La faucheuse est de retour!
Version testée: PlayStation Vita, PlayStation 4.
C'était en 1998: Tim Schafer, en collaboration avec Lucas Arts, a proposé deux idées brillantes. Le premier était de faire une aventure graphique au charisme hors du commun, dont le personnage principal serait un moissonneur d'âmes aux prises avec ses problèmes personnels et ceux du crime organisé. Le second, réaliser ce projet avec un moteur graphique tridimensionnel, une nouveauté absolue dans ces années-là. Ainsi est né Grim Fandango, lauréat de nombreux prix de la critique de l'industrie et toujours dans les mémoires comme l'un des meilleurs représentants du genre.
Cela fait 17 ans depuis, et Manuel Calavera (le faucheur, ndlr) n'a pas vieilli d'un jour. Eh bien, ce serait impossible puisque les personnages sont tous déjà morts et littéralement coupés à l'os. Le problème se pose cependant pour la production ludique dans son ensemble, qui doit forcément faire face au poids des années qu'elle laisse pour s'offrir à l'acteur moderne. Et c'est une bataille dont, comme nous le verrons, ne sort pas entièrement victorieux.
Un travail d'un autre monde
Manuel Calavera est un dernier agent de voyage. Cela signifie que pour le travail, il n'est pas un banquier, mais la Mort: il prend des âmes de notre monde et les emmène au Royaume des Morts. Ce dernier suit la conception aztèque de l'au-delà: les âmes qui y arrivent doivent faire face à plusieurs années de voyage avant d'atteindre le repos éternel. Pour raccourcir le trajet, Manuel leur vend des billets de voyage: pourquoi marcher jusqu'au Neuvième Au-delà, quand on peut prendre un bus, un bateau ou peut-être même le train le plus rapide de l'autre monde, le Number Nine? Tout dépend de la façon dont les âmes se sont comportées de leur vivant: si vous avez été mauvais, vous devrez y aller à pied. Surtout, le billet numéro neuf n'est pas abordable pour tout le monde.
Le problème est que tout ne va pas dans le bon sens à Calavera: les âmes qui se sont comportées de manière juste lui arrivent très rarement. Cela signifie vendre moins de voyages primes, gagner moins… et rester plus longtemps sans repos éternel! Oui, parce que Manuel fait une sorte de service social. En raison de ce qu'il a fait de son vivant (ce que le joueur n'a pas dit), il ne pourra pas quitter son emploi tant qu'il n'aura pas payé sa dette. Cependant, les choses sont destinées à changer le jour où une âme très particulière arrive au bureau de Calavera, Miss Mercedes Colomar (mais vous pouvez l'appeler Meche).
Manuel commence à comprendre que les choses ne s'additionnent pas dans son travail et ses cadres lorsqu'il découvre que le ticket Numéro Neuf qui appartient à Meche, qui a pratiquement vécu comme un saint, a mystérieusement disparu. Ou pire, il a été volé. De qui? Sans rien révéler, nous prévoyons qu'il vous appartiendra de résoudre le mystère, d'explorer l'au-delà imaginé par Tim Schafer et de ramener les choses à leur normalité, au cours d'un voyage de quatre ans. Rassurez-vous cependant, vous n'aurez pas à jouer si longtemps: pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion d'essayer le titre, 6-7 heures suffiront pour terminer l'aventure.
Raisonnement, réflexion et une pincée d'imagination
Grim Fandango se présente comme une solide aventure graphique, un genre qui s'est beaucoup caché ces dernières années tant pour des raisons de marché que pour les goûts des nouvelles générations, peu enclin à une réflexion approfondie, aux détails et à un système capable de prouver être aussi satisfaisant dans les résultats que (parfois) frustrant dans les tentatives. C'est donc un jeu où chaque petit détail fait la différence. Les environnements, qui vont des lieux fermés du bureau de Calavera aux profondeurs marines de l'océan, en passant par des villes entières et des forêts dérangeantes, doivent être explorés dans leur intégralité pour continuer l'aventure. Les objets, les situations, les mots des personnages secondaires, avec lesquels il est toujours possible d'interagir, doivent être notés mentalement afin de disposer de ressources suffisantes pour continuer à travers les niveaux, en résolvant les énigmes proposées et les carrefours narratifs de temps en temps .
Cependant, il ne suffit pas d'accumuler passivement toutes les informations que le jeu nous fournit: il y aura de nombreuses occasions où la différence ne sera pas tant l'utilisation du bon objet, mais une certaine dose de créativité et dynamisme mental. Si une simple baguette émiettée ne vous servira pas à effrayer des pigeons très dangereux, il sera peut-être nécessaire de la combiner avec un autre objet qui semble alors et alors hautement improbable. Un gars près des étals pourrait vous donner le bon indice, si vous pouvez gérer son tempérament. La fantaisie et l'intuition sont également des composantes essentielles de la création de Lucas Arts, qui alliées au raisonnement, à l'exploration, au charisme des personnages, et à des situations aussi improbables que brillantes ont accordé la bonne renommée à un jeu toujours considéré comme une pierre angulaire du genre. .
Jamais deux fois le même casse-tête, jamais une perte d'attention à l'histoire. Souvent, la force motrice cesse d'être le défi avec soi-même de résoudre une autre énigme et devient la curiosité de savoir ce qui va se passer maintenant à Calavera, à ses amis et où tout veut finir. Un mécanisme efficace, qui ne pousse que parfois peut-être à présenter une situation apparemment insoluble, mais jamais de nature à conduire à une réelle frustration: l'équilibre entre indices et résolutions, histoire et exploration, protagonistes et acteurs de soutien est, sinon excellent, très bien travail.
Vous ne changez pas une équipe gagnante… ou vous?
Allons droit au but: si le jeu a fait l'histoire et sa valeur qualitative et quantitative peut difficilement et avec beaucoup de prudence être remise en question (et en tout cas il fait preuve d'audace, malgré le passage des années) dans quelle mesure une revue peut être poussée en rendant un jugement? Pour répondre à cette question, il faut considérer qu'il s'agit d'une version remasterisée. Cela signifie que jusqu'à un certain point, nous devons évaluer qualitativement Grim Fandango en soi: et il est clair que son charisme n'a pas du tout diminué au fil des ans. Il a fait l'histoire, il a influencé le genre, il l'a poussé à l'évolution (peut-être la dernière, celle des trois dimensions). D'un autre côté, cependant, il est nécessaire de comprendre avant tout dans quelle mesure le titre a été restructuré par rapport à la façon dont l'original était. Ce qui, après tout, n'était pas si mal compte tenu des résultats de ce remaster.
Grim Fandango Remastered continue de vivre donc en gros de lumière réfléchie: celui de l'ancien Grim Fandango, en fait. La bande son a été revue (et certaines pistes complètement renouvelées), le doublage espagnol maintenue au même niveau, la contre-économie entre la version PlayStation Vita et la version PlayStation 4 (entre autres, le jeu est vendu en bundle: avec 15 euros vous pouvez rapporter les deux versions chez vous). Les modèles polygonaux des personnages ont été améliorés, rendus plus définis. Cependant, tout le travail de révision s'arrête là. Et les limites techniques ne sont que trop évidentes.
Peut-on faire quelque chose de plus? Beaucoup, à notre avis. le Le rapport 4: 3 est identique à l'original, ce qui gêne énormément non seulement le regard général, mais vous oblige à jouer la version maison avec le support du cadre latéral. Le mode «plein écran» n'est pas durable: les images se dilatent et se déforment en largeur. Ce sont peut-être des détails marginaux, pour des raisons évidentes plus que négligeables sur la version console portable, mais qui dans l'ensemble ont leur poids. Les toiles de fond, les scénarios et les environnements n'ont été remastérisés que dans les moindres détails, mais un sentiment général de grain demeure, en particulier dans les séquences cinématiques. Une révision complète aurait nécessité en pratique de reconstruire le jeu à partir de zéro, car au fond ce sont des dessins faits à la main: une simple observation pour rendre compte des limites, certainement pas une justification. De plus, dans la version portable, les baisses de fréquence d'images ne sont pas rares, même si elles ne sont pas si nombreuses qu'elles sont ennuyeuses.
Enfin, il est impossible de ne pas évoquer le système de sauvegarde et chargement des données. Les temps d'attente sont vraiment longs pour un jeu similaire, d'ailleurs remasterisé. Nous avons également rencontré de fréquents problèmes de chargement qui nous ont empêchés de reprendre l'aventure là où nous l'avons laissée: un patch aurait déjà dû être publié dessus (et cela en dit aussi long sur la finesse du travail de révision) et nous voulons espérer que cependant, c'était un cas sporadique. Mais ce sont les détails qui laissent un mauvais goût en bouche: la conversion aurait peut-être dû avoir une consistance complètement différente, du moins dans les caractéristiques qu'il était possible de revoir, pour proposer un titre qui n'est pas forcément dans l'air du temps mais au moins beaucoup plus fluide.
Bref, nous ne voulions pas d'un Grim Fandango en 1080 pixels, mais au moins un Grim Fandango un peu plus propre, avec des charges et des sauvegardes moins intrusives, avec certaines séquences moins «saccadées». Rien de capable de ruiner l'aventure dans le royaume des morts dans son ensemble, mais assez pour que ceux qui n'ont jamais joué à Grim Fandango lèvent le nez, et voient un jeu d'il y a plusieurs années relancé à un prix qui n'est pas du tout. . indifférent.
Commentaire finalGrim Fandango, en soi, est une véritable œuvre d'art, un titre qui doit être joué au moins une fois dans sa vie. Si vous n'avez pas eu l'occasion de le faire en temps voulu, ou pour une raison quelconque, vous l'avez manqué, nous vous pardonnons, mais il est certainement temps de le réparer. Nous le disons pour vous, car vous ne savez pas ce que vous avez manqué. Après tout, des années plus tard, ce n'est pas une mauvaise idée d'en profiter sous cette nouvelle forme: Grim Fandango Remastered est ce qu'était Grim Fandango, avec tous les avantages dont il se vantait en 98. Le problème est que, quand il essaie d'être quelque chose de plus, de se débarrasser de la poussière de ses os, il peut à peine le faire, avec tant de paresse. Les améliorations sont trop peu nombreuses pour être satisfaites, le sentiment d'incomplétude se heurte à la qualité générale de l'aventure. Car au-delà des limites techniques, Grim Fandango est un unicum, un jeu qui peut divertir, aiguiser l'esprit et faire réfléchir: réfléchir sur le monde contemporain, sur la valeur de l'argent qui conditionne la vie même des morts, sur la volonté personnelle capable d'affronter toutes les adversités pour atteindre le but, sur la valeur de l'amitié. Le tout accompagné d'une bonne dose de sarcasme et d'une ironie, parfois amère et toujours piquante, capable de conquérir le joueur du passé et, espérons-le, aussi celui qui est occupé d'aujourd'hui.
|
Pro | Contre |
---|---|
- Aventure inoubliable
- Charisme hors du commun
- Difficile au bon moment
|
- Remastering insatisfaisant
- Baisse sporadique de la fréquence d'images
- Enregistre et télécharge pour examen
|
Note globale: 70 |