Versão testada: Xbox One S
O retorno de um clássico!
Residente 2 Mal não é apenas um dos melhores episódios da famosa saga de terror Capcom, mas também pode ser o maior remake já feito até hoje. Desde seu lançamento original em 1998, muitos jogadores ficaram fascinados por Raccoon City e os acontecimentos tristes, emocionantes e emocionantes que distinguem a cidade e sua história. Apresentando personagens únicos, inimigos e cenários icônicos, RE2 resistiu ao teste do tempo.
Como? Mais de 20 anos depois, a Capcom refez completamente Resident Evil 2 do zero; gráficos modernos, nova sensação de jogabilidade e acréscimos à história principal, torna o peso emocional ainda maior do que o original. O produto acabado não só é melhor em quase tudo que o de 1998, mas tem o grande mérito de aparecer muito superior aos títulos do mesmo gênero publicados nos últimos tempos, levando RE2 a se firmar mais uma vez como um dos melhores jogos de terror de sobrevivência para sempre, pronto para as novas gerações mas de olho também nos jogadores que tiveram o privilégio de viver a experiência no PS1 no final dos anos 90.
Leon Kennedy e Claire Redfield estão de volta!
Depois das grandes mudanças que distinguem Resident Evil 2, a fórmula do jogo quase permaneceu inalterada. Encontramos dois velhos conhecidos, Leon Kennedy, um policial novato em Raccoon City em seu primeiro dia de trabalho, e Claire Redfield, uma estudante universitária procurando por seu irmão, Chris. Ambos os personagens seguem histórias um tanto diferentes que, quando colocadas juntas, oferecem uma imagem completa do que aconteceu em Raccoon City e como os zumbis tomaram suas ruas.
A história de Resident Evil 2 é, em sua maior parte, idêntica àquela com a qual a maioria de nós está familiarizada, mas neste remake, A Capcom decidiu adicionar algumas novas cenas e configurações para melhorá-la ainda mais. Os jogos Resident Evil mais antigos, embora muito amados e altamente considerados, sempre foram um pouco esquecidos do ponto de vista de apresentação. Resident Evil 2 parece diferente, mais maduro e sangrento, desde o início do jogo. Em nossa opinião, a escolha de evitar as afetações que caracterizaram a série originalmente é mais do que adequada.
Uma das coisas que nos levou de volta no tempo durante as aproximadamente quinze horas passadas na companhia de Leon e Claire foi a capacidade da Capcom de melhor caracterizar os traços de caráter dos personagens. Sentimos alguma empatia com eles nas diferentes secções e durante os acontecimentos que vivemos no seu lugar, o que não esperávamos de forma alguma, tendo já jogado o jogo em primeira pessoa na altura. A apresentação de estilo cinematográfico moderno é a principal razão por trás dessa sensação adicional de peso do personagem, mas a performance acabou sendo muito boa também.
Zumbis como você nunca os viu antes!
De um ponto de vista puramente técnico, ficamos nada menos que surpresos. Sem algumas rebarbas, o RE2 é excepcional. Outros remakes recentes: Crash Bandicoot, Spyro, Shadow of the Colossus eles não tiveram o cuidado meticuloso reservado para Resident Evil 2. Graças a motor RE, já usado em Resident Evil 7, muitos elementos parecem muito realistas. Desde o balançar das mechas individuais de cabelo de Leon enquanto ele se move a toda velocidade para evitar uma ameaça, até os corredores e quartos do Departamento de Polícia de Raccoon City, tudo em RE2 foi cuidadosamente elaborado não apenas para emular o jogo original, mas também para distingui-lo dos muitos títulos AAA triplo do mesmo gênero no mercado hoje.
Além disso, para torná-lo mais adequado para a era dos videogames atuais, o componente de horror / respingos foi revisado. Resident Evil 2 é, no geral, um dos jogos mais assustadores e violentos que já tivemos como jogador em anos. Ter um Licker em nossos calcanhares ou escondido na escuridão pronto para nos atacar ou virar uma esquina e de repente se encontrar tendo um encontro próximo com um ou mais zumbis é absolutamente único e garantido. Para fazer uma comparação, tivemos um sentimento muito semelhante ao que aconteceu em 1996, quando pela primeira vez encontramos os cães zumbis prontos para pular sobre nós e nos despedaçar com uma única mordida.
Tyrant também conhecido como Mr. X
O principal motivo de RE2 ser tão assustador é o inimigo tirano (ou o Sr. X se preferir). Quando o Tyrant vier antes de nós em algum ponto da campanha, o nível de intensidade e estresse aumentará. O Tyrant, assim que aparecer, irá nos perseguir quase todo o jogo, o que significa que andar livremente na delegacia (ou outros lugares), com paz de espírito, é absolutamente proibido.
O som desempenha um papel fundamental. Por isso os momentos de medo em Resident Evil 2 funcionam muito bem e é esse aspecto que faz o Tyrant inspirar tanto medo. Enquanto o monstro nos persegue, vamos ouvir seus passos ecoando por toda a sala. Na delegacia de polícia, por exemplo, podemos nos encontrar explorando a parte de trás do primeiro andar do edifício e, em vez disso, o Tyrant pode estar no terceiro andar, mas ainda ouviremos reverberações e o som alto de seus passos enquanto ele caminha . Isso essencialmente nos deixa nervosos, porque não sabemos exatamente quando podemos nos encontrar virando a esquina e ficar cara a cara com o impetuoso e seu poderoso soco. Claire e Leon podem fugir do Tyrant. Uma escolha absolutamente obrigatória, pois é invulnerável a todos os nossos golpes e são muito poucos os quartos em que nos sentiremos, pelo menos momentaneamente, a salvo da sua presença constante.
A verdadeira descoberta, a jogabilidade
Ainda não nos concentramos no elemento-chave do jogo, que é a jogabilidade. Leon e Claire se controlam muito bem em RE2, e cada um deles tem um conjunto único de armas e dispositivos à sua disposição. Os quebra-cabeças, com uma fórmula renovada, voltam em grande estilo e, embora não sejam difíceis de resolver, tornam a experiência geral muito divertida e satisfatória.
O que mais gostamos em Resident Evil 2 é a escolha de mantê-lo intacto a visão de terceira pessoa. Ao contrário do que acontece em um jogo de tiro semelhante nos vários Resident Evil 4, 5 e 6, imediatamente perceberemos que zumbis, Lickers e qualquer outro monstro que encontrarmos serão bastante difíceis de matar, assim como era nos jogos originais de as séries.
Imaginamos que aqueles que são novos em Resident Evil tentarão fazer seu caminho ao som de balas. RE2 não foi feito para ser jogado dessa forma. Resident Evil 2 enfatiza principalmente o aspecto da sobrevivência, que requer algum gerenciamento do inventário disponível e, se necessário, a necessidade de atirar em zumbis com o único propósito de permanecer vivo. Nos primeiros trailers do jogo, parecia que a Capcom havia decidido apontar em uma direção muito semelhante ao que foi visto em RE4, ao invés (e nós adicionamos felizmente), o produto final é um casamento perfeito entre o jogo RE2 original e Resident Evil 4.
É importante mencionar que algumas seções do jogo se desviam da perspectiva direta de Leon e Claire. Em suas respectivas campanhas, conheceremos brevemente as charmosas e sedutoras Ada Wong e Sherry Birkin, filha do cientista William Birkin. Como no original, essas seções do jogo são focadas principalmente na resolução de quebra-cabeças com uma duração total de cerca de 20-30 minutos cada. No entanto, essas seções acabam sendo uma pausa divertida e necessária para uma "pausa" da campanha principal.
Existem alguns problemas
Até agora, focamos nos aspectos positivos de Resident Evil 2 e, como amplamente dito, é certamente um dos melhores survival horror da última década. Dito isso, houve um problema bastante significativo com a estrutura do jogo original que infelizmente ainda está presente no remake. Assim que terminarmos o jogo com Leon ou Claire, teremos a oportunidade de fazer uma segunda corrida com o personagem oposto para nos aprofundarmos em outros aspectos da trama. O problema subjacente reside no fato de que muitos dos quebra-cabeças que enfrentaremos na primeira sessão de jogo serão idênticos na segunda.
Por exemplo, ambos os playthroughs exigem em um ponto coletar três medalhões, em outro, coletar componentes elétricos para uma placa de circuito e assim por diante. Embora o componente narrativo que apresenta esses objetivos varie, eles acabam sendo quase idênticos entre si. Ambas as histórias, exceto por alguns aspectos sutis, são muito mais semelhantes do que você pode imaginar. Com exceção do caminho individual que cada personagem deve percorrer para completar os objetivos. Enfrentamos a primeira corrida com Leon e também parecia o mais único e original, ao contrário do derivado de Claire.
Finalmente, não é totalmente compreendido como as histórias individuais de Leon e Claire conseguem se cruzar. Se temos dois personagens diferentes, com dois caminhos diferentes, não faz sentido que ambos os personagens tenham confrontos com os mesmos chefes e / ou que os mesmos quebra-cabeças ambientais precisem ser resolvidos. A Capcom deveria ter feito um esforço extra para corrigir essas inconsistências.
No entanto, a reprodutibilidade é garantida
No entanto, essas questões à parte, Resident Evil 2 tem um grande valor de replay. Com quatro variantes no total, Resident Evil 2 tem muito a oferecer, especialmente se você está entre os caçadores de troféus e colecionáveis e planeja chegar ao rank S. Além disso, o quarto modo Survivor do jogo original com Hunk e Tofu retorna novamente com alguns desafios interessantes.
Concluímos falando sobre colecionáveis e outros desbloqueáveis, há uma tonelada deles. A maioria deles inclui modelos de personagens ou objetos junto com alguma arte conceitual. Para desbloqueá-los, você precisará alcançar uma determinada conquista dentro do jogo, o que adicionará horas adicionais de diversão à experiência geral de jogo.
Comentário final
Apenas alguns anos atrás, o futuro de Resident Evil era realmente incerto e pendurado por um fio, mas as últimas iterações, nomeadamente RE7 e agora o remake de RE2 mostram que estamos testemunhando o renascimento de uma das melhores franquias de todos os tempos. A fórmula vencedora? Retorne às origens.
O que a Capcom criou com Resident Evil 2 é algo sem precedentes. Embora os remakes não sejam novidade em videogames, a maneira como a Capcom foi capaz de mudar tantos aspectos de Resident Evil 2 enquanto mantinha o núcleo do jogo intacto é um verdadeiro sucesso. Os números já estão do seu lado, três milhões de cópias vendidas e com toda a probabilidade um remake de Resident Evil 3 na loja.
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