O décimo primeiro capítulo de Dragon Quest finalmente chegou à Europa, Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age. Vamos descobrir juntos em nossa análise nesta bela aventura da Square Enix.
Versão testada: PlayStation 4
Certamente não se pode deixar de definir um bom ano para a Square Enix: na verdade, depois de Octopath Traveller, a gigante japonesa lançou o décimo primeiro capítulo do Dragon Quest no mercado mundial. Dragon Quest XI Echoes of a Lost Era é apresentado no mercado de uma forma verdadeiramente cativante, tanto a ponto de marcar o bom período de forma da casa japonesa.
Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age leva algum tempo para arrastá-lo para sua história. Antes que você perceba, o relógio aparece na tela e nosso bebê agora é um shonen exibindo um corte à la Vegeta enquanto você e seu amigo de infância estão prontos para uma cerimônia de treinamento. Não é tão excitante, não é? Bem, é fascinante, pelo menos. Echoes of a Lost Age oferece o tutorial de seu estilo de luta JRPG durante uma escalada de montanha para a cerimônia, e ele se junta a um Cachorro que late e paralisa Slime. O sorriso de Akira Toriyama ainda está em pleno vigor e, por procuração, eu estava sorrindo também. Uma desvantagem é a falta de dublagem japonesa, o que torna alguns personagens insossos.
Um mundo de fantasia cheio de personagens coloridos.
Dragon Quest XI é espiritualmente muito semelhante ao Dragon Quest VIII, lançado pela primeira vez na América do Norte para o PlayStation 2 em 2005. Tanto o XI quanto o VIII são jogos para um jogador que acontecem principalmente em mundos abertos e são construídos em torno de personagens já prontos com habilidades consolidadas e personalidades. Em contraste, Dragon Quest IX de 2010 enfatizou a personalização de personagens por meio de um sistema de trabalho mais robusto, com cada personagem com quem você viajou disponível para ser profundamente modificado.
Como era com VIII quando foi lançado, Dragon Quest XI é o melhor que a franquia já viu. Os gráficos em cel-shaded brilhantes e coloridos são perfeitos para os designs de personagens e monstros característicos de Akira Toriyama. Deixando de lado os problemas típicos de pop de textura do Unreal Engine, o jogo é quase sempre lindo, esteja você em um prado verde, deserto árido, campo de neve congelada ou montanhas rochosas.
A direção de arte do jogo está no seu melhor nas aldeias e cidades de Erdrea, o mundo não muito aberto onde Dragon Quest XI acontece. Cada novo lugar que você visita tem uma aparência visual completamente diferente, às vezes modelada em lugares reais. Heliodor parece uma típica cidade-castelo medieval, enquanto a vila de Hotto evoca uma vila japonesa, Sniflheim coberto de neve é vagamente inspirado na Rússia e Gondólia lembra fortemente Veneza. As coisas que você faz em cada cidade são praticamente as mesmas - visitar as lojas, conversar com NPCs, abrir bustos e barris para saque, mas as diferentes visões e discursos dos NPCs de cada nova zona mantêm a exploração interessante.
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Explorar, equipar e ...
Dragon Quest XI simultaneamente encolhe essas áreas gigantescas enquanto as povoa com mais tesouros (principalmente ingredientes que você pode usar para criar melhores armas e armaduras mais tarde) e descansar e / ou salvar pontos. O palheiro é menor e contém mais agulhas, uma mudança que torna o jogo mais linear e também mais satisfatório. A presença de vários suportes - um cavalo mais uma variedade de monstros especiais capazes de escalar paredes, pular alto ou voar - também pode acelerar a exploração, aumentando a velocidade de movimento e enviando inimigos menores para o ar.
Você certamente decidirá explorar o mapa menor, coletar os ingredientes artesanais e criar receitas. Isso porque o minijogo “Fun-Size Forge” do título é de longe a melhor maneira de manter todos os seus personagens com armas e armaduras que acompanham os monstros cada vez mais fortes que você encontra.
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... melhorar!
As outras maneiras de atualizar seus personagens são o nivelamento padrão e a árvore de habilidades do personagem. O nivelamento sempre será a fonte primária de aumento de estatísticas, e cada personagem também aprende novos feitiços e habilidades relacionadas ao seu papel principal. Mas cada nível também fornece alguns pontos de habilidade, e é aí que a árvore de habilidade entra em jogo.
Na verdade, cada habilidade na grade é uma peça hexagonal cercada por outras peças, e você deve usar seus pontos de habilidade em habilidades e bônus mais próximos do centro da grade antes de obter os bônus mais avançados nos cantos mais distantes. Cada personagem tem uma árvore de habilidade única com algumas especialidades diferentes que se cruzam de maneiras diferentes; Normalmente você pode escolher entre dois ou três tipos diferentes de habilidades com armas e uma seção dedicada a atualizações e habilidades das estatísticas relacionadas à classe.
As classes básicas e conjuntos de habilidades de alguns personagens sempre os tornarão melhores para alguns papéis do que outros; não importa como você aloca seus pontos de habilidade, os magos do seu grupo nunca se transformarão em grandes guerreiros. Parece menos flexível do que o sistema de nivelamento do Dragon Quest IX, e é; no entanto, a árvore de habilidades ainda incentiva a experimentação, permitindo que você reinicie seções na grade de um personagem a um custo de 20 de ouro por ponto de habilidade recuperado. Você pode descobrir que um modificador de habilidade +10 que fez uma grande diferença no início do jogo não importa no final do jogo; portanto, recuperar esses pontos para uso é uma ótima escolha para o jogador. Ele adiciona variedade e flexibilidade, mantendo o papel de cada personagem único.
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Observe, aprenda, repita.
As coisas que o Dragon Quest XI faz bem certamente superam as coisas que ele faz mal; no entanto, existem alguns pontos no jogo que podem frustrar tanto os novatos quanto os fãs de longa data. O principal problema é a repetitividade, que Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age sofre ainda pior do que a maioria dos RPGs repetitivos.
As ações que você realizará dentro desses arcos também se tornarão repetitivas, especialmente se você estiver tentando encontrar todos os objetos ocultos nos cantos do jogo. Quando você chegar em uma nova área, vasculhe o mapa em busca de caixas e pontos brilhantes enquanto se familiariza com um novo conjunto de inimigos. Cada cidade geralmente tem uma missão paralela ou duas disponíveis, mas essas geralmente são missões de busca simples.
A força da direção de arte e localização do jogo e as conversas entre os membros do seu grupo garantem que isso não fique muito chato. Além disso, conforme você chega ao final do jogo, duas / três reviravoltas o farão feliz por ter chegado até aqui. Mas na maioria das vezes, nem as pequenas histórias que o jogo conta, nem a história mais ampla que ele conta são particularmente interessantes por si só.
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Lute, repita, lute.
Devemos também falar sobre batalhas, pois você passará muito tempo fazendo-as. Mais uma vez, os mocinhos superam os vilões - os designs de monstros são todos ótimos e o jogo sempre lança novos inimigos em você. Mas não há muita estratégia envolvida em realmente lutar contra monstros, que podem, em geral, ser derrotados usando o mesmo combo de feitiço e ataque. Eu aprecio que as varinhas e cajados dos feiticeiros agora sempre podem absorver MP dos inimigos quando usados como armas; isso é porque incentiva um uso mais pesado de magia do que os títulos anteriores do Dragon Quest. No entanto, isso torna o uso de seus preciosos MPs menos estratégico do que antes.
Existem algumas pequenas mudanças em como as batalhas funcionam, algumas boas e outras ruins. Pelo lado bom, agora você decide as ações de seus personagens quando chega a sua vez de batalha. Desta forma, você pode evitar o uso acidental de um ataque especial em um monstro que acabou de fugir ou um feitiço de cura em um personagem que acabou de morrer.
No lado negativo, o novo sistema Pep - isso envia seus personagens para o modo de raiva de forma aleatória e menos estratégica do que o sistema de tensão. Antes, seus personagens podiam pular estrategicamente os turnos para carregar e desencadear um ataque poderoso mais tarde. Personagens com reforço ganham alguns ataques especiais interessantes, e ter vários personagens com reforço ao mesmo tempo abre combos úteis. Mas sua chance de se envolver em qualquer turno é em grande parte aleatória e não é uma ferramenta confiável. Na verdade, nem sempre está disponível quando você realmente precisa dele.
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Técnica e automação.
O modo de câmera de alcance livre também é problemático. Importado do MMO Dragon Quest X apenas para o japonês, este modo de batalha permite que seu personagem se mova livremente no solo enquanto posiciona a câmera como desejar. O problema é que esse modo tem efeito literalmente zero na jogabilidade; seus ataques e os de monstros têm literalmente os mesmos efeitos, independentemente de suas posições no campo.
Mesmo quando os membros do seu grupo estão configurados para a batalha automática, eles não se movem pelo campo com você. Infelizmente, isso não cria aquela sensação de MMO de derrubar monstros juntos. Eles apenas permanecem fixos no lugar, o que fica cômico quando você tem membros do grupo e monstros suficientes no campo. Se você correr pela arena, basicamente parece um jogo Dragon Quest de auto-jogo. Eu sugiro mudar para a câmera de batalha clássica nas configurações.
Finalmente, a música. Você vai gastar cerca de 70% do jogo ouvindo os mesmos loops de dois minutos tocando praticamente em todos os lugares. Os fãs de longa data também notarão uma reutilização copiosa e perceptível de temas de jogos anteriores; na verdade, muitos deles já haviam sido reutilizados recentemente no Dragon Quest Builders e na dupla de jogos Dragon Quest Heroes. Koichi Sugiyama é o responsável pela música do Dragon Quest há mais de três décadas. Apesar do declínio, suas produções agora são famosas e bem enraizadas nas mentes dos fãs.
Conclusão.
Esta revisão enfocou principalmente os detalhes nítidos de Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age. Só porque jogá-lo você entende como ele é diferente de qualquer outro Dragon Quest. É um ótimo jogo, com ótimos visuais, personagens memoráveis e algumas mecânicas divertidas. Mas ainda é Dragon Quest, e embora o jogo se esforce para conquistar os iniciantes que jogaram Builder ou Hero primeiro, é melhor se você começar com um amor estabelecido pela franquia, ou não.
- - Muita personalização de personagens
- - Mundo variado e bem equilibrado
- - Muito bem cuidado pelo lado artístico
- - Arcos narrativos repetitivos
- - Em alguns lugares muito repetitivos
- - Sistema de combate datado