cependant intéressante, car elle nous amènera à comprendre quelle est la cause de notre destruction presque complète. L'intérêt de l'intrigue pourrait être éclipsé étant donné le haut degré de répétition de certaines dynamiques, spécialement préparées pour nous permettre d'explorer l'immense carte des Appalaches.
La recherche ardue de la vérité derrière la naissance des Burning Beasts, cauchemars de nombreux acteurs de la série, peut être fascinante à la fois seul et en compagnie, mais dans les deux cas ce n'est pas une expérience sans défauts.
L'énorme quantité de fichiers holotape est un véritable cauchemar si vous êtes confronté à une session en ligne, en fait, afin de mieux écouter le contenu, vous serez obligé de vous isoler du chat de groupe.
L'intrigue, en revanche, conserve un aspect proéminent dans cet épisode de la série, dépassant mordant celui du quatrième chapitre, faites-nous confiance si nous vous disons qu'il y aura des moments surprenants qui vous exciteront particulièrement. Les quêtes secondaires dans certains moments vous mèneront à des réflexions attentives sur la nature humaine, si puissante qu'elle met son existence en danger.
Cette petite analyse nous permet de dire que l'histoire de Fallout 76 est l'un des aspects les plus réussis du jeu.
Parlons de gameplay
La vie dans le coffre-fort n'était pas si mal que ça, mais si vous voulez entrer dans les livres d'histoire, vous devrez vous salir les mains. En fait, tout d'un coup, vous vous retrouverez face à des animaux radioactifs, des goules et des bêtes mutantes absurdes et tout ce qui est né de ce monstrueux "holocauste nucléaire". Heureusement, vous aurez une quantité presque infinie d'armes avec lesquelles balayer n'importe laquelle de ces créatures de la planète, allant des fusils modernes aux armes de nature évidemment extraterrestre.
Dès qu'il faudra composer avec le système de tir du jeu, la satisfaction diminuera considérablement, en fait il reproduit l'ancien système que Bethesda utilise depuis un certain temps dans ses titres et qui frôle désormais la frustration. Un discours similaire pourrait être fait pour le port des armes, dans certains cas, il est trop rapide.
La gestion des armures est assez similaire aux épisodes précédents de la série, l'ajout d'avantages spécifiques pour chacun d'eux est intéressant, mais une fois que vous débloquez des pièces de valeur, la demande de matériaux deviendra particulièrement exorbitante, vous obligeant à porter des pièces moins puissantes. , le tout en cherchant pendant des heures un morceau de ruban adhésif.
Parlons des bâtiments, même la gestion de ces derniers a pris le relais des titres précédents (Fallout 4), et encore une fois ce n'est pas particulièrement convaincant, car cela ne nous conduit pas à construire une véritable base, mais conduit plutôt le joueur à placez les éléments importants ici et là, tandis que le reste est laissé de côté en attendant des temps meilleurs.
Le jeu a une nature presque schizophrène, un aspect qui distingue presque tous les éléments à l'intérieur, comme le système de croissance des personnages. À chaque augmentation de niveau, le jeu vous donnera des points de compétence, ces derniers peuvent être dépensés sur une fonction SPÉCIALE, puis avec les cartes, vous pouvez également profiter de certains avantages actifs ou passifs.
De temps en temps, le jeu vous donnera un paquet contenant quatre cartes, à l'intérieur, il sera possible de trouver différents types de compétences. Vous pouvez également fusionner les doubles cartes afin d'augmenter leur niveau.
Un autre facteur négatif et anachronique est celui lié aux points caractéristiques, en fait après les avoir dépensés, vous ne pourrez plus repenser et changer la distribution. Alors utilisez-les à bon escient.
Survie? Oui, mais pas trop
Fallout 76 limite sa survie à quelques mécanismes tels que: manger, boire et fabriquer, en restant toujours trop générique et se transformant en actions mécaniques afin de ne pas perdre d'énergie et de capacité à courir.
Le monde du jeu est plein ... de choses à faire
Malgré les inconvénients, Fallout 76 pourra vous faire passer de nombreuses heures de jeu devant la télé tranquillement, la campagne principale vous occupera pendant environ 30 heures, mais ce sont les activités secondaires qui vous tiendront beaucoup plus longtemps.
Dans certains cas, vous arriverez au point de tout abandonner, terminer toutes les activités secondaires peut sembler prohibitif, car elles sont divisées en sous-quêtes et autres tâches.
Section en ligne à revoir
Bien que le jeu soit né dans le but de nous voir collaborer, il présente diverses critiques dans l'aspect qui devrait plutôt être le point fort. L'impossibilité de partager les quêtes est peut-être l'élément qui laisse le plus de perplexité. Un discours différent s'applique aux raids et aux événements publics, qui permettent aux 30 joueurs de partager ce moment ensemble. Ces deux derniers modes sont également particulièrement amusants et addictifs.
Le PVP est l'aspect le plus négatif de ce jeu basé sur le multijoueur en ligne, la compétitivité est quasiment absente et elle est totalement inutile pour les besoins du jeu. Bethesda a cependant continué à préciser que les événements dédiés à ce mode arriveront bientôt.
Aspect technique… passons à autre chose
Cet aspect est ce qui a fait que pratiquement tout le monde a relevé le visage, le nez et les sourcils. Le moteur graphique de Bethesda (Creation Engine) est maintenant trop daté et seule la maison de logiciels semble ne pas en être encore au courant. Les ombres et les animations sont totalement à oublier, pour sembler presque un titre indépendant. Des problèmes et des bugs se cachent pratiquement partout, créant des situations qui se situent entre les maladroits et les hilarants.
- - Beaucoup de choses à faire
- - Histoire beaucoup plus intéressante que le chapitre précédent
- - Raids amusants et événements chronométrés
- - Secteur technique médiocre
- - Fabrication encore trop compliquée
- - Ne pas partager les quêtes est un faux pas
- - Le PvP est inexistant