Oh, é VERDADEIRO, é VERDADEIRO.
Um dos eventos mais esperados pelos fãs de Wrestling é certamente o lançamento do WWE 2K. Os conceitos visuais e de Yuke retornam à cena com WWE 2K18. A esta altura, deve-se dizer que é realmente difícil "aperfeiçoar" uma série se em equilíbrio, a competição praticamente desapareceu do radar. Já no ano passado, apesar de termos gostado do título, encontramos alguns problemas críticos. A única novidade real era a extensão da marca, ou a separação das listas de RAW e SmackDown. A jogabilidade e os modos de jogo permaneceram inalterados e certamente alguma personalização e superstars extras não adicionaram nada significativo à experiência de jogo.
Os fãs têm clamado por um título de Wrestling adequado há vários anos. Não que a série 2K seja ruim, pelo contrário, mas ter o mesmo título em mãos há quatro anos certamente não incentiva a compra do próximo capítulo. O tempo de descansar sobre os louros acabou, Yuke's e Visual Concepts serão capazes de trazer uma lufada de ar fresco para a série com WWE 2K18? Descubra em nossa análise.
Fique seguro!
Vamos começar com uma novidade importante, A 2K Sports finalmente decidiu se concentrar apenas nas versões da geração atual: PS4 e Xbox One. Como então também feito com NBA 2K18, WWE 2K18 posteriormente também pousará no Nintendo Switch. Sinto muito, proprietários de PS3 e Xbox 360, mas estava na hora também. Nos últimos anos, ter desejado a todo custo trazer o WWE 2K para a geração antiga representou uma grande limitação para o desenvolvimento do jogo. Em termos gráficos, os passos em frente já tinham sido vislumbrados no ano passado, mas com o WWE 2K18 podemos finalmente falar de inovação.
As superestrelas foram modeladas com precisão, alguma incerteza ainda está presente em alguns movimentos e expressões faciais, especialmente as femininas, mas no final das contas, o nível de detalhe alcançado é verdadeiramente notável. Os modelos que mais me impressionaram são os de: Brock Lesnar, acompanhado do fiel PAAUL HEYMAAAN, do "Rei Demônio" Finn Bálor, Triple H, Reinos Romanos, Os Fenomenais AJ Styles, Randy Orton e de "O Monstro entre os homens "Braun Strowman. Omiti propositalmente Seth Rollins, o homem da imagem deste ano. Bem, ao contrário dos outros citados, e também considerando o Lunatic Fringe, Dean Ambrose, o cuidado com a criação dos rostos dos dois atletas me pareceu inferior.
Muito conteúdo, mas sem grandes novidades
Como o simulador de basquete, NBA 2K18, também WWE 2K18, tem uma quantidade considerável de conteúdo. Infelizmente, não existe um modo de história real, mas todos os esforços foram focados em minha carreira. Aqui poderemos criar a nossa prometida jovem estrela, personalizá-la em todos os aspectos, graças ao rico e profundo sistema de edição disponibilizado pela Yuke's e Visual Concepts e iniciar a nossa escalada ao topo da WWE. Partiremos, portanto, da NXT, que tem produzido muitos talentos nos últimos anos, tentando assim chegar aos principais eventos.
Não teremos apenas que afirmar nossas habilidades como lutador, mas entre muitas coisas, teremos que tentar nossa mão no microfone, selecionando a frase a dizer na frente do público e acima de tudo interagindo com outros lutadores do Roster, entre atletas do presente e do passado. Foi nos diálogos que encontramos o maior problema da modalidade Carreira. A escrita, não só dos lutadores, mas sobretudo dos personagens e acontecimentos, parece ser escrita por uma criança. Piadas muito cômicas, diálogos beirando o ridículo e muitas vezes sem significado completo. Nada a ver então com Vita di Quartiere apresentado este ano no NBA 2K18.
E é uma contradição, em um esporte / show em que a habilidade ao microfone e a habilidade de falar, interagir com outras pessoas são elementos essenciais para ser um lutador. É realmente uma pena, pois esperávamos um trabalho melhor, até porque as ideias, pelo menos no papel, estavam lá e eram muito promissoras. Um claro retrocesso foi dado no gerenciamento de uploadsCada seção do ótimo tutorial que iremos cobrir no NXT Performance Center apresenta uploads constantes. Além disso, todo o sistema de tutorial parece um pouco irregular, desinteressante e realmente muito chato.
O progresso também envolve a coleta de VC, créditos essencialmente para desbloquear itens, novos movimentos e habilidades. A outra forma de desbloquear os novos movimentos e não só é através dos Loot Crates, divididos em bronze, prata e ouro e podem ser adquiridos com VC ou serão obtidos ao jogar os vários modos. Essas caixas de saque também darão acesso a toneladas de itens, roupas de combate, melhorias como maior duração da resistência e atualizações temporárias que darão a você uma vantagem distinta sobre seu oponente.
Estrada para a glória
Entre as novidades que encontram espaço no WWE 2K18, temos o "Estrada para a glória”Uma nova experiência online que permite aos jogadores competir no ringue. Você pode então lutar em toneladas de partidas diárias e eventos especiais no estilo PPV para ganhar estrelas, power-ups e peças para seus Superstars e VCs. Além disso, a cada nível acima, você pode personalizar seu personagem My Player. Este modo leva os jogadores a fazerem o seu melhor para obter acesso a eventos PPV, derrotar seus Superstars da WWE favoritos e ganhar recompensas. O netcode parecia quase isento de incertezas, permitindo-nos realizar reuniões sem problemas.
Então não faltam atuações rápidas, você é quem vai estabelecer a estipulação (14 escolhas possíveis) e seremos capazes de selecionar até oito lutadores ao contrário do seis clássico, o modo Universo (vamos fazer o papel de GM da WWE) que, embora não apresente novidades, dá-nos grandes sensações e satisfações, vivendo assim um episódio de RAW ou SD, moldando-se ao nosso gosto , enredo, rivalidade e eventos. Também é possível enfrentar as reuniões presencialmente ou simulando-as, tornando a experiência mais gerencial. Lamentamos muito que o Modo Carreira não tenha sido selecionado como esperávamos. Mas deve ser dito que dada a grande quantidade de conteúdo, ficar entediado será impossível. A lista de lutadores presentes é muito grande, quase duzentos atletas para escolher; alguns deles precisarão ser desbloqueados, Shawn Michaels, Goldberg, Razor Ramon, Stone Cold, para citar alguns.
Queime tudo
Se do ponto de vista gráfico as melhorias são evidentes, a jogabilidade do WWE 2K18, no entanto, não mudou particularmenteé. Isso é o que já sabemos há alguns anos. Ritmo leve se enfrentarmos 1VS1 ou partidas de casal, que tendem a reviver se houver mais oponentes no ringue, principalmente se forem ágeis. Para os novatos, o sistema pode não ser imediato, mas depois de algumas horas, você será capaz de gerenciar pelo menos os movimentos mais comuns.
Entre as principais inovações, temos portanto a possibilidade de levantar o oponente de quatro maneiras diferentes e movê-lo ao seu gosto. Seremos então capazes de completar uma movimentação ou interagir com elementos ambientais, por exemplo, uma estaca de suporte para o anel realizar manobras devastadoras. além disso o sistema de submissão permite a escolha possível entre minijogos, usando as alavancas analógicas e nunca apreciadas pela comunidade ou selecionando o pressionando teclas específicas.
Estas são as novidades do WWE 2K18 em termos de jogabilidade. Os defeitos permanecem, há sempre uma certa complexidade nos movimentos, ao contrário do que acontece nos espetáculos reais, nos quais a velocidade, agilidade e dinamismo são elementos muito importantes. Grandes dificuldades ocorrerão uma vez no tatame, em parte pela velocidade com que o R2 deve ser pressionado, o momento nunca é o melhor, para fazer o contra-movimento se mover, em parte porque, independente do estado de saúde do nosso atleta, parecerá sempre é uma dor de se levantar. Também notei que o dano sofrido é maior, ao passo que se nosso oponente agora está atordoado, ele milagrosamente consegue contra-atacar, embora não tenha mais nenhuma força restante.
Ainda há trabalho a ser feito
WWE 2K18, graças a um motor gráfico reescrito de raiz, consegue, pelo menos do ponto de vista gráfico, finalmente aparecer em grande forma. Os polígonos são excelentes, embora um passo para trás foi dado nos cabelos dos atletas. Na verdade, apenas alguns fios tendem a se mover. Um claro resquício da geração antiga que certamente será aprimorado nas edições subsequentes. Embora os efeitos da pele molhada / suada sejam espetaculares. Também relatamos uma boa qualidade das texturas e, finalmente, a arena parece estar mais viva do que nunca. Os espectadores se comportam de forma convincente, dependendo do que está acontecendo na arena e chegam muito perto do que se vê há alguns anos no NBA 2K.
Do ponto de vista técnico, o jogo ainda possui uma certa amadeiração dos movimentos e comandos, principalmente para realizar contra-ataques. Além disso, pequenos bugs e falhas ocorreram nos estágios iniciais de nossa experiência. A trilha sonora é boa, com canções suaves como You Never Met A White Boy Quite Like Me de Kid Rock e mais “metaleiros” como Down With the Sickess de Disturbed. A única falha? Um pouco de 11 canções, mas compensado pela capacidade de selecionar a música de entrada de nossos superstars favoritos para ouvir até mesmo nos menus. No entanto, o comentário confiado a Michael Cole, Corey Graves e Byron Saxtor é menos inspirado.
NB Inexplicavelmente faltando o "Burn it Down" na entrada de Seth Rollins. Também será uma lacuna, mas honestamente não entendo.
Comentário final
Esperávamos um claro passo em frente com o WWE 2K18, mas isso não aconteceu. Os gráficos quase monstruosos, infelizmente, são contrastados por um setor técnico ainda datado e jogabilidade muito amadeirada. Para manter a cabana de pé, no entanto, há uma boa quantidade de conteúdo (o modo Universo na frente de todos) que também consegue nos fazer fechar os olhos para as falhas óbvias do modo de carreira maçante. Os conceitos de Yuke e Visual são, portanto, chamados a uma mudança rápida, porque a comunidade já está cansada de receber uma atualização e nada mais por três anos.