Une histoire racontée par les frères Grimm.
Le développeur Asobo studio préparé pour le lancement de A Plague Tale: Innocence depuis longtemps et maintenant que le jeu est enfin arrivé sur les tablettes, un travail acharné et un dévouement constant, dans ce sombre récit de la mort, de l'avidité, de la perte et de sombres secrets, ont certainement donné les résultats escomptés. Lorsque les couches de décomposition et d'atrocité sont finalement supprimées, A Plague Tale: Innocence ça montre vraiment que le pouvoir de l'amour inconditionnel et de l'espoir finira par vaincre et détruire toutes sortes d'obscurité et de mal.
Immergé dans le Campagne rurale française en 1349 au cours de la première phase de la Guerre de Cent Ans et peste noire, la première scène qui nous est présentée dans A Plague Tale: Innocence voit comme le protagoniste, Amicia De Rune: une fille d'une quinzaine d'années qui marche avec insouciance et légèreté aux côtés de son père, Robert et son chien, Lion, à travers une forêt dense et luxuriante. Alors qu'ils profitent tous les deux d'un peu de temps libre ensemble, Lion, après avoir entendu le cri d'un sanglier, s'éloigne. Ce qui se déroule dans les prochaines minutes n'est que le début d'un cauchemar réel caché sous leurs pieds, dans les profondeurs du sous-sol, des rats infectés affamés. Le bonheur entre père et fille se transforme bientôt en une terrible tragédie; c'était probablement le dernier jour de normalité pour la jeune Amicia, car ce qui suit la conduira inévitablement à porter le poids de toute sa famille sur ses jeunes épaules.
Amicia retourne à la maison familiale pour raconter à sa mère ce qui s'est passé, mais au milieu de tout cela, tout l'enfer se déchaîne, l'Inquisition fait une apparition. La vie qu'il a connue est maintenant un lointain souvenir, maintenant remplacé par la peur et l'incertitude de ce qui sera. Elle est obligée de fuir le manoir avec son jeune frère, Hugo, qui souffre d'une mystérieuse maladie. Depuis qu'il a été caché du monde qui l'entoure par sa mère en raison de son étrange maladie, il a mené une existence très protégée pendant environ quatre ans. A la recherche de la sécurité qu'ils peuvent échapper aux terreurs de la nuit et aux forces de la Grande Inquisition, qui pour une raison quelconque, veulent capturer le petit Hugo, les deux frères s'enfuient!
Je te protégerai!
Non seulement nous contrôlons Amicia, mais nous pouvons également prendre le contrôle complet d'Hugo en serrant fermement la main de sa grande sœur. Au début, cela peut sembler un mécanisme encombrant, redondant et ennuyeux, mais dans l'ensemble, cela fonctionne très bien. Les deux se déplacent en douceur dans leur ensemble; Hugo ne lâchera la main que lorsqu'il devra se glisser dans de petits espaces pour accéder à d'autres zones, par exemple pour ouvrir une porte de l'autre côté et aider Amicia à passer. A Plague Tale: Innocence est principalement orienté autour de la mécanique furtive et des compétences de résolution d'énigmes, dans lequel il est nécessaire d'analyser le meilleur chemin possible pour survivre en gardant également à l'esprit que vous avez un enfant vulnérable à vos côtés. De cette manière, nous aurons la conscience de ne pas pouvoir affronter tous les ennemis que nous rencontrons. Heureusement, Amicia est armée d'une écharpe qu'il utilise comme méthode de distraction en lançant des pierres sur des objets métalliques pour attirer les soldats. Il peut également lancer des pots qui claquent lorsqu'ils se brisent dans la direction dans laquelle ils sont lancés.
Alors que nous traversons un village magnifiquement rustique mais malade, les habitants de la ville attaqueront les jeunes frères et sœurs en croyant que les enfants ont apporté la peste. Ainsi commence une séquence de poursuites à couper le souffle dans les rues pavées aussi terrifiantes qu'exaltantes. Les frères trouvent enfin refuge dans une période extrêmement dangereuse qui permettra alors à Amicia de fixer son écharpe abîmée sur un établi pour la rendre plus solide dès qu'on découvrira qu'elle en aura nécessairement besoin.
Asobo Studio a fait un travail sans faille dans la mise en œuvre de la peur et de la tension, surtout quand Amicia est confrontée au meurtre de son premier ennemi. N'oublions pas que tout en étant pleins de courage, ils ne sont encore que des enfants et les implications de la mort sur des esprits aussi innocents se présentent au joueur comme une période vraiment difficile. Quand Amicia rencontre son premier patron Goliath alors qu'elle quitte le village, c'est là que le joueur a un véritable avant-goût du fonctionnement du système de combat. Il n'y a pas de grandes aides, à part un système de visée semi-assisté. Il faut un certain temps pour s'habituer aux premiers instants du jeu, car la fronde n'est pas l'arme la plus facile à manœuvrer, mais une fois que vous êtes capable de la balancer, de viser le bon point et d'esquiver, le combat devient beaucoup moins important. décourageant.
Des rats haineux!
Quelques instants plus tard, dans une église voisine, après avoir rencontré un prêtre pour quelques conseils, Amicia et Hugo se retrouvent finalement face à face avec les rats redoutés dans une crypte après une autre scène brutale. La horde infectée devient folle à l'odeur de sang et de chair fraîche. Ces rats porteurs de peste bubonique semblent infranchissables, mais heureusement, Amicia comprend que leur «kryptonite» est représentée par le feu. Alors que nous nous déplaçons à travers des dizaines de cryptes et de couloirs, nous aurons constamment besoin d'une torche permanente. Parfois, nous aurons un bâton enflammé avec nous, mais bien sûr, cela brûle rapidement, laissant Amicia dans l'obscurité totale. Il s'agit donc de trouver le meilleur chemin à travers les souris, de libérer les braseros avec la fronde et de les allumer avec les torches.
Se frayer un chemin à travers les nids de rats à la fin est une expérience vraiment horrible avec des murs ruisselants de sang et des sols remplis de mort. La direction artistique dans A Tale: Innocence est exceptionnelle en ce qu'elle dépeint un véritable sentiment de terreur et le véritable impact que ces rats presque surnaturels semblent avoir apporté au monde sans méfiance.. Après avoir enfin nettoyé les cryptes, les frères reviennent respirer dans les paysages luxuriants de la France. Alors que nous devrons dépasser de plus en plus de gardes armés en utilisant des mécanismes de furtivité et de distraction et bien sûr en évitant d'être mangés par des rats lorsque l'obscurité tombe, Amicia et Hugo rencontrent une ferme où un médecin qui a travaillé avec la mère de son frère vit trouver un remède pour Hugo.
Les bovins en décomposition sont un "bon" indicateur que la vie ne va pas très bien ici et que les frères seront bientôt confrontés à de nouveaux problèmes qui les forceront à fuir la ferme avec un nouvel ami - un jeune garçon nommé Lucas. Qui a une connaissance approfondie de l'alchimie. qui lui a été transmis par le médecin lui-même. Juste avant le départ du trio, nous avons rencontré le premier problème qui s'est produit dans la grange en résolvant l'une des nombreuses énigmes du jeu. Le pépin voit Lucas sauter dans une enceinte pleine de rats affamés et mourir sans raison. Ce n'est que lorsque nous nous sommes éloignés de la grange que le problème a semblé être corrigé, mais c'était assez frustrant après les multiples fois où cela s'est produit.
Grâce à Lucas, Amicia aura un système d'alchimie à portée de main qui peut être utilisé pour créer des potions utiles dans une variété de situations, en particulier contre la Grande Inquisition. Nous pourrons collecter les ressources trouvées autour desquelles pourront ensuite être utilisées pour éteindre les flammes ou créer une substance qui, une fois lancée, attire des centaines de rongeurs voraces dans cette zone spécifique. Heureusement, l'utilisation du système d'alchimie est vraiment simple et les ingrédients pour créer toutes sortes d'élixirs sont facilement identifiables et disponibles dans tous les domaines dans lesquels nous nous trouvons.. Déterminé à trouver un remède à Hugo, Lucas raconte à Amicia un livre ancien conservé dans une bibliothèque universitaire qui contient le remède pour sa maladie. C'est à ce stade que le récit s'ouvre vraiment.
Une petite perle
Le scénario linéaire de A Plague Tale est immédiat et convaincant. Nous serons constamment encouragés à aller dans la zone suivante pour en savoir plus et aucun moment ne s'est avéré ennuyeux ou sans inspiration, au contraire, adrénaline et plein de suspense. Graphismes et éclairage époustouflants ils sont idéaux pour un mode photo qui n'a malheureusement pas été implémenté et cela a été plutôt décevant en raison de la quantité de travail artistique effectué pour rendre chaque détail réaliste. Le récit est profondément émotionnel et expose les deux côtés extrêmes de la psyché humaine - la peur, la cupidité, l'amour et l'espoir - tandis que cette sombre histoire révèle que les humains sont les vrais monstres, pas les souris. Un aspect que nous avons trouvé légèrement non traité est lié aux animations faciales. Le manque d'expressions faciales convaincantes a érigé un léger mur dans des situations qui auraient créé plus d'empathie pour les personnages et le récit lui-même, mais qui n'a pas particulièrement affecté le plaisir de l'histoire dans son intégralité.
Les énigmes du jeu sont bien pensées et, parfois, assez frustrantes, mais pas mal. Il s’agit surtout de comprendre la situation qui s’est présentée devant nous et de comprendre quelle pourrait être la meilleure solution. Asobo Studio a également fait un travail exceptionnel pour rendre la mort vraiment importante pour le joueur. Ce n'est pas quelque chose qui a été inséré dans le titre juste pour remplir un espace ou augmenter les attentes. Certaines des scènes qui ont eu lieu nous ont fait frissonner. Ils ont été brutaux et tragiques pour une raison et ils ont joué d'une manière qui nous a vraiment choqués malgré les nombreux meurtres qui se produisent immédiatement avant et après.
- - Excellente direction artistique
- - Excellente caractérisation des personnages
- - Beaucoup d'énigmes à compléter
- - Un scénario solide et bien raconté
- - Parfois, c'est extrĂŞmement simple et direct
- - Quelques légers bugs