A sombra de Raam!
Versão testada do Xbox 360.
O DLC está finalmente disponível no Xbox Live Sombra de Raam, que expande a experiência do jogo para um único jogador Gears of War 3, exclusivo para o console Xbox 360 desenvolvido pela Epic Games.
Valeu a pena esperar tanto tempo?
Continue lendo e você descobrirá.
A sombra de Raam obscurece nossos consoles
Este "novo" capítulo surge cronologicamente antes dos eventos narrados no primeiro Gears of War, narrando os acontecimentos da equipe Zeta, que tem a onerosa tarefa de evacuar a cidade de Ilima, poucos dias após o terrível E-Day, ou quando os gafanhotos decidiram emergir e sitiar a humanidade de Sera. Representando os COGs, iremos comandar Michael Barrick, um fuzileiro naval de pedra com uma aparência rude, que nunca deixa seu charuto de confiança; estaremos acompanhados por rostos conhecidos, como a tenente Minh Young Kim (de Gears of War 1), Tai Kaliso (Gears of War 2) e a outra entrada feminina, Alicia Valera.
Salve o que você pode salvar
Assim que o DLC começar, seremos catapultados para Ilima City, quatro horas antes da terrível "tempestade de Kryll" atingir a cidade, pondo fim a toda a vida. A tarefa da equipe Zeta é trabalhar para evacuar os civis restantes e trazê-los em segurança antes da terrível catástrofe anunciada. Desde as primeiras batidas do jogo, é imediatamente claro que a nossa não será uma tarefa fácil, na verdade, para começar, teremos que enfrentar um terrível Corpser que irá devorar um APC inteiro com alguns sobreviventes e alguns soldados da coalizão a bordo . Nossas tentativas de derrubá-lo com armas convencionais serão inúteis, e aqui o Martelo da Aurora fará sua aparição, em uma versão sem precedentes.
Ao contrário do uso usual, onde enquadramos o alvo do solo, nesta versão nos conectaremos ao centro de comando e comandaremos diretamente o satélite com uma visão aérea, e teremos que selecionar os alvos a incinerar.
Após esta missão de resgate, continuaremos na busca de outros sobreviventes para levar conosco para a segurança, ao mesmo tempo que daremos suporte às equipes aliadas que encontraremos em nosso caminho. Os ambientes de jogo que encontraremos em nosso caminho variam de cidades esplêndidas, ainda não estupradas pela fúria da batalha iminente, para então se voltarem inexoravelmente para a catástrofe final; palácios em colapso, edifícios destruídos, cadáveres espalhados em corredores estreitos e a devastação causada pelo Martelo da Aurora deixarão sua marca na outrora florescente e majestosa cidade.
Bom e mau
Em algum ponto da história, assumiremos o papel do terrível General Raam, com a intenção de comandar um punhado de gafanhotos de elite para avançar na conquista da cidade. Como vilões, será nossa tarefa colocar Semeadores que irão escurecer o céu de Ilima e então desencadear a tempestade Kryll. Comandar Raam é algo particularmente excitante, uma sensação de onipotência invade o jogador.
Apesar de sua lentidão e da incapacidade de explorar a cobertura como soldados humanos, Raam tem um escudo formado pelo terrível Kryll, que pode ser direcionado para os infelizes COGs e feito em pedaços em nenhum momento, mas nos deixando temporariamente expostos. A ataques, ou nós pode atacar nossos oponentes com nossa espada ou usá-la no método mais clássico, trazendo terríveis golpes mortais sobre os infelizes; a execução pessoal do General Raam é algo verdadeiramente horrível e espetacular, ver para crer.
A alternância entre Cog e Locust dá lugar a vivenciar a mesma história de dois ângulos diferentes: de um lado a raça humana lutando contra uma extinção que agora parece inevitável, de outro os gafanhotos, imparáveis e dispostos a fazer qualquer coisa para aniquilar os dominantes forma de vida.
Um postal do passado
Como mencionado acima, o level design oferecido ao jogador é capaz de surpreender, tanto pelas estruturas arquitetônicas propostas, quanto por como estas se desintegram na continuação da aventura. Uma direção artística e técnica de primeira linha aprimora ainda mais a usabilidade desse conteúdo adicional, oferecendo ambientes sempre diferentes entre si, incluindo amplos espaços abertos e corredores estreitos. Além disso, a variedade da paisagem é notável, pelo que dificilmente ficará entediado devido aos ataques de "de ja vù".
A jogabilidade é a clássica e comprovada da série, composta por tiroteios de tirar o fôlego, coberturas, táticas de evasão e uso cuidadoso das várias armas encontradas no campo de jogo. Também neste capítulo, como aconteceu no primeiro Gears, teremos que fechar os buracos dos gafanhotos, para evitar uma maior fuga dos inimigos, uma granada bem posicionada será suficiente.
A caracterização dos vários personagens controláveis é excelente do ponto de vista estético, um pouco menos do ponto de vista narrativo, já que o pano de fundo dos vários personagens não será divulgado. Mesmo com relação aos gafanhotos, não temos nenhuma informação adicional sobre o motivo pelo qual a Rainha Myrrah decidiu invadir Sera ou sobre o passado de Raam, uma verdadeira vergonha desse ponto de vista.
Graficamente só podemos elogiar o trabalho realizado pelos desenvolvedores, pois tudo que veremos neste DLC está totalmente em linha com o excelente setor técnico mostrado em Gears of War 3. O som é excelente do ponto de vista de efeitos e música, dramática e em sintonia com os eventos catastróficos a que estão ligados, a dublagem dos COGs, com exceção de Mihn, é realmente muito pouco. A longevidade é de 3 a 4 horas de jogo no nível Normal, então adicione algo se você planeja terminar em dificuldades maiores.