Um pouco de ação, um pouco de terror, um pouco de suspense!
O estúdio independente de Berlim Estúdios Phantom 8 finalmente fez sua estreia no cenário dos jogos com Cure passado. O título, apresentado há cerca de dois anos, chamou de imediato a atenção dos especialistas. Um thriller psicológico / paranormal de terceira pessoa, com um personagem assombrado por estranhas visões. Seu nome, Ian. A produção teve todas as bases para se dar bem. Os desenvolvedores alemães pensaram bem em fazer coisas grandes, talvez ousando um pouco demais.
O resultado? Um grande caldeirão cheio de elementos, tão diferentes uns dos outros que quase nada têm em comum, mas ao mesmo tempo conseguem intrigar o jogador. Entre lutas, tiroteios, terror, paranormal, Stealth e assim por diante, Past Cure carece de uma identidade própria. Começa bem, de uma forma realmente cativante e frenética, mas acaba se perdendo no meio do caminho, terminando com um final que deixa muitos arrependimentos.
Entre na Matriz
Nosso protagonista acorda de um lugar desconhecido. Uma villa, agora em ruínas. Depois de se perguntar onde ele estava, o bom Ian começa a explorar os cômodos da mansão. Uma luz vermelha nos faz entender que não estamos sozinhos; estranhos manequins de porcelana humanóide estão atrás de nós, mas Ian é um ex-soldado e conhece suas coisas. Armado com uma arma, encontrada acidentalmente em um dos cômodos da villa, bala após bala, ele encontrará o caminho de volta à realidade. Foi um pesadelo e não foi a primeira vez que aconteceu. Despertando novamente, desta vez em uma mansão digna do melhor John Wick, Ian logo irá aceitar o que realmente aconteceu com ele.
Foi sequestrado. Por três anos ele foi refém na Síria e misteriosamente acordou na Inglaterra. O que aconteceu? A única resposta que temos é que Ian mudou profundamente, sua sanidade, seus pensamentos, sua vida não são mais os mesmos. Além disso, Ian se encontra na posse de estranhos poderes mágicos através do qual ele pode controlar o tempo (uma piscadela em Quantum Break) e pode se projetar para fora de seu corpo. O preço a pagar por essas habilidades sobrenaturais? Como previsto, a sanidade de Ian agora está distorcida, a ponto de impedi-lo de dormir em paz e forçá-lo a ingerir uma determinada pílula azul que evita atingir o estado de loucura.
A verdade deve ser revelada. Ian graças ao seu fiel irmão Markus, decide investigar o que aconteceu com ele 3 anos antes. Entre pesadelos recorrentes e uma busca frenética pela verdade, Ian e Markus conseguem rastrear um grupo criminoso que vende as pílulas azuis nas quais Ian agora é viciado. Um enredo narrativo que a princípio também consegue ser interessante, empurrando-nos para uma busca que acabará se revelando um fim em si mesma e na qual todas as perguntas receberão uma resposta, sim, mas nunca totalmente convincente.
Jogabilidade obsoleta
Infelizmente, Past Cure é o jogo clássico, só fumaça e nada de assado. Nossa aventura será marcada por uma sucessão de eventos em sua maioria tediosos, desconectados uns dos outros e incapazes de chegar a uma conclusão pelo menos aceitável. Nem que seja pelo enredo narrativo, também poderíamos fechar os olhos, mas do ponto de vista da jogabilidade, não estamos lá de jeito nenhum. As secções de Tiro remetem a títulos de há 10 anos, com um sistema de pontaria e precisão embaraçoso e, no mínimo, incompleto. Aqueles de infiltração, se quisermos chamá-los assim, parecem ter sido colocados ali sem um pingo de critério lógico. Tudo isso se limita a evitar ruído e ocasionais mortes furtivas. Mesmo os poderes não são gerenciados adequadamente, deixando de oferecer ao jogador a sensação de realização que esperaríamos. Encontre o botão, desligue a vigilância por vídeo para que você não possa ser localizado, colete itens, é a isso que nossas habilidades se resumem.
Além disso, não há possibilidade de explorar as tampas, na verdade, só podemos nos rebaixar. Em um jogo de 2018, você não pode consertar? Sim, mas, paradoxalmente, é quase bom que essa escolha tenha sido feita. Poderíamos considerá-lo quase "sábio" dada a escassa Inteligência Artificial. A IA oposta é tão ruim que às vezes nos fazia pensar que não era nosso protagonista que estava louco, mas sim que eram os inimigos que estavam tentando nos parar com ações incompreensíveis. Por exemplo, houve um tempo em que estávamos cercados, não havia como escapar, o Game Over estava próximo. Estás bem? Por que os inimigos recuam e vão embora? Aqui, um sensacional sem sentido que nos permitiu recuperar um pouco da saúde e voltar à ação. É preciso dizer que a situação melhora, mas apenas perto dos créditos finais. Na verdade, o epílogo final reúne o que Past Cure deveria ser. Infelizmente, é tarde demais, quando a situação era irremediável.
Tecnicamente para ser revisado
Embora seja capaz de contar comUnreal Engine, Past Cure também carece de muito do ponto de vista técnico. Graficamente, ele alterna seções que são mais ou menos agradáveis de se olhar com outras que são claramente recicladas e anônimas. Um sinal da falta de inspiração artística da equipe alemã. As animações não são convincentes, com expressões planas e que datam de pelo menos uma década atrás. A taxa de quadros também é ruim, com lentidão frequente que afeta negativamente a experiência de jogo.
Por último, gostaríamos de salientar que o jogo está legendado em espanhol e também aqui existem problemas. De fato, aconteceu que algumas falas não foram traduzidas, permanecendo na língua anglo-saxônica, ou mesmo clipes inteiros desapareceram da tela. Existe um elemento que pode ser salvo, a trilha sonora, não excepcional, é claro, mas isso é cativante graças também à participação do grupo eletrônico belga Seiren.
- - Uma boa premissa narrativa ...
- - Atmosfera inspirada
- - Boa trilha sonora
- -... que, no entanto, está perdido
- - Tecnicamente atrasado
- - Muitas ideias inexploradas