L'ombre de Raam!
Version testée Xbox 360.
Le DLC est enfin disponible sur Xbox Live L'ombre de Raam, qui élargit l'expérience solo du jeu Gears of War 3, exclusif pour la console Xbox 360 développé par Epic Games.
Cela valait-il la peine d'attendre si longtemps?
Continuez à lire et vous le découvrirez.
L'ombre de Raam obscurcit nos consoles
Ce "nouveau" chapitre survient chronologiquement avant les événements racontés dans le premier Gears of War, racontant les événements de l'équipe Zeta, qui a la lourde tâche d'évacuer la ville d'Ilima, quelques jours après le terrible E-Day, ou lorsque les sauterelles ont décidé d'émerger et d'assiéger l'humanité de Sera. En se faisant passer pour les COG, nous commanderons à Michael Barrick, un marin pierreux à l'apparence bourru, qui ne quitte jamais son fidèle cigare; nous serons rejoints par des visages bien connus, tels que le lieutenant Minh Young Kim (de Gears of War 1), Tai Kaliso (Gears of War 2) et l'autre nouvelle entrée féminine, Alicia Valera.
Sauvegardez ce que vous pouvez économiser
Dès le lancement du DLC, nous serons catapultés à Ilima City, quatre heures avant que la terrible "tempête de Kryll" ne frappe la ville, mettant fin à toute vie. La tâche de l'équipe Zeta est de travailler pour évacuer les civils restants et les mettre en sécurité avant l'annonce de la terrible catastrophe. Dès les premiers battements du jeu, vous comprenez immédiatement que la nôtre ne sera pas une tâche facile, en fait, pour commencer, nous devrons affronter un terrible Corpser qui dévorera tout un APC avec quelques survivants et quelques soldats de la coalition à bord. Nos tentatives pour l'abattre avec des armes conventionnelles seront inutiles, et ici le Marteau de l'Aube fera son apparition, dans une version sans précédent.
Contrairement à l'utilisation habituelle, où nous avons encadré la cible depuis le sol, dans cette version nous nous connecterons au centre de commande et commanderons directement le satellite avec une vue aérienne, et nous devrons sélectionner les cibles à incinérer.
Après cette mission de sauvetage, nous continuerons à rechercher d'autres survivants à emmener en sécurité avec nous, en même temps nous apporterons un soutien aux équipes alliées que nous rencontrerons sur notre chemin. Les environnements de jeu que nous rencontrerons sur notre chemin vont de villes splendides, non encore violées par la fureur de la bataille imminente, pour se tourner inexorablement vers la catastrophe finale; des palais qui s'effondrent, des bâtiments détruits, des cadavres éparpillés dans des couloirs étroits et les ravages causés par le marteau de l'aube laisseront leur marque sur cette ville autrefois florissante et majestueuse.
Bon et mauvais
À un moment donné de l'histoire, nous jouerons le rôle du terrible général Raam, déterminé à commander une poignée de sauterelles d'élite pour faire avancer la conquête de la ville. En tant que méchants, ce sera notre tâche de placer des Seeders qui assombriront le ciel d'Ilima, puis déclencheront la tempête de Kryll. Commander Raam est quelque chose de particulièrement excitant, un sentiment de toute-puissance imprègne le joueur.
Malgré sa lenteur et son incapacité à exploiter la couverture comme des soldats humains, Raam a un bouclier formé par le terrible Kryll, qui peut être dirigé vers les malheureux COG et mis en pièces en un rien de temps, mais nous laissant temporairement exposés aux attaques, ou nous peut charger nos adversaires avec notre épée ou l'utiliser de la manière la plus classique, en apportant de redoutables coups mortels aux malheureux; l'exécution personnelle du général Raam est quelque chose de vraiment horrible et spectaculaire, voir c'est croire.
L'alternance entre Cog et Locust laisse place à l'expérience de la même histoire sous deux angles différents: d'un côté la race humaine luttant contre une extinction qui semble désormais inévitable, de l'autre les sauterelles, imparables et prêtes à tout pour anéantir le dominant. forme de vie.
Une carte postale du passé
Comme mentionné ci-dessus, le level design proposé au joueur est capable d'étonner, à la fois pour les structures architecturales proposées, et pour la façon dont elles s'effondrent dans la suite de l'aventure. Une direction artistique et technique de premier ordre améliore encore la convivialité de ce contenu supplémentaire, offrant des environnements toujours différents les uns des autres, y compris de grands espaces ouverts et des couloirs étroits. De plus, la variété du paysage est remarquable, vous ne vous ennuierez donc guère à cause des attaques de "de ja vù".
Le gameplay est le classique et éprouvé de la série, composé de combats à couper le souffle, de couvertures, de tactiques de contournement et d'une utilisation prudente des différentes armes trouvées sur le terrain de jeu. Toujours dans ce chapitre, comme cela s'est produit dans le premier Gears, nous nous retrouverons à devoir fermer les trous des sauterelles, pour empêcher une plus grande évasion des ennemis, une grenade bien placée suffira.
La caractérisation des différents personnages contrôlables est excellente d'un point de vue esthétique, un peu moins d'un point de vue narratif, car l'arrière-plan des différents personnages ne sera pas divulgué. Même en ce qui concerne les sauterelles, on ne nous donne aucune information supplémentaire sur les raisons pour lesquelles la reine Myrrah a décidé d'envahir Sera ou sur le passé de Raam, une vraie honte de ce point de vue.
Graphiquement, nous ne pouvons que louer le travail effectué par les développeurs, car tout ce que nous verrons dans ce DLC est totalement en phase avec l'excellent secteur technique présenté dans Gears of War 3. Le son est excellent du point de vue des effets et de la musique, dramatiques et en phase avec les événements catastrophiques auxquels ils sont liés, par contre le doublage des COG, à l'exception de Mihn, est nuancé, mais c'est vraiment trop peu. La longévité est de 3 à 4 heures de jeu au niveau Normal, alors ajoutez quelque chose si vous prévoyez de le terminer avec des difficultés plus élevées.