Spike e Namco Bandai nos levam de volta ao universo Dragon Ball mais uma vez.
Versão testada Playstation 3, Xbox 360.
Dragon Ball é uma das séries de animação mais seguidas e amadas no mundo por várias gerações de meninos e meninas e, portanto, é normal que sua licença seja usada anualmente para produzir tie-ins ininterruptos.
Há mais de 15 anos esta licença vem sendo explorada e isso tem dificultado, nos últimos anos, a tarefa dos desenvolvedores, que encontram em suas mãos uma fonte tão explorada onde é cada vez mais difícil inserir algo novo ou modificar para fazer. o produto diferente do anterior.
Aqui, após já três jogos de luta lançados nesta geração de consoles, os caras de Spike propõem um quarto, desta vez tentando dar a todos os fãs um novo e divertido videogame, mas será que eles conseguirão?
Entre o passado e o presente
Depois de ter trilhado caminhos mais ou menos alternativos com os títulos anteriores, a equipe espigão viu bem para finalmente ouvir os fãs da série e desta vez optando por um cenário que é completamente "quase" semelhante ao utilizado e implementado com sucesso na série Budokai Tenkaichi.
Exceção feita para algumas licenças narrativas ligeiramente diferentes (basta ver o prólogo no papel de Bardock) e para a presença de alguns personagens vistos no spin off esfera do dragão GT e dos numerosos OAV publicado ao longo dos anos, mesmo nesta ocasião, o modo principal na frente para um único jogador continua a ser a opção história, que permitirá ao jogador reconstituir toda a aventura da saga "Z“No papel de cada um dos personagens principais da série, escolhidos de vez em quando pelo CPU naturalmente seguindo a evolução do enredo.
Como aconteceu na série Tenkaichi ver acima Playstation 2, graças a um sistema de jogo híbrido a meio caminho entre um jogo de luta clássico e um RPG elementar, mesmo nesta ocasião o jogador será obrigado a afetar o resultado de cada luta, mas também a gerenciar um componente roaming Grátis que verá o jogador procurando as sete esferas do dragão.
Para quem gosta de novidades absolutas também existe uma modalidade inédita chamada Modo Hero, capaz de expandir ainda mais o aspecto RPG elementar que é oferecido pelo jogo. Neste modo é oferecida a possibilidade de criar o seu próprio PG ideal partindo praticamente do zero (o editor bastante carente de opções, permitirá que você misture a maioria das características dos personagens incluídos no jogo), e guiá-lo ao longo de um novo caminho que o verá catapultado para uma dimensão paralela àquela que você experimentará com a história principal.
Este modo não foi desenvolvido com muita profundidade e após algumas horas, ficará bastante desinteressante, resultando em um conteúdo pobre e um enredo real que pode fazer o jogador se interessar em viver uma experiência extra ao já clássico da história principal.
Entre morra chinesa e QTE
A equipa de Spike sempre o dissera: “espere um jogo com uma jogabilidade inovadora, capaz de oferecer a mesma fúria das lutas vistas no anime”.
Com efeito, se analisarmos o título sob a lupa, deste ponto de vista Dragon Ball Ultimate Tenkaichi tem o mérito de propor um sistema de jogo com um impacto visual seguro, imergindo o jogador em combate graças a um sistema de enquadramento, velocidade de ' ação, efeitos especiais.
Pena que toda essa qualidade visual é praticamente inútil quando aliada a um sistema de combate nada menos que decepcionante e incapaz de tornar uma luta interessante! As sessões de luta, o núcleo do título, alternam cut-scenes introdutórias com sessões Quick Time Event ao clássico jogo de morra chinês "Paper, Scissors, Rock".
O sistema de controle é, sem dúvida, simplificado para dizer o mínimo, com pads nas mãos com duas das quatro teclas dedicadas à ação e duas teclas dedicadas a esquivar e atirar. Todo o combate, acionado pelo confronto por meio de uma tecla de ação, é gerenciado automaticamente pela CPU, que de acordo com a distância, saúde, aura possuída e a tecla pressionada, realizará diversas ações na tela, cabendo ao jogador fazer o espectador que só terá que intervir pressionando prontamente uma das duas teclas de ação quando elas aparecerem na tela.
Esqueça, portanto, combinações impossíveis de manter em mente, ou pressionamentos de tecla para memorizar durante longas sessões de combate. Em Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, para levar a melhor sobre o seu oponente em serviço, basta pressionar o botão de tela no momento apropriado nas fases QTE, nada mais.
Festa para os olhos!
O aspecto técnico do jogo não difere muito do clássico cel shading usado para a maioria dessas produções nesta geração de consoles e em particular o nível gráfico é muito próximo ao visto em Dragon Ball: Raging Blast 2, sem melhorias evidentes. .
Em essência, acabaremos com personagens bem caracterizados e detalhes verdadeiramente marcantes, como suor, roupas que se deterioram, que vão muito em contraste com os cenários das arenas de combate. Uma pena, no entanto, para os poucos detalhes dos níveis: a destrutibilidade é infelizmente apenas superficial, mínima e ativa apenas em certos objetos, com um Kemehameha lançado por um Super Saiyan, seria de se esperar que o planeta também fosse destruído, e em vez disso, nem mesmo a arena do jogo.
Os gráficos quase semelhantes ao título anterior lançado no ano passado, com a inclusão de sequências animadas e siglas televisivas, não conseguiram de todo no intuito de recriar a atmosfera típica do anime ou dar uma certa epicidade aos confrontos mais importantes da saga que todos nós conhecemos.
A música e as amostras vocais japonesas são sempre de alto nível, mas certamente não podem nos mergulhar no mundo do maestro Toriyama por si só. Os caras de Spike não se concentraram em melhorar os trabalhos anteriores, mas simplesmente se limitaram a uma simplificação no sistema de jogo que leva este Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi longe do clássico jogo de luta que todos conhecemos.
Embora, como já mencionado no início do artigo, a licença tenha sido explorada ao máximo, teria sido preferível um trabalho mais preciso, pelo menos podendo recriar os ambientes típicos das lutas da saga e não uma sucessão de cut-scenes recheadas com QTE que dão ao título o estilo de um jogo de blackberry chinês, dando ao jogador a sensação de que ele nunca terá o controle da luta já que os confrontos acontecerão pressionando duas teclas nos QTEs. Seria inútil comentar a inclusão do modo Hero, realmente de pouca importância e feito com muita superficialidade, fazendo-nos lamentar os modos presentes na série Ragin Blast.
Comentário final
Os tie-ins dedicados a Goku e companhia. houve muitos e muitos outros certamente serão produzidos ao longo dos anos, mas parece tão difícil ser capaz de aceitar sistemas de jogo cada vez mais simples e "guiados" que tornam toda a experiência do jogo pouco interessante.
O novo trabalho de Spike é recomendado apenas a todos os fãs da série que não podem deixar de experimentar as batalhas mais históricas que viram na série animada de TV, mas não para todos aqueles que procuram um produto novo e variado, como este novo capítulo é repetitivo ao tédio e com lutas nada envolventes, minadas por uma realização técnica idêntica a Dragon Ball: Raging Blast 2 e por um nível de dificuldade muito baixo. Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi é o clássico tie-in anual, embalado com muita pressa e superficialidade, onde os fãs mais exigentes sem dúvida prefeririam esperar para receber um título como deveriam. Para salvar toda a produção da rejeição, o setor gráfico vai pensar nisso, feito de uma forma mais do que boa e com uma longevidade acima da média, mas será o suficiente para tornar o título interessante?
votos
Jogabilidade 40
Gráficos 70
Sound 70
Longevidade 70
Global 60
Pro
- Cut-scenes bem feitas!
- Longa vida
- Bom setor técnico
contra
- Nível de dificuldade ridículo
- Modo Side Hero
- Editor de personagem, magro
- Sistema de jogo repetitivo
- Sistema de combate perto de zero, limitado a pressionar duas teclas via QTE!
- A pior ligação a aparecer em consoles de próxima geração
O título está disponível a partir de 27 de outubro na plataforma Playstation 3, Xbox 360.