Bienvenue Ă nouveau Kakarot!
Version testée: PlayStation 4.
Dragon Ball est une série qui n'a certainement pas besoin d'être présentée. Sa popularité transcende les cultures, les groupes d'âge et les médias. En tant que tel, les jeux dédiés à la célèbre franchise ne manquent pas au fil des ans. Le dernier titre de Bandai Namco, Dragon Ball Z: Kakarot, c'est un jeu qui a beaucoup de familiarité, souvent, cette familiarité est si forte que Kakarot se sent un peu trop similaire aux chapitres précédents, alourdissant l'expérience globale. En même temps, cependant, il parvient à «re-proposer» la célèbre saga ou plutôt les sagas qui composent l'œuvre éternelle de Toriyama d'une manière fraîche et parfois intéressante.
"Dragon Ball Z: Kakarot offre beaucoup de choses à la fois familières et fraîches."
Mais partons d'un point fondamental, la narration, follement incohérente. Certains des tournants les plus importants et les plus importants de l'histoire sont illustrés à travers des scènes brillamment animées, exagérées et flashy, et c'est dans ces moments que Dragon Ball Z: Kakarot parvient à rendre justice au matériel disponible sans fin dont il s'inspire. Soutenu par une belle esthétique et des choix stylistiques forts et dynamiques, les cinématiques, ainsi que les combats, peuvent être fièrement définis comme de véritables «hits» narratifs et de gameplay.
Cependant, une grande partie de l'histoire du jeu est déléguée à un récit très bâclé, accompagné de choix de dialogue étranges, d'une mauvaise synchro labiale, d'une écriture pas du plus haut calibre et d'interludes qui ne sont pas toujours représentés à leur meilleur, confirmant certains choix d'écriture hâtive et négligé. Combiné à la nature fan-service, le secteur narratif du jeu boite et pas peu, même si le fan le plus fidèle trouvera certains choix valables et amusants.
Cela dit, bien que Kakarot puisse parfois être redondant, il introduit également de nouveaux éléments et mécanismes que vous ne vous attendriez normalement pas à des jeux Dragon Ball. Certains de ces ajouts ont également été apportés à l'histoire, Kakarot présentant de nouvelles scènes, conversations ou événements qui enrichissent un peu plus l'histoire. C'est quelque chose qui plaira probablement plus aux fans vétérans de Dragon Ball que quiconque, aidant le récit à couler un peu plus naturellement et lissant certaines transitions soudaines et contextualisant les sauts de temps.
"Combiné avec la nature trop familière de l'histoire de Kakarot, l'industrie narrative boit un peu, même si les fans les plus inconditionnels de Dragon Ball trouveront certains choix cohérents et très divertissants."
Beaucoup plus notable que les ajouts à l'histoire, cependant, est le fait que Dragon Ball Z: Kakarot essaie de rendre les choses intéressantes et plus engageantes en se présentant, au moins sur papier, comme un jeu d'action-RPG semi-ouvert. Bien qu'une telle perspective semble excitante et intéressante, Kakarot échoue souvent à faire plus que le strict minimum, rendant certaines mécaniques vides et inutiles.
En combat, Dragon Ball Z: Kakarot fonctionne plus comme un jeu de combat classique que comme un RPG. Lorsque la "poussée" arrive, toutes les statistiques, les buffs et tout ce qui concerne le combat se transforment en escarmouches ridiculement orageuses de rafales de: coups de poing, rayons mortels, explosions choquantes et tous les autres mouvements irrévérencieux que nous attendrions de Dragon. Ball.
Le combat n'est pas trop compliqué. Esquiver, bloquer, utiliser des attaques régulières et des super mouvements fonctionnent et comme s'ils fonctionnaient. De temps en temps, nous rechargerons notre aura, ou donnerons des commandes spéciales à des compagnons, ou nous soignerons notre personnage. Si nous parvenons à être bons au combat, nous n'aurons pas non plus à considérer des mécanismes de type RPG.
"Batailles orageuses faites de rafales de coups de poing, de rayons mortels et d'explosions choquantes"
Parmi les systèmes qui fonctionnent le mieux (bien que sous réserve), il y a celui des emblèmes de l'âme. C'est une sorte de feuilles de personnage qui peuvent être attribuées à partir de l'écran communautaire approprié, pour améliorer un ensemble spécifique de bonus et de compétences (Pour plus de détails et pour vous aider à trouver ces emblèmes, nous vous renvoyons à notre guide). Ici, il vous suffira de savoir que les emblèmes de l'âme, par essence, sont des cartes spécifiques des personnages individuels, pouvant être obtenues en accomplissant des missions, principales et secondaires et en explorant le monde du jeu. Ils peuvent également être améliorés individuellement grâce à des cadeaux. Selon les emblèmes que nous avons placés et en particulier sur les forums communautaires, nous pourrions obtenir différents buffs et avantages.
Oubliez maintenant ce qui précède, car les conseils communautaires sont largement inutiles. Pour commencer, c'est un système compliqué et le jeu ne fait pas un excellent travail pour expliquer au joueur comment le faire fonctionner. Mais surtout, les avantages à tirer de ce système sont la plupart du temps négligeables, au point que nous ne pouvons pas du tout interagir avec le système. Même le nivellement de base et gagner plus de points d'expérience ne finissent pas par être pertinents. En fait, acheter de nouvelles super attaques et mettre à jour celles existantes est la seule forme de progression significative dans tout le jeu, car elles ont un impact notable sur le combat.
Dragon Ball Z: Kakarot a beaucoup de systèmes qui semblent incroyables sur le papier mais qui sont finalement inutiles. La plupart du temps, ils sont négligeables précisément parce qu'ils n'ont pas de finalité définie. Cela n'aide pas non plus que le jeu ne présente pas de tutoriel qui puisse être défini comme tel, alternant des explications détaillées sur certains systèmes mais omettant complètement les autres, peut-être beaucoup plus importants. Par exemple, le jeu ne mentionne jamais que l'arbre dans lequel nous achetons de nouvelles super attaques est caché dans les menus des personnages individuels, et pourtant il passe un temps déconcertant à expliquer les tableaux communautaires et les emblèmes d'âme.
"Dragon Ball Z: Kakarot a beaucoup de mécanismes intéressants, du moins sur le papier, mais pour la plupart ils sont inutiles et gênent le plaisir."
En dehors du combat, le monde de Kakarot et les activités qui le peuplent souffrent de divers problèmes. Le jeu est divisé en cartes explorables, peuplées de missions, d'histoires secondaires et d'activités secondaires, mais la plupart de notre temps sera consacré à voler et à collecter des orbes colorés, qui sont abondamment dispersés dans tous les environnements et sont utilisés pour améliorer et acheter des attaques spéciales. Ce type d'activité deviendra très vite ennuyeux, et bien que cela puisse au moins être compensé par un système de vol réel et amusant, Kakarot finit par trébucher là -dessus aussi.
Nous devons déplacer le personnage avec le joystick gauche et accélérer en appuyant sur le bâton, mais le rythme normal semble souvent trop lent, alors que cliquer sur le bâton plusieurs fois pour obtenir une explosion de vitesse semble anormal (et souvent un peu déroutant). Le contrôle de vol, en fait, est une expérience peu exigeante la plupart du temps: vous montez en appuyant sur RT (ou R2) et descendez en appuyant sur RB (ou R1). Les mouvements, en tant que tels, semblent trop saccadés et mécaniques.
«À une époque de l'histoire comme celle-ci, où il y a tant de propriétés qui reçoivent des adaptations à couper le souffle, il est décevant de voir que Kakarot répond à peine à la norme minimale.
En dehors de ce qui précède, les activités proposées dans le monde du jeu sont amusantes mais au mieux elles finissent par devenir trop génériques, même si jamais ennuyeuses. Le monde lui-même permet des activités telles que: la chasse aux dinosaures, la pêche, la cueillette de minéraux et plus, mais aucune de ces activités n'offre trop de profondeur (ou une raison de s'y engager). Pendant ce temps, il y a aussi beaucoup de missions secondaires, et bien qu'elles introduisent souvent des camées de personnages que les fans de la série reconnaîtront et apprécieront, les quêtes sont ennuyeuses, banales et sans imagination. Même la série de quêtes principale souffre parfois d'une grande incohérence, avec beaucoup de choses se présentant comme un remplissage (même si cette fonctionnalité est inhérente à l'anime lui-même), comme si elle était là pour passer le temps d'exécution et aider le jeu à dépasser le seuil convoité de 30 heures.
- - Combat orageux et explosif
- - Certaines scènes sont incroyablement animées
- - Grande conception artistique
- - Les fans historiques l'apprécieront
- - Les systèmes RPG sont assez négligeables
- - Narration incohérente
- - Commandes de vol frustrantes
- - Contenu différent pour la plupart remplissant
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