Version testée: PC (Steam).
Chronique d'Innsmouth: les montagnes de la folie est un titre lancé sur Kickstarter qui évoque l'effet nostalgie. Les développeurs, en fait, ont décidé de rendre hommage à la fois à HP Lovecraft et au pointer-cliquer avec lequel beaucoup d'entre nous ont grandi dans les années 90. à premiÚre vue, vous avez l'impression de jouer à un jeu développé par LucasArts, plutÎt que PsychoDev. Mais découvrons ses détails aussi horribles que merveilleux.
Horreur lovecraftienne des années 90
Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness est le jeu pour ceux qui veulent remonter les années et vivre une expérience digne d'un livre d'horreur Lovecraft. Ce qui est intéressant, c'est que dÚs le début, il est possible de remarquer l'intention des développeurs, qui voulaient s'éloigner de l'hommage typique à Cthulhu mais sont allés beaucoup plus loin, surtout parce qu'il s'agit d'une suite. Mais de quoi s'agit-il?
Nous jouerons Lone Carter, un dĂ©tective qui a survĂ©cu Ă une expĂ©dition Ă Innsmouth, que nous avons vue dans le premier Ă©pisode de la sĂ©rie. Maintenant, enfin, il est de retour Ă la maison dans son Arkham. Son objectif est de rendre compte Ă un certain professeur Armitage, l'homme qui l'avait chargĂ© d'enquĂȘter lors du premier match.
De toute Ă©vidence, les enquĂȘteurs ne peuvent jamais ĂȘtre calmes et en fait, ils sont souvent tourmentĂ©s. Dans le cas de Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness, notre protagoniste devra enquĂȘter sur un meurtre violent qui a Ă voir avec les cultes, les symboles particuliers et tout ce qui caractĂ©rise l'univers narratif de HP Lovecraft.
Aventure graphique d'horreur
Donc, comme vous pouvez l'imaginer, ce chapitre est une aventure graphique Ă part entiĂšre entourĂ© d'horreur. Le gameplay est trĂšs simple: vous pointez la souris partout et vous interagissez avec n'importe quel Ă©lĂ©ment de l'Ă©cran qu'il peut ĂȘtre analysĂ©, afin d'avoir une idĂ©e de ce qu'il faut faire. Tout cela crie du rĂ©trogaming et cela ne peut ĂȘtre qu'une cĂ©lĂ©bration pour ceux qui ont grandi avec les jeux LucasArts. En bref, PsychoDev peut rendre tous les joueurs qu'ils ont vraiment heureux besoin d'une bouffĂ©e d'air «rĂ©tro» ».
En fait, beaucoup pourront remonter le temps et se souvenir des premiers matchs à diverses aventures graphiques pointer-cliquer, aujourd'hui transformé en titres beaucoup plus réalistes et variés du point de vue des choix comme le plus récent Detroit Become Human.
Aussi, Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness a quelques mĂ©canique d'essais et d'erreurs. Outre les anciennes aventures graphiques et les diffĂ©rents Resident Evil, il ne manque pas de systĂšme de combinaison d'objets au sein de l'inventaire. Il faut souvent rĂ©essayer, mĂȘme si parfois ces «fusions» peuvent sembler trop absurdes Ă comprendre. Un inconvĂ©nient du jeu est le choix des dĂ©veloppeurs utiliser mĂ©canique parfois trop "dĂ©suĂšte", et cela pourrait Ă©liminer les joueurs plus jeunes et moins curieux. Probablement, cependant, les gars de PsychoDev cible un crĂ©neau restreint de joueurs. Ătre absent sont la plupart des mĂ©canismes de base qui distinguent souvent un titre dĂ©diĂ© aux aventures sur Lovecraft, comme la raison.
Graphiques Ă l'ancienne
Comme nous l'avons mentionnĂ© ci-dessus, Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness est un hommage aux jeux des annĂ©es 90. Nous nous retrouverons devant un graphiques pixelart 2D trĂšs classiques mais extrĂȘmement propres. De plus, tous les Ă©lĂ©ments de l'Ă©cran se distinguent toujours clairement et rien ne devient invisible il fonctionne Ă©galement sur des PC plus anciens.
Quant au secteur audio, mĂȘme le la bande-son et les effets sont dĂ©finitivement old-school. Aujourd'hui, nous pourrions les appeler monotones et de mauvaise qualitĂ©, mais tout cela fait partie du voile nostalgique du jeu et ils correspondent parfaitement Ă l'ambiance.
Commentaire final
Si vous souhaitez vous dĂ©connecter des titres habituels proposĂ©s ces derniĂšres annĂ©es et que vous souhaitez remonter le temps, Chronique d'Innsmouth: les montagnes de la folie est le jeu pour vous. Le seul mĂ©canisme qui pourrait vraiment faire tourner le nez Ă tout le monde, mĂȘme les joueurs les plus expĂ©rimentĂ©s d'aventures graphiques, est la question des essais et des erreurs dans la combinaison des Ă©lĂ©ments de l'inventaire.
Pour le reste, l'ambiance, les graphismes et la bande-son en font l'environnement parfait pour le création d'un jeu d'horreur basé sur des histoires de Lovecraft. Enfin, la cerise sur le gùteau est l'intrigue, qui est capable de capturer n'importe qui.