Vamos liberar Vampiros e Lobisomens em todo Skyrim!
Versão testada do Xbox 360.
No gênero narrativo e cinematográfico dedicado ao terror, duas são as criaturas da noite que são os mestres: Vampiros e Lobisomens. Essas duas raças de monstros sempre excitaram o imaginário coletivo ao criar uma grande multidão de fãs capturados pelo charme desses caçadores de seres humanos.
Poderia talvez um título do calibre de Skyrim isentar-se do fardo de introduzir a luta eterna entre vampiros e lobisomens em seu mundo? A resposta é obviamente óbvia.
No primeiro DLC produzido pela Bethesda Softworks intitulado Alvorecer duas novas missões principais serão introduzidas; um dedicado exclusivamente a vampiros. O outro é dedicado a um grupo de caçadores de vampiros, que opcionalmente inclui se tornarem lobisomens.
Escolha seu destino
Para poder dar início à nova missão introduzida no dlc, é suficiente ter um personagem que atingiu pelo menos um nível de experiência de 10 ou superior, falar com qualquer guarda da cidade, ou durante as explorações da área circundante, se encontrar uma mensagem relacionada ao rolamento do mensageiro. Nós descobriremos que a atividade vampírica em Skyrim passou por uma onda imparável e, para acabar com isso, o lendário caçador de vampiros Isram está recrutando novos recrutas em Fort Dawnguard para fortalecer sua guilda de caçadores de vampiros.
A primeira missão da qual participaremos é muito simples: receberemos a ordem de investigar a cripta de Dimhollow em busca de evidências tangíveis das atividades dos mortos-vivos. Assim que chegarmos a esta masmorra, nos encontraremos diante de novos inimigos, novos vampiros com seus lacaios e cães infernais. Escutando furtivamente os discursos dos inimigos, descobriremos que o ataque do vigilante Dawnguard se deve exatamente à culpa dos vampiros. Se durante a exploração pensamos que iríamos encontrar qualquer artefatos de vampiros, bem, logo estaremos errados.
A evidência da existência de mortos-vivos perigosos é personificada por Serana, a bela filha de Lord Harkon, o líder indiscutível dos vampiros. Escoltá-la ao Castelo Volkhar e seu pai para nos agradecer por salvar sua vida nos oferecerá uma escolha: aceitar o presente e torne-se o senhor vampiros, ou seja banido do castelo, mas salve sua vida, só desta vez. Aqui seremos colocados na frente da primeira encruzilhada fundamental de Dawnguard; juntar-se aos poderosos vampiros ou tornar-se um membro pleno da guilda dos caçadores sugadores de sangue? Seja qual for a nossa escolha, as missões que enfrentaremos a partir de agora se cruzarão, visitando os mesmos lugares, mas com finalidades diferentes.
Poder das corridas
As inovações mais marcantes introduzidas nesta expansão são principalmente duas, a saber, as árvores de habilidade dedicadas a vampiros e lobisomens, aprofundando assim a caracterização e o uso das duas raças. Para melhorar as respectivas habilidades, não será necessário fazer uso contínuo delas como estávamos acostumados com nosso caráter humano, mas sim nos alimentando de nossos inimigos, sugando seu sangue na forma de vampiro ou comendo seus corações se nos passarmos por um lobisomem . Os bônus de personificar as criaturas da noite são substanciais e variam de características físicas aumentadas, novos poderes e nova magia.
O vampiro poderá se transformar em névoa para se curar e não ser atacado pelo inimigo, ele pode envenenar com ataques físicos, convocar mortos e até gárgulas ao seu lado, absorver a saúde dos oponentes à distância e desfrutar dos bônus relacionados a sua corrida, como a sedução de vampiros, melhorou a visão noturna, movendo-se rapidamente ao se transformar em um bando de bebês morcegos e muito mais. O lobisomem terá mais do que qualquer outra coisa bônus puramente dedicados ao combate físico, a habilidade de recrutar outro aliado lobisomem e aumentar suas características em 100%.
Obviamente existe o lado negativo, se à noite usar o vampiro ou o lobisomem significará espancar como ferreiros, durante o dia teríamos que lidar com todas as desvantagens da luz solar, do vigor e da saúde reduzida, a possibilidade de sermos descobertos e atacados por multidões enfurecidas e assim por diante. Conforme você joga, você descobrirá que usar o vampiro será muito mais satisfatório do que o lobisomem. Na verdade, se eles passarem 72 horas no mundo de Skyrim sem terem chupado o pescoço de algum doente, passaremos para a segunda fase da transformação. Existem 4 fases distintas, com bônus e malus em anexo. Isso é resistência ao gelo, mas fraqueza às chamas e aumento de magia e saúde.
Aconselhamos você a parar na terceira fase e se alimentar regularmente, porque a quarta fase não será mais reversível e todos irão atacá-lo à primeira vista, mesmo se você estiver na forma humana, tornando impossível para você completar certas missões separadas de Dawnguard. Outras inovações introduzidas neste dlc são as novas armas de prata, bestas que provarão ser muito mais poderosas do que arcos, a capacidade de atacar enquanto cavalga, novas palavras de poder (gritos) e dragões lendários. O tríptico é muito interessante, mas infelizmente há prós e contras a se ter em mente.
Cruzar e deliciar-se
Se o bestiário adicional, combinado com o novo equipamento e os novos poderes que nos são fornecidos por sermos vampiros ou lobisomens atrairão a maioria dos usuários, deve-se dizer que existem bugs irritantes e falhas de programação bastante óbvias. Partindo do fato de que para se transformar em um vampiro leva em média cerca de quinze segundos, durante os quais ficaremos indefesos aos ataques inimigos, a forma de Lord of the Vampires forçará o jogador a usar a visão de terceira pessoa, dificultando muitos vezes a luta para passar por portas e a exploração das masmorras presentes no jogo.
Como se não bastasse, para abrir um baú, ler livros e interagir com o ambiente envolvente, é necessário voltar à forma humana, para perceber como é chato ter que alternar as duas formas ciclicamente para apenas chegar ao fim de um labirinto. Felizmente, a versão que chegou à redação foi corrigida pelos bugs mais pesados que assolaram as primeiras versões, ou seja, inimigos invisíveis, vampiros de cueca e seguidores que ficaram presos nos polígonos das novas localidades.
Fazendo uma matemática rápida, Dawnguad oferece uma nova história bem orquestrada com um grande enredo, com muita história de fundo que vai muito além de apenas matar um morto-vivo para sua própria sobrevivência, muitos NPCs novos, boas 37 horas para desenterrar todos que. que a expansão tem a oferecer, 22 novas missões secundárias e 1600 novos locais adicionados ao mapa para descobrir não são ruins. Local dorido? O preço. XNUMX pontos da microsoft para baixar esse conteúdo adicional talvez seja um pouco demais.
Comentário final
Em conclusão, podemos dizer que Alvorecer é uma compra obrigatória para todos os fãs de The Elder Scrolls V: Skyrim, dada a quantidade de conteúdo extra que obteremos deste DLC. Uma pena para os defeitos mencionados acima, e uma sessão de correção de bugs não exatamente clara, adicionada a um preço decididamente não muito popular que poderia deixar uma grande parte dos usuários chocados. O conteúdo adicional fornecido pela Dawnguard em cada caso alimenta a fantástica aventura do jogo do ano de 2011.
voto Global 78
Pro
- Novos poderes, novas armas e novos locais
- Enredo envolvente com excelente durabilidade
contra
- O preço provavelmente alto
- Opções de programação não compartilhável e dificultadora durante o jogo
O DLC está disponível a partir de 15 de maio de 2012 na plataforma Xbox 360.