Ne jamais aller contre un dieu
Près d'un an après le deuxième chapitre de Dishonored, qui racontait l'histoire d'Emily Kaldwin et Corvo Attano, Arkane Studios revient avec une aventure autonome, suivant le chemin emprunté par Naughty Dog avec Uncharted: The Lost Legacy, entièrement centré sur l'un des personnages les plus caractéristiques et controversés de la série: Billie Lurk (Megan Foster)). Pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion d'aborder l'un des chapitres de Dishonored, il n'y a absolument pas lieu de s'inquiéter car l'intention d'Arkane Studios était de proposer une expérience d'un nouveau point de vue, une sorte de fin et de début qui fait ne nécessite pas nécessairement d'avoir joué à Dishonored et Dishonored 2.
Le dernier combat
Dishonored: la mort de l'étranger nous ramènera à la fascinante et bizarre Karnaca. Notre ancien mentor Daud, que nous n'avons pas revu depuis quinze ans maintenant, a besoin de nous et les quelques indices dont nous disposons nous conduisent tout droit dans l'empire des îles. Vous devrez à nouveau retourner dans les bidonvilles de Karnaca, où la vie est certainement plus difficile que les hauts salons de riches aristocrates, enquêter sur un club de boxe underground, apprendre qu'il existe une secte, à savoir celle des Orbi qui, en plus de sachant comment l'Outsider tant redouté est né, ils gardent les reliques liées à lui et l'une d'elles, qu'il va falloir obtenir, a aidé à faire de lui un dieu et enfin ... enfin trouver celui qui était "accusé" de étant le principal responsable de ce qui s'est passé à Karnaca au fil des ans. Voici The Death of the Outsider, il parvient à clarifier plusieurs aspects qui ont été cachés ou laissés ouverts d'abord avec Dishonored puis avec Dishonored 2.
Dishonored: Death of the Outsider, reprend la structure des deux chapitres précédents, avec des niveaux complexes qui offrent diverses opportunités pour accomplir les missions principales et autres. La conception de niveau solide et excellente et le style narratif typique de la série restent fondamentalement inchangés. Nous aurons donc l'occasion de collecter des documents, des journaux, des livres qui nous donneront une perspective plus large et plus détaillée de ce qui se passe et / ou s'est passé à Karnaca, en introduisant de nouveaux personnages et événements qui les distinguent. Le charme de Dishonored est resté presque inchangé et dans nos passages, entre un toit et l'autre, nous ressentirons ce sentiment d'avoir déjà été là, d'avoir déjà fait ce mouvement particulier ou d'avoir poursuivi cette tactique particulière pour voler notre cible., puis par une approche furtive, ou après avoir donné libre cours à nos capacités "supérieures" pour amasser des ennemis.
Le rat Whisperer
Après avoir affronté la première mission "d'introduction" sans aucun pouvoir, dans la suite nous pourrons compter sur de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs qui nous permettront d'affronter l'aventure plus que facilement. Les puissances présentes sont 3:
- Dislocation: grâce à la touche L2, nous allons nous permettre de placer un indicateur et en appuyant à nouveau sur L2, Billie pourra échanger avec elle, atteignant des positions autrement inaccessibles. Pour être utilisé au maximum, il est nécessaire que la ligne de visée soit libre et qu'il soit nécessaire de se trouver dans la plage d'action du dispositif de signalisation. Vous pouvez également utiliser ce pouvoir contre les ennemis, en plaçant l'indicateur sur eux et en les faisant exploser en mille morceaux tant que vous subissez des dégâts à votre tour.
- Prévoyance: permet d'explorer l'environnement environnant et de marquer des objets et des personnages en appuyant sur le bouton carré. Ils seront visibles à travers les murs mettant en évidence non seulement l'emplacement mais aussi le chemin d'un PNJ qui se trouve dans la zone. Le temps cessera donc de nous donner un moyen de réfléchir à ce qu'il faut faire. Attention, la barre de mana (qui cette fois se rechargera automatiquement sans avoir à chercher les flacons appropriés) s'usera rapidement. De plus, Foresight vous permet de placer une balise et d'échanger avec elle en utilisant la puissance de déplacement.
- Similitude: En appuyant sur le bouton L2 près d'une certaine cible, nous pouvons alors voler son identité. De cette façon, nous pourrons vaincre les ennemis sans être identifiés. Attention cependant, la barre d'énergie s'usera lorsque nous bougerons.
- Pour identifier de nouvelles opportunités ou menaces, Billie pourra appuyer sur le bouton carré des rats qui errent à Karnaca, ce qui nous avertira à travers des phrases et des mots majoritairement cryptiques, venant de leur point de vue des rongeurs mais qui pourraient être très utiles.
Également présent dans ce DLC le amulettes en os qui fournissent des avantages importants, appelés traits et en renforçant les pouvoirs et les capacités. Les corrompus ou les noirs sont plus rares à trouver mais offrent des capacités particulières tout en maintenant une certaine instabilité et en augmentant également le chaos de nos actions. Nous pourrons toujours en activer un maximum de 5 à partir de notre agenda.
Parmi les armes, nous pourrons compter sur les nouvelles mines à crochet qui peuvent être placées sur n'importe quelle surface en appuyant sur la touche L2. Une fois activée, la mine se verrouille sur la cible ou l'objet à sa portée, en la tirant vers vous. Et sur l'arme voltaïque qui utilise des balles mortelles et non par accélération électromagnétique. En fonction de la munition choisie, les effets seront différents.
Afin d'acheter également de nouvelles compétences ou objets, il sera nécessaire de collecter les pièces dispersées dans les environnements de jeu. Les contrats introduits dans cette nouvelle aventure nous aideront. En pratique, ce sont des quêtes secondaires, qui vont nous demander d'effectuer certaines actions pour accumuler une bonne somme d'argent. De la traque d'un PNJ en particulier à l'enlèvement de quelqu'un, ou devoir organiser un suicide ou voler quelque chose de spécifique. Ici aussi, les options pour accomplir les missions seront variées. La durée du DLC, sans compter les missions secondaires et la collecte des objets de collection, n'est pas d'environ 5/6 heures.
Il va sans dire que si vous faites partie de ceux qui tentent de voler toutes les facettes offertes par l'intrigue narrative ou que vous faites simplement partie du dense panel de «chasseurs de trophées», la durée augmente énormément, dépassant même 15 heures de jeu global. Bien sûr, la durée dépend beaucoup du type de joueurs que vous êtes. Si vous recherchez une approche furtive aux niveaux de difficulté les plus élevés, vous devrez faire très attention et préparer la stratégie d'action de la meilleure façon possible. Si, par contre, vous faites partie de ceux qui préfèrent une approche plus «facile», alors en tuant tout ce qui se présente devant vous, eh bien, les temps de jeu seront considérablement réduits. Terminé la première course, vous pouvez vous livrer au particulier New Game +, qui donnera accès à un nouvel ensemble de pouvoirs. En bref, du point de vue du contenu, La Morte dell'Esterno a beaucoup à offrir, même compte tenu du faible prix de vente.
Déjà vu
Le moteur graphique derrière cette aventure autonome, à savoir le Moteur du Vide, est le même que Dishonored 2, donc techniquement, il n'y a pas de différences notables. Les niveaux de jeu sont de cinq tandis que les paramètres qui les caractérisent sont de quatre. Deux d'entre eux s'avèrent trop linéaires, tandis que les autres offrent des idées plutôt intéressantes. C'est ici que le moteur graphique donne le meilleur de lui-même, à travers un excellent level design et avec une série de cachettes, des itinéraires alternatifs et une plus grande liberté d'exploration vraiment appréciable. De plus, par rapport au deuxième chapitre, les paramètres internes ont été augmentés et nous pouvons donc en tirer le meilleur parti pour planifier nos mouvements, prendre une pause ou simplement partir à la recherche de nouveaux secrets et objets de collection que ces paramètres contiennent.
Il convient de noter la présence de petits insectes, tels que des épées flottantes, des gels soudains et parfois une intelligence artificielle déficiente. En particulier, les ennemis, si nous avons fait du bruit, viendront nous chercher mais parfois ils nous poursuivront sans s'arrêter jusqu'à la fin de la phase d'alerte, d'autres fois ils se fatiguent rapidement et reviennent sur leurs pas.
Commentaire final:
Dishonored: la mort de l'étranger c'est une aventure autonome qui vaut la peine d'être jouée. De nombreuses intrigues narratives qui pourront éclairer les sombres secrets de Karnaca mais nous offrant un point de vue différent, à savoir celui de Billie Lurk. Compte tenu du prix de 29,99 €, l'achat est recommandé aussi bien aux fans de la série qu'à ceux qui approchent Dishonored pour la première fois.