Revisão de The Evil Within 2

Revisão de The Evil Within 2

O retorno do terror!

Shinji Mikami, Capcom e Resident Evil. Um vínculo indissolúvel, talvez comparável apenas ao relacionamento Hideo Kojima, Konami, Metal Gear Solid. Ambas mentes revolucionárias no mundo dos jogos, mas agora ambas longe das glórias do passado. Kojima, como todos sabemos, praticamente fechou todos os relacionamentos com a Konami, enquanto Mikami após os grandes sucessos que teve com Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4 e Dino Crisis, por quase dez anos ele fez não ter mais sucesso para romper. O resgate, se é que se pode chamar assim, só aconteceu em 2010. Mikami decidiu criar uma nova equipe: Jogo de Tango, então adquirida pela ZeniMax Media, que entre outras também é proprietária da Bethesda Softworks, a ideia? Trabalhando em um novo terror de sobrevivência: Projeto Zwei, mais tarde conhecido como The Evil Within.



The Evil Within, conhecido no Japão como Psychobreak e publicado pela Bethesda em 2014, nos colocou no lugar de Sebastian castelhanos em um ambiente perturbador e misterioso. Assassinatos brutais, poças de sangue e presenças paranormais inexplicáveis. É apenas o começo do que o bom Sebastian logo teria esperado. O enredo narrativo de The Evil Within foi deliberadamente mantido escondido, dando ao jogador aquela sensação de suspense e ansiedade que ao mesmo tempo o empurrou para o labirinto da loucura e da morte para investigar e descobrir mais e mais, recolhendo peças e construindo um quebra-cabeça isso fazia sentido no final do jogo, sim, se fazia sentido. Lembro-me de passar as noites de outubro tocando The Evil Within; Como um ávido fã de Resident Evil, eu estava acostumado com títulos de terror e similares, mas o que Mikami conseguiu fazer com The Evil Within realmente vai além disso. Ansiedade em mil, medo de ser descoberto, um passo em falso e você estava MORTO. Criaturas estranhas, que realmente te deixam emocionado com a visão delas e tendo que enfrentá-las, bem, realmente te faziam arrepiar.



"Um verdadeiro jogo de terror de sobrevivência" é um jogo em que o jogador enfrenta e vence o medo "

Shinji Mikami

Este era The Evil Within, um título de terror, com muitas referências ao último sucesso de Mikami: Resident Evil 4 e além. The Evil Within tinha muito em comum com o jogo exclusivo Nintendo GameCube lançado originalmente e conseguiu satisfazer uma boa parte do público graças a uma aventura sólida, uma trama narrativa fluida que quase nunca foi interrompida e a jogabilidade que pegou. Elementos clássicos do gênero e elementos completamente novos, combinando-os muito bem.

O fascínio do medo

E aqui estamos nós, três anos depois, para viver uma experiência intensa e angustiante novamente. O mal dentro do 2 e entre nós, Mikami no papel de produtor e John Johanas no papel de diretor. Um jogo que assume as bases sólidas de seu antecessor, mas promete uma experiência menos linear. No início desta aterrorizante aventura, ambientada alguns anos depois dos acontecimentos narrados em The Evil Within, encontramos Sebastian Castellanos. Ele é diferente, visivelmente testado pelos acontecimentos do primeiro capítulo, agora sozinho e tentando em vão esquecer o que viveu. Nós também encontramos Juli Kidman, que novamente envolve Sebastian para investigar o que a organização está fazendo Mobius, também com muitos pontos de contato com uma organização histórica que os amantes de Resident Evil conhecem bem: a Umbrella Corporation. Experimentos sinistros, análises e coleta de dados em cobaias. Uma delas é a filhinha de Castellanos e por isso Sebastian aceita apesar de voltar ao STEM.


STEM, uma espécie de "raiz" neural, já presente no primeiro The Evil Within, e que desta vez visa a cidade fictícia de Union. O que originalmente era para ser um cenário idílico foi transformado em uma visão distorcida de uma pequena cidade nos Estados Unidos. Isso aconteceu porque toda a cidade de Union foi criada em STEM usando uma mente pura e primitiva como base (ou núcleo): Lily, a própria filha de Sebastian. Mas quando Lily desaparece em STEM, o mundo virtual perde seu núcleo e a destruição começa. Cabe a Sebastian encontrar sua filha e tirá-la do STEM antes que o sistema entre em colapso.


Bem-vindo ao inferno - segundo ato

O enredo de The Evil Within 2, em comparação com o de seu antecessor, acaba sendo mais linear e menos confuso indo não só para aprofundar os acontecimentos de Sebastian, sua agora destruída família e Lily, mas envolvendo o Mobius e os infelizes funcionários da mesma que estão dentro da "raiz" neural.  O enredo narrativo mantém os mesmos cânones do primeiro capítulo, inicialmente, o ritmo será bastante moderado e depois se tornará cada vez mais frenético e rítmico, envolvendo o jogador até o fim. Mas se você está procurando por uma aventura de terror de sobrevivência pura, lamentamos dizer, mas Tango Gameworks com The Evil Within 2 decidiu experimentar. Na verdade, o ritmo será "quebrado", felizmente em poucos instantes, diga-se, tempo suficiente para interceptar, através de uma nova ferramenta: o comunicador que detecta vozes do passado, uma transmissão e vai coletar úteis disposições ou dar uma mão a alguns membros do Mobius.


Essa escolha, no entanto, reduz drasticamente aquela sensação de angústia e ansiedade que The Evil Within nos havia proporcionado, tornando a sequência um produto mais acessível ao grande público e não apenas dirigido a esse grupo de fãs, mesmo que realmente densos, amantes. clássicos de sobrevivência. Portanto, se você quiser, quase, viver uma experiência de terror clássica, terá necessariamente que selecionar o nível mais alto imediatamente. Quando você tiver concluído o jogo, você será capaz de acessar o novo jogo mais, que, como outros títulos, mesmo que não necessariamente de terror, realmente nos testará, com suprimentos limitados, sem atualizações ou habilidades precárias e resgates.

A mente de uma criança

Mas vamos passar para a jogabilidade. Isso mudou desde The Evil Within? Por nada. Como o sistema de jogo já havia se mostrado muito sólido na época, Tango Gameworks, decidiu não distorcê-lo, mantendo-o como estava. O bom Sebastian continua a ter movimentos desajeitados principalmente quando inevitavelmente temos que fugir e desse ponto de vista percebemos como a escolha foi desejada pela equipe de desenvolvimento. Portanto, não é uma limitação técnica, mas uma vontade intrínseca da equipe de desenvolvimento. Entre as muitas promessas feitas nos últimos meses, uma sobretudo intrigou os fãs: menos linearidade e mais liberdade exploratória. Terá sido mantido?


Ainda existem seções lineares e barreiras óbvias, mas também existem áreas exploráveis. A ideia dos desenvolvedores, abraça novamente a intenção de oferecer um produto mais em larga escala, portanto, menos sombrio e menos tenso que seu antecessor. Portanto, a exploração livre diminui um pouco o ritmo e também permite a coleta de arquivos úteis, além de poder completar as missões secundárias mencionadas. Além disso, a escolha de quebrar o ritmo também afeta a jogabilidade por outro aspecto, na verdade, será o jogador quem decidirá como e de que maneira continuar. Seja para evitar essa área ou se você correr o risco de encontrar vários inimigos em seus calcanhares. O sistema de cobertura é melhor, o que é essencial se quisermos ficar com alguns projéteis ou infelizmente tivermos poucas munições disponíveis. Atenção, use-os sempre com cautela, quando puder, dê-lhe os calcanhares, você evitará o desperdício de munição desnecessariamente.

"Fugir não é covarde"

Ficar seco ainda será difícil, a menos que você comece a atirar descontroladamente. O título, porém, em várias ocasiões, faz com que o jogador compreenda, praticamente desde os primeiros momentos, como administrar recursos com sabedoria e usar ações furtivas. The Evil Within 2 empurra forte em ataques por trás e de cobertura para eliminar qualquer ameaça. Usar o meio ambiente a nosso favor também será fundamental, não tanto contra inimigos comuns, nunca perigoso e bastante "fácil" de matar, mas contra patrões (muito inspirados), identificando caixas de explosivos, trilhas de gasolina e oportunidades ambientais, será muito importante para ficar vivo.

Além desses aspectos, o sistema de progressão do protagonista e o desenvolvimento de armas também foram aprimorados. No primeiro caso, através de um limo verde, obtido ao derrotar as criaturas horrendas, Sebastian será capaz de melhorar suas proezas físicas, danos sofridos, fadiga, sprint, habilidades de luta, furtividade; no segundo caso, em vez disso, existem estruturas inacessíveis para monstros, um pouco 'como as salas onde era possível salvar através da máquina de escrever em Resident Evil e aqui Sebastian, em uma bancada confortável, poderá melhorar seu arsenal e criar munições e itens úteis.

É assim que eu sirvo a você o medo

O departamento técnico do The Evil Within funciona bem. A evolução da id Tech 5 é chamada de STEM Engine. As irritantes faixas pretas foram eliminadas em favor da ação em tela cheia. O sistema de iluminação e os efeitos de partículas, embora não gritem um milagre, certamente foram feitos melhor do que no primeiro capítulo. Os cenários, principalmente em interiores, têm muitos detalhes e no geral, com algumas exceções, acabam sendo bons. The Engine permitiu que a equipe de desenvolvimento se entregasse a ilusões de ótica, mudanças repentinas, jogos de luz, todos os elementos que combinados com a direção artística, fazem de The Evil Within 2 um jogo lindo, sombrio, sombrio e opressor. Bom trabalho realizado nos modelos poligonais dos personagens e bosses, mesmo que, por vezes, ainda tenham algumas expressões pouco convincentes. Dublagem e som, o jogo é totalmente dublado na nossa língua, a recitação é apreciável mesmo tendo jogado o primeiro capítulo em inglês, acredito que a dublagem em espanhol seja um pouco menos. Por fim, os efeitos de áudio e a trilha sonora, verdadeiramente inspirados, são excelentes. O carregamento extenuante do primeiro capítulo foi otimizado e acaba sendo quase ultrarrápido.

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Revisão de The Evil Within 2

 

O mal dentro do 2
8.4 / 10 Soultricks.com
Compre na Amazon.com
Disponível no PS4, XBOX One, PC
Pro
    - História convincente
    - Excelente progressão de personagem
    - Tão exigente quanto necessário
contra
    - Algumas falhas técnicas
    - Não muda muito em comparação com o primeiro capítulo
resumo
The Evil Within 2, representa um grande passo em frente para a marca. É um terror de sobrevivência convincente, certamente menos angustiante e sombrio do que o capítulo anterior, pois é projetado mais para o "público em geral", mas certamente os fãs do gênero e não só vão apreciá-lo e nem um pouco. A jogabilidade continua sólida, graças também a uma direção artística com controfiocchi, talvez falte a ideia criativa que poderia ter levado a produção a níveis de excelência, mas podemos ficar satisfeitos. Tango Gameworks, mesmo com um Mikami como produtor e não como diretor, acertou o alvo e esperamos, mesmo que a influência do bom Shinji em The Evil Within 2 se tenha feito sentir, que talvez ele possa voltar em primeira pessoa para lidar com um possível terceiro capítulo.
gameplay
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final
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