Le parc des merveilles
Le titre est conçu pour jouer à la fois seul et en compagnie d'un ami. Lors de chaque rencontre avec des personnes célèbres, il vous est demandé de remplir une petite mission, il s'agit principalement de rechercher des objets ou d'obtenir quelque chose d'important. Une fois ces objectifs mineurs terminés, vous avez accès pour entrer dans le véritable cœur du jeu: les attractions du parc d'attractions. Celles-ci sont hilarantes car elles placent le joueur entièrement dans son contexte et varient à chaque fois. La compétence montrée en accomplissant une mission est décrétée par l'obtention de points d'étoile. Plus vous accumulez d'étoiles, plus vous pouvez débloquer d'objets pour accumuler des points de réussite.
Il est fascinant de constater à quel point le parc est parfaitement conçu, reproduisant l'atmosphère typique de la série à succès. Il y a Alice au pays des merveilles, Peter Pan et Neverland, Buzz Lightyear de Toy Story, les raids avec Goofy et bien d'autres, chacun avec des décors différents tout en appartenant au même thème, et cela élargit le désir à la fois de découvrir de nouvelles parties du parc et revenir pour revivre des moments magiques de plaisir.
À l'intérieur de l'emballage, il y a une carte illustrative de l'emplacement des attractions. Bien que ce soit en anglais, tout le jeu est entièrement en espagnol, avec un doublage vraiment bien fait qui reproduit les voix que nous avons l'habitude d'entendre, et une bande-son qui ravira toutes les personnes présentes.
La découverte de chaque partie de Disneyland prend environ 10 heures, ce qui est honnêtement formidable car les enfants jouent généralement avec pendant une à deux heures à la fois en raison de la fatigue qui vient inévitablement du déplacement et de l'interaction avec des personnages célèbres.
Techniquement, le titre est très bien fait, avec des lumières et des couleurs, des animations et des détails typiques d'un dessin animé. Le seul inconvénient est un danseur à framerate dans les phases d'exploration de la cour de récréation. En dehors de cela, le capteur de mouvement Kinect est très bien exploité en répondant toujours de manière optimale aux gestes et aux postures des joueurs. Il est également possible de donner des commandes vocales après une petite session d'étalonnage.