Crítica The Darkness II

Crítica The Darkness II




A sequela de um dos títulos mais queridos desta geração de consoles, retorna após 4 anos de ausência para assustar e ocultar nossos consoles nas trevas, com um título que provavelmente não agradará a muitos dos que amou o primeiro título, mas que poderia atrair novos públicos em busca de um fps macabro e frenético com uma estrutura narrativa sólida.
Para quem não sabe, The Darkness é inspirado na história em quadrinhos de mesmo nome criada por Garth Ennis, Marc Silvestri e David Whol para a Top Cow Productions, e trazida ao sucesso por Paul Jenkins, ex-autor de famosas sagas de quadrinhos para The Amazing. Spiderman, Uncanny Xman e Sentry. Comparado com a série em quadrinhos, o videogame se distancia em vários pontos cruciais, casando-os mais com o gênero videogame, mas deixando o enredo narrativo básico inalterado.

enredo


Já se passaram dois anos desde que, no primeiro capítulo, Jackie voltou dos mortos e viu sua Jenny morrer, a única mulher por quem ele estava realmente apaixonado. Jackie Estacado está agora firmemente à frente da família da máfia Franchetti e está determinado a controlar “La Tenebra” que, como ele descobrirá mais tarde, é um legado sombrio dos descendentes masculinos de sua família. Infelizmente, suas tentativas são em vão quando, no meio de um jantar, Jackie é brutalmente atacado por uma organização misteriosa. Na verdade, para escapar da morte, nosso protagonista terá que recorrer aos poderes das trevas das trevas que, salvando sua vida, pedirão sua razão em troca.


A escolha de Jackie de reviver as Trevas não é sem consequências e a mente de Jackie, já profundamente abalada pela morte de seu amado, começa a vacilar, presa entre o conselho sombrio da entidade que vive dentro dele e os terríveis presságios. De uma Jenny que aparece não estar realmente morto.


Entretanto, como irá descobrir durante o jogo, a misteriosa organização com o nome, The Brotherhood, pretende libertar "O convidado" dos seus poderes.

O título, embora tenha perdido a estrutura narrativa comovente do primeiro capítulo, ainda é convincente, a meio caminho entre as atmosferas noir dos grandes filmes de gangster e o poder expressivo de filmes como Shutter Island, dos quais parecemos vislumbrar citações. No fundo, a terna história de amor entre dois personagens que são dominados por acontecimentos maiores do que eles, quase novos Paolo e Francesca, amantes que nem mesmo as trevas do inferno conseguiram separar.

O título joga com a ambigüidade, destruindo as certezas do jogador que se encontrará repetidamente confrontado com a questão do que é real e do que não é, o mundo em que estamos à frente de uma poderosa família mafiosa ou aquele em que nós são apenas deuses. freaks trancados em um asilo, até a trágica escolha final que afetará toda a sua experiência de jogo.

Não escondemos que teríamos apreciado uma maior profundidade da personagem, limitada às fases em que é o próprio Jackie quem nos conta a sua história na escuridão de uma sala, mas que apesar de tudo, apreciamos esta tentativa dos criadores jogar no plano da dupla realidade., a do interior do manicômio e a do exterior, só tendo sucesso em algumas obras cinematográficas como a mencionada acima.




gameplay



Para o segundo capítulo de The Darkness, a equipe Digital Extremes, da mesma forma que o setor multiplayer de Bioshock 2, parece ter privilegiado o aspecto do frenesi dos combates e a velocidade dos ataques. Jackie ainda está equipado com as duas armas demoníacas e um arsenal militar decente para ser usado para encher de chumbo os inimigos da irmandade, mas, ainda mais do que no primeiro capítulo, a interação com o ambiente circundante será fundamental, o que sempre será fornecer-lhe meios. novos para separar seus inimigos. Precisamente por isso, as missões secundárias que poderiam ter fragmentado a narrativa e os quebra-cabeças ambientais desaparecem por completo, exceto por muito poucas sequências em que você terá que eliminar geradores de luz para continuar.



Às técnicas básicas de combate com armas, e às determinadas pela presença de seus amigos tentáculos, que consistem principalmente em agarrar inimigos e objetos e jogá-los fora (tentáculo esquerdo) ou açoitá-los e quebrá-los vertical ou horizontalmente (tentáculo direito) , uma série de movimentos combinados são adicionados, como decapitação, corte e outros que serão desbloqueados conforme você desenvolve suas habilidades, gastando a "essência" coletada na execução de seus inimigos. Alguns deles também serão úteis para ganhar energia vital (também recuperável do coração de inimigos mortos) ou munição, nunca o suficiente, especialmente nas maiores dificuldades de jogo.




A presença do darkling, o fiel amigo demoníaco de Jackie, tornará seu estilo de luta variado, permitindo, por exemplo, lançá-lo em direção aos inimigos mais distantes que o visam escondido atrás de uma cobertura confortável, enquanto você pensa nos mais próximos. Durante o jogo, em duas curtas ocasiões, você se verá controlando pessoalmente o Darkling: nós gostamos muito, mas essas fases deveriam ter sido mais numerosas e, sobretudo, longas.




Se você já jogou o primeiro capítulo, achará o sistema de controle bastante familiar, caso contrário, levará uma hora para começar a matar e ver respingos de sangue por toda parte. Em qualquer caso, será fundamental aprimorar suas habilidades (adquiridas conforme mencionado nos "altares" apropriados ao longo do jogo) escolhendo entre as quatro diferentes especializações presentes e adaptando-as ao seu estilo de jogo. Privilegiar os poderes demoníacos em vez das habilidades militares de nosso personagem o tornará quase imbatível no escuro, por exemplo, mas particularmente vulnerável à luz e vice-versa.



O título como deveria ser, dada a natureza "adulta" da trama, é sangrento e em algumas sequências de jogo, como o magistral dentro da casa dos horrores, impressionante, mesmo para o mais experiente de vocês. Claro, é altamente recomendável jogá-lo tarde da noite.



Infelizmente, o jogo é realmente muito curto: levará apenas 6-7 horas para ler os créditos (aliás, como sempre, não os pule, você será recompensado 😉), mais um par se você se lançar no a busca por todas as relíquias espalhadas no jogo e com um nível de dificuldade superior ao "normal"). A substancial linearidade do título e uma inteligência artificial que não é exatamente excelente, ajudarão a tornar o título um desafio não muito difícil para aqueles que estão acostumados com os jogos de tiro em primeira pessoa. As coisas mudam um pouco com o nível de dificuldade mais alto, aumentando o número de inimigos, sua resistência e acima de tudo tornando escassa a munição que você encontrará pelo caminho.



Para "alongar a sopa" pensamos em um setor multiplayer cooperativo bem estruturado, dividido em missões que em alguns casos podem representar capítulos adicionais reais em relação ao enredo principal.


Luzes e sombras

Falando estilisticamente, o título certamente será familiar para todos aqueles que jogaram e amaram Bioshock. Movimentos dos personagens, algumas escolhas estilísticas para os cenários e até mesmo as mãos do personagem Jackie, serão um dejavu agradável, você pode dar por certo dada a equipe de programadores por trás do desenvolvimento, talvez, mas ainda agradável.



A escolha de Cell Shading, bem como uma clara homenagem à série de quadrinhos


(outro pode ser encontrado dentro do quarto de hospital de Jackie: na mesinha de cabeceira estão alguns números históricos da história em quadrinhos americana) ajuda a tornar o impacto visual realmente excelente, talvez apenas um pouco desafinado ou excessivamente "colorido" em comparação com o escuridão do enredo narrado.


O bom uso da iluminação, porém não nos níveis mais altos para esta geração e a solidez do motor gráfico, capaz de lidar com inúmeros inimigos na tela, tornam o título muito agradável e acima de tudo divertido, o que o torna ainda mais amargo para tem que abandoná-lo. depois de algumas horas.


O setor de som é excelente sob todos os pontos de vista. A dublagem do personagem principal e dos atores coadjuvantes é incrivelmente realista e bem feita (pena que uma "sincronização labial" não é perfeita para a versão italiana) enquanto a trilha sonora pressiona corretamente nas fases mais animadas, enquanto carrega o ambiente de suspense no fases em que será necessário atuar silenciosamente.


Incrível é a voz das trevas que lembra os personagens mais assustadores de alguns famosos filmes de terror (se você é apaixonado pelo gênero não terá dificuldade em identificá-los). Nem é preciso dizer que tocá-lo com um sistema 5.1 torna a experiência completamente diferente, dada a excelente pós-produção de áudio do título.



Comentário final


The Darkness II é um título extraordinário sob certos pontos de vista, o que nos faz redescobrir o prazer de jogar um FPS, que parecíamos ter perdido, de brincadeira, há muito tempo. Não surpreendentemente, em nossa análise, o maior espaço foi dedicado à jogabilidade, talvez o aspecto de maior sucesso deste capítulo junto com o setor de som. Claro, a profundidade do primeiro capítulo foi perdida e a longevidade é realmente muito baixa, mas o que foi perdido foi conquistado com os interesses em frenesi e diversão e isso na opinião do escritor, é um grande mérito para uma mídia que tem como objetivo principal: entreter. The Darkness II está suspenso entre a realidade, que no horror supera a fantasia, e a loucura; É uma jornada para a mente doente do protagonista ou uma luta para sobreviver à loucura gerada pelas Trevas? Cabe a vocês, jogadores, descobrir.


TheDarknessII_PS3 votos


Jogabilidade 88

Gráficos 88

Sound 90

Logevity 78

Global 88


Pro


- Jogabilidade articulada e imediata


- Excelente som


contra


- Longevidade muito curta


O título está disponível a partir de 10 de fevereiro de 2012 nas plataformas PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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