Uma história que se passa 100 anos antes dos acontecimentos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild…
Versão testada: Nintendo Switch
Força Omega e Koei Tecmo - em estreita cooperação com Nintendo - retornar à cena do jogo com um novo Musou: Hyrule Warriors: Age of Calamity. Um título interessante e empolgante - mesmo que às vezes repetitivo - que consegue, com um pouco de adaptação geral, oferecer um spin-off satisfatório e focado no combate repleto de muitos elementos e referências a The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
A Koei Tecmo deu o seu melhor para misturar os outros temas da série em uma mistura heterogênea também. Mas o apego ao reino e aos personagens de Breath of the Wild é muito evidente e representa a maior força da experiência de Hyrule Warriors: Age of Calamity.
“Mesmo que a paz reine em Hyrule, uma ameaça mortal surge no horizonte. Sem o conhecimento de seus habitantes, um terrível mal planeja lançar o reino em 100 anos de escuridão. "
É um prequel do famoso título de lançamento do Switch, que colocou os desenvolvedores em uma situação bastante incômoda, ou seja, ter que lidar com um dos maiores videogames já feitos. Mas esteja avisado, Hyrule Warriors: Age of Calamity é uma produção distintamente diferente, e o fato de conseguir capturar tanto do espírito de Breath of the Wild é notável, considerando que ainda permanece um título. hack-and-slash para Dynasty Warriors.
A natureza de odi et amo que muitos jogadores tiveram em relação às produções Musou do desenvolvedor Omega Force é aqui mitigada pelo fato de que o título é fortemente permeado por temas zeldianos - assim como aconteceu nos crossovers anteriores de Hyrule Warriors e Fire Emblem Warriors.
A equipe de desenvolvimento com Age of Calamity conseguiu tornar um título Musou muito mais acessível e variado em termos de jogabilidade. Mesmo aqueles que não estão familiarizados com o gênero podem encontrar algo para desfrutar.
história
Breath of the Wild se passa em um mundo devastado cem anos no futuro, com muitos de seus heróis míticos - quando Ligação desperta - morto há muito tempo. Há uma profunda sensação de melancolia e pathos em saber o enorme preço que foi pago para derrotar Ganon. A proposição da era da calamidade como uma prequela é suculenta: e se pudéssemos reviver todos os eventos sobre os quais ouvimos falar em Breath of the Wild?
E esta é precisamente a pedra angular de toda a produção. O jogo começa naquele futuro catastrófico e, então, inexplicavelmente, lança um misterioso robô em um vórtice do tempo. Ficamos imediatamente intrigados com essa premissa e passamos o tempo todo imaginando como - ou se - as coisas poderiam se desviar do cronograma BOTW. Tudo o que tínhamos como certo em Breath of the Wild não é necessariamente o mesmo na Era da Calamidade, pelo menos não no início. Descobrimos que vimos como os Sheikah Towers e quanto Zelda me convence amostras para guiar eu Colossos Sagrados.
Embora soubéssemos exatamente o que aconteceria a seguir, ainda estávamos emocionados e entusiasmados por fazer parte de tudo isso. O desenvolvedor japonês encontrou uma maneira de incorporar quase todos os elementos do BOTW na Idade da Calamidade, desde a reunião de Korok para aumentar a energia até ingredientes de cozinha que afetam o estado. Mesmo alguns aspectos menores, como as animações de cada personagem, são imbuídos de uma reverência e alegria inegáveis.
Embora tenhamos achado o final (que é claro que não revelaríamos) um pouco ... insatisfatório, ele ainda consegue fornecer uma imagem emocional melhor do que esperávamos. Ver os personagens em suas glórias é algo certamente inusitado e às vezes choroso e ter tido a oportunidade de passar mais tempo na companhia de Link, dos Quatro Campeões e de um mundo do qual nunca quisemos sair, fortaleceu ainda mais nossos sentimentos por eles.
Talvez o mais notável seja que o jogo homenageia tudo o que tornou Breath of the Wild excelente, ao mesmo tempo que estabelece - talvez involuntariamente - seu próprio senso de grandeza distinto.
É necessário jogar Age of Calamity antes de Breath of the Wild?
Uma questão que pode surgir é se devemos jogar o Age of Calamity antes de Breath of the Wild. A resposta é não! Hyrule Warriors: Age of Calamity baseia-se na nostalgia e no apego a personagens cujas histórias deixaram uma marca indelével e para fazer com que essas provações e batalhas intermináveis tenham significado, você precisa ter jogado Breath of the Wild primeiro.
combate
O combate básico é familiar para qualquer pessoa que já tocou em um jogo Musou. Ataques normais e fortes são executados através dos botões "Y" e "X" e após dois, três, quatro ou mais ataques normais, combinados com tantos ataques fortes, você obtém uma variedade de combos. Cada um dos personagens desbloqueáveis - alguns bastante inesperados - tem ataques completamente únicos. Massacre de Boblins, Lizalfos e semelhantes irá preencher um indicador que permite - pressionando a tecla "A" - desencadear um poderoso ataque especial.
É um sistema que funciona bem principalmente na hora de selecionar o lutador que mais se adapta ao seu estilo de jogo. Aparar (segurando "ZL" e combinando-o com um 'Y') é geralmente a maneira mais rápida de expor as fraquezas dos inimigos, embora se esquivar de um ataque no momento certo abra a janela familiar que permite que você derrube um grupo de bandidos através de uma explosão devastadora. Novamente, eles variam dependendo do personagem e podem depender da arma, da situação ou do inimigo.
Os personagens também têm uma ação única no gatilho “ZR”: Link, por exemplo, puxará seu arco e disparará uma salva de flechas; Revali vai levantar vôo; Urbosa recarregará o relâmpago. Depois, há ataques de runas Sheikah, como Remote Bombs e Freeze - mais uma vez, feitos sob medida para cada lutador - que são ativados segurando "R" e pressionando o botão da tela correspondente. As fraquezas do inimigo são relatadas quando eles estão vulneráveis. Derrotar os Wizzrobes também lhe dará acesso a varinhas elementais (que podem ser usadas segurando "L"), outra maneira útil de alcançar rapidamente a barra de pontos fracos de um inimigo.
Senha: variedade
Para um gênero que basicamente pede que você faça a mesma coisa indefinidamente, Hyrule Warriors: Age of Calamity oferece uma grande variedade. Na verdade, você será encorajado a experimentar ataques com diferentes armas e a usar os sapatos de outros personagens além de Link. O campo de batalha é amplo, o que torna melhor mudar para outro lutador distante do que ter que correr pelo chão para alcançá-lo. E se algum dos personagens não te empolgar, experimente de qualquer maneira. Inicialmente, não éramos fãs de Revali - pode ser por causa de seu temperamento - e durante toda a aventura quase nunca o usamos. Então decidimos dar a ele uma chance e experimentar suas incríveis habilidades de luta e pudemos apreciá-lo muito mais.
Além do acima, A era da calamidade pode ser repetitiva às vezes, mas nunca faltam coisas para fazer ou coletar. Você ficará constantemente distraído em busca de oportunidades para atualizar o conjunto de movimentos dos personagens com novos combos, aumento da saúde, receitas e muito mais. Cada lutador tem provas associadas que assumem a forma de desafios de combate ou pedidos de recursos (comida, rúpias, pedras preciosas, etc.) são obtidos lutando ou comprando-os de comerciantes desbloqueáveis. Completar essas missões também eleva o moral dos residentes de cada região, o que também permite bônus úteis. Felizmente, você pode navegar pelas opções individuais, missões e muito mais por meio dos menus. Uma verdadeira panacéia quando os ícones são tantos que tornam a visualização do mapa confusa.
As armas podem ser fundidas pelo ferreiro, com buffs e outras vantagens disponíveis dependendo do que você vai combinar. A digitalização de até cinco amiibo diferentes diariamente também oferece itens exclusivos. Também existe um sistema de cozimento, algo que ignoramos quase completamente durante a dificuldade normal de jogo. Embora os buffs disponíveis para criar e consumir pratos pré-encontro se tornem a chave para o sucesso em desafios posteriores e dificuldades maiores.
Depois do final, há mais o que fazer
Ainda há muito a fazer quando chegarmos aos créditos finais. Depois de completar todos os capítulos e passar por muitos desafios e missões, tínhamos cerca de 20 horas de jogo e ainda havia muito o que fazer. Continuamos jogando e ainda não vimos o fim das atividades disponíveis. Você provavelmente não será capaz de atingir um contador de centenas de horas como fez com Breath of the Wild, mas certamente passará muito tempo na companhia da era da calamidade.
É claro que nem tudo em Hyrule Warriors: Age of Calamity funciona perfeitamente. O fato de a Koei Tecmo ter tentado ampliar os horizontes do jogo levou inevitavelmente a alguns problemas. Em várias missões é dado o controle direto de um dos quatro Holy Colossi e, embora no papel eles tivessem um enorme potencial, eram as seções menos interessantes do jogo. Tudo se resume a atirar - desajeitadamente - balas em inimigos que são difíceis de ver - os mais pequenos se espalham como poeira - e a mecânica do jogo depois de alguns minutos cansados.
Gostamos de tentar quebrar a luta normal com algo diferente, mas essas seções de tiro simplesmente não são divertidas e agradáveis o suficiente para um jogo como este.
Desempenho suficiente
Do ponto de vista do desempenho, Hyrule Warriors: Age of Calamities tem um desempenho bastante bom. Na verdade, as performances durante os estágios iniciais de Hyrule Warriors são convincentes, mas tendem a tropeçar quando o tempo não está mais bonito e ensolarado, mas é particularmente tempestuoso e chuvoso. Na verdade, nesses casos, a câmera pode ter dificuldade para acompanhar a jogabilidade. No entanto, apesar de muitos quadros perdidos aqui e ali, não encontramos nada que realmente afetasse nossa diversão com o jogo. Hyrule Warriors: Age of Calamity apresenta um estilo de arte e cenários ambiciosos. Em última análise, o jogo é visualmente muito interessante em comparação com outros expoentes do gênero.
La modo encaixado tem uma resolução dinâmica variando de 1440 × 810 a 1013 × 570. Enquanto a interface do usuário está em 1920 × 1080. Lá modo portátil sempre usa uma resolução dinâmica variando de 960 × 540 a 676 × 380. A interface do usuário, neste caso, é de 1280x720. O desempenho no modo portátil é semelhante ao modo fixo. A única diferença real entre os dois é que o modo encaixado tem uma distância de visualização maior e um nível de detalhe aprimorado.
Também existe o modo cooperativo, mas tem alguns problemas
Os problemas mais óbvios são encontrados no modo de dois jogadores, acessível a qualquer momento na tela do mapa. Neste caso, a tela fica mais embaçada e a taxa de quadros faz um grande esforço para permanecer o mais estável possível - quase nunca conseguindo - especialmente quando a tela está inundada de inimigos. Há muito espaço para melhorias, mas ainda achamos o modo cooperativo, sem as questões técnicas, bastante divertido.
Ele ainda continua sendo um Musou
Tão habilmente quanto Hyrule Warriors: Age of Calamity incorpora os elementos de Zelda, ainda há espaço para críticas fáceis que podem ser direcionadas a qualquer jogo Musou. Talvez seja amplificado aqui por causa daquele confronto inevitável com Breath of the Wild. A beleza da série Zelda é a tapeçaria de temas e sabores que ela tece juntos: combate, sim, mas também uma sensação de descoberta com segredos e surpresas, quebra-cabeças e diversão.
É uma espécie de sinfonia que contém um verdadeiro mistério e uma magia escondida nas montanhas, nas florestas, passando pelo Castelo de Hyrule, outros lugares incríveis e os tantos personagens que pode encontrar. Cadence of Hyrule fez um trabalho incrível ao reunir os elementos marcantes da série e transformá-los em algo novo, mas ainda é “Zelda”. Embora Hyrule Warriors: Age of Calamity faça uso dos mesmos elementos, ainda permanece uma experiência (bem construída), mas diametralmente diferente.
Comentário final
Hyrule Warriors: Age of Calamity não pretende ser um jogo Zelda completo, apesar de sua apresentação incrível. O que a Koei Tecmo fez com este spin-off, ele fez muito bem, e se você experimentou a demo e gostou, definitivamente vale a pena jogar o jogo completo.
No final das contas, é uma experiência sólida e divertida, graças ao seu combate catártico, às muitas atividades paralelas e não paralelas a fazer e à atenção dada aos detalhes que são nada menos que impressionantes. É uma espécie de aperitivo que permitirá aos fãs de Zelda se prepararem melhor - também tendo em vista o 2º aniversário da série - para Breath of the Wild XNUMX.