Nesta versão do jogo, a história centra-se não só nos acontecimentos de Inazuma Japão, mas também nos acontecimentos de Hector Helio, guarda-redes e capitão da equipa dos Pequenos Gigantes, da fictícia nação africana Cotarl.
Dentro do jogo existem inúmeras cenas CG e uma dublagem excepcional para os diálogos mais importantes, desse ponto de vista o jogo nos surpreendeu agradavelmente, mas não queremos dizer mais nada, continue lendo!
Novos amigos e novos inimigos
Embora a história esteja diretamente ligada ao capítulo anterior, o novo Inazuma Eleven distorce os padrões como só um bom mangá japonês pode fazer, dando-nos a capacidade de recrutar, dentro de nossa equipe, alguns personagens que até recentemente eram inimigos muito determinados. nos derrotar. Na verdade, desde o início da história, estaremos diante de ex-inimigos, que estarão prontos para nos apoiar com o melhor de sua capacidade.
A lista de personagens utilizáveis e recrutáveis é realmente grande e deixa rédea solta às nossas necessidades, tornando o jogo ainda mais especial e único em uma mistura de extravagância que até agora só era possível encontrar em Holly e Benji, o mesmo esporte, mas videogames. processados de maneira diferente, especialmente no que diz respeito à parte RPG do novato, que discutiremos no próximo capítulo.
RPG de futebol
Inazuma Eleven combina um esporte como o futebol com elementos de RPG, como equipamentos. Uma fusão muito apropriada. Apesar de pertencer a gêneros conceitualmente diferentes, a combinação é vencedora e nos perguntamos por que ninguém pensou nisso antes: se não é o esporte, que outra disciplina nos permite melhorar e melhorar ainda mais com um treino pesado? Jogar nos permite ganhar experiência, melhorar nossas habilidades, subir de nível como em um RPG clássico e assim, é essencial usar o equipamento certo: sem poções ou armadura neste caso, mas com equipamentos esportivos. Apesar de não revolucionar o gênero, principalmente devido aos controles bastante incômodos (que discutiremos no próximo parágrafo), Inazuma Eleven utiliza um sistema de RPG muito superficial, mas bastante eficaz, capaz de nos divertir por muitas horas, sem nunca nos cansarmos. .
Movimentos ... desconfortáveis
Qualquer pessoa que já tenha jogado videogames esportivos já estará acostumada a um sistema de controle tradicional muito confortável e muito equilibrado; Em vez disso, Inazuma Eleven quer se diferenciar em tudo, tanto que aqui os comandos são dados com toques da caneta. Será possível fazer nossos personagens se moverem selecionando-os e arrastando o stylus até o ponto desejado, tocando em um ponto para passar a bola ou na rede para tentar um tiro. O sistema de jogo pode ser facilmente comparado ao de um RTS, tanto que existe até um botão em forma de mão que nos permite pausar a ação e decidir com calma como fazer nossos jogadores se moverem planejando da melhor maneira. açao.
No entanto, o sistema de controle provará ser divertido, mas muitas vezes frustrante. Será difícil dar ordens corretas aos nossos personagens quando devemos controlar muitos deles todos ao mesmo tempo e principalmente quando eles se moverão autonomamente em direção à rede do adversário, com a bola em nossa posse, ou em direção à nossa rede, no caso de posse de bola pelos adversários.
Um bom "sistema de batalha" para melhorar, que pode realmente dar satisfação com as melhorias necessárias.
Haverá, é claro, itens consumíveis que podem ser usados durante as partidas para recuperar a resistência consumida.
Não apenas futebol ...
Embora Inazuma Eleven 3 - Explosive Fire nos tenha surpreendido agradavelmente, também é verdade que esperaríamos muito mais recursos retocados e aprimorados do que nos capítulos anteriores. Algumas das funções já testadas funcionam muito bem, outras, em vez disso, poderiam ter sido modificadas ou melhoradas.
Estamos a falar de funções como o controlo do ecrã táctil, divertido mas impreciso e difícil e um mapa que não é muito cuidadoso e preciso: é difícil perceber em que edifícios se pode entrar, ou se atravessar a rua além do ecrã vamos continuar em direção a um outro ponto de exploração ou se formos solicitados a retornar ao mapa principal, na maioria das vezes nos forçando a uma exploração forçada para podermos entender se existem outras possibilidades possíveis de movimento além do que está visível no mapa mostrado na tela superior.
Quanto à história, não temos reflexões particulares a fazer, ela corre bem e é cercada por algumas pequenas sub-missões e fases de exploração livre nas quais podemos decidir se vamos gastar nosso tempo enfrentando encontros aleatórios, em busca de cofres, ou conversando com a população local.
Comentário final
Inazuma Eleven 3 - Explosive Fire é o sucessor direto de Inazuma Eleven 2 e mostra: a mecânica do jogo permaneceu quase inalterada, por outro lado estamos falando de um episódio da série que em território japonês foi lançado para Nintendo DS, enquanto no nosso território foi readaptado para o 3DS, sem grandes alterações, exceto no que diz respeito à parte 3D.
As partes gráficas e sonoras foram bem feitas mesmo que longe da excelência, uma boa mistura de potencial que poderia dar vida a um novo episódio claramente superior ao que está em questão, se finalizado da maneira correta.
Foi gostoso de jogar e proporcionou-nos várias horas de diversão, uma compra obrigatória para quem é fã da série, muito menos para quem pretende encontrar um jogo desportivo tradicional; em suma, mais uma boa experiência de jogo que é adicionada ao ranking da biblioteca 3DS, realmente vasta e variada.
votos
Jogabilidade 70
Gráficos 75
Sound 65
Longevidade 70
Global 70
Pro
- Uma boa mistura de elementos de RPG e jogo de futebol
- Possibilidades infinitas com centenas de personagens que podem se juntar ao nosso time
contra
- "Sistema de batalha" muito capaz, mas muito áspero e desconfortável
- Sistema de jogo insatisfatório e muitas vezes frustrante
O título está disponível a partir de 27 de setembro no 3DS.