Que mistérios se escondem nas profundezas de R'lyeh neste Chamado de Cthulhu?
Versão testada: PC
Embora você não tenha lido nenhuma das obras literárias de HP Lovecraft, provavelmente ainda tem uma ideia confusa sobre quem ele é e por que é amplamente reconhecido como um dos escritores de terror mais importantes do século XX. Suas ideias de terrores inexplicáveis e indizíveis que levam os homens - e quase sempre os homens - à loucura, e sua criação do mito de Cthulhu com seu panteão de deuses antigos absolutamente indiferentes à vida dos homens, influenciaram inúmeros romances, filmes., Papel jogos e videogames ao longo dos anos. Entre eles está o videogame Call of Cthulhu.
Este último esforço, do estúdio francês Cyanide, trata de uma história familiar de obsessão artística, experimentação não natural e as fragilidades da mente humana em uma exploração bem-sucedida - se não bastante reveladora - das principais preocupações temáticas de Lovecraft. Mas sua narrativa e resultados de configuração são regularmente prejudicados por alguns investigadores insignificantes de jogos de aventura e um punhado de sequências de pseudo-ação verdadeiramente terríveis.
Contextualização.
Edward Pierce é um investigador particular de Boston que parece se especializar em ser esmagado por sua agência, a Wentworth Detective Agency, e se automedicar o trauma que sofreu durante a Primeira Guerra Mundial com álcool e pílulas para dormir. Ainda abalado depois de acordar de mais um pesadelo, ele concorda em investigar as mortes de Sarah Hawkins, seu marido e filho três meses antes, em um incêndio em uma casa na pequena ilha e antigo porto baleeiro de Darkwater. O pai de Sarah procura por Pierce depois de obter um recibo póstumo de uma das pinturas de sua filha, uma representação bastante pesada de uma mulher enrolada na frente de algum tipo de demônio. Pierce, evocando toda a sua perspicácia investigativa, sugere que Sarah estava tentando enviar uma mensagem por meio de sua arte.
O ritmo do trabalho de detetive de Pierce, e, portanto, a maior parte do jogo, se estabelece assim que ele desembarca nas docas úmidas e permanentemente escuras de Darkwater. É possível explorar uma pequena estação em primeira mão, conversar com os vários lugares e examinar alguns elementos de interesse. As conversas são apresentadas com uma roda de diálogo que oferece vários tópicos, alguns dos quais só são desbloqueados se Pierce tiver aprendido informações relevantes, enquanto ocasionalmente outros são entregues na forma de escolhas binárias - escolher um significa não ser capaz de escolher outro. As performances vocais aqui são inteiramente úteis, e não tão suaves quanto se poderia temer dado o cenário, embora a própria escrita sofra algumas mudanças tonais turbulentas conforme você navega pelos ramos das respostas. Além disso, inúmeros erros de digitação nas legendas tornam tudo ainda mais exasperado.
O caderno do detetive.
Seguindo uma dica dos RPGs de papel e caneta baseados em Cthulhu, no videogame você pode ganhar e atribuir pontos a uma série de estatísticas que, em teoria, permitem que você adapte a experiência investigativa de Pierce em investigativa, psicológica, eloquente e assim por diante. Essas estatísticas afetam ambas as opções de diálogo - um alto nível de Eloquência, por exemplo, pode permitir que Pierce escolha uma linha de perguntas mais persuasiva. Além disso, as habilidades mudam a maneira como você interage com o ambiente; isto é, Pierce pode usar seu conhecimento da medicina para revelar a morte de um cadáver, para começar. No entanto, esses momentos raramente, se tanto, parecem significativos; eles parecem principalmente pequenas digressões em uma jornada que ainda leva ao mesmo resultado.
Em geral, a natureza RPG do jogo parece subnutrida. A ideia por trás dessas estatísticas gira em torno da abordagem de eventos com um modus operandi específico; em alguns casos, é bem-sucedido, principalmente nas poucas ocasiões em que Pierce é capaz de resolver quebra-cabeças de várias maneiras. No entanto, na maioria das vezes, as diferenças entre ter estatísticas de Força niveladas e estatísticas investigativas são ambíguas na melhor das hipóteses e triviais na pior.
Na melhor das hipóteses, é ambíguo porque você tem a sensação de que o próprio jogo puxa o enredo central, guiando você nesta descoberta. Quando você faz certas escolhas ou executa certas ações, a mensagem “Isso afetará seu destino” aparecerá no topo da tela. O que nunca fica claro, entretanto, é como o destino de uma pessoa foi afetado. Não há uma tela de final de capítulo que resuma as escolhas cruciais feitas e, na conclusão do jogo, ninguém diz como essas decisões levaram à escolha que Pierce enfrenta na cena final.
O sentido inefável da vida.
Call of Cthulhu e o próprio Lovecraft revelam o inexplicável, o inefável, a falibilidade da percepção humana e sua capacidade limitada de compreender o mundo. Ao longo do jogo, Pierce está lutando com a missão mais difícil: dar sentido ao que viu - ou o que pensa que viu. À medida que seu controle da realidade, já tênue no início, se afrouxa, torna-se difícil, senão impossível, raciocinar sobre a causa e o efeito dos eventos dos quais está à mercê. Em um nível narrativo, isso ajuda a história bem, mantendo o suspense e atingindo com reviravoltas in loco. Mas em um nível mais mecânico, quando você seleciona cada escolha sem conhecimento real dos fatos, você se sente estranhamente distante e, em última análise, insatisfeito.
Muito do trabalho de detetive de Pierce é rotina. Você pesquisa cada área em busca de pontos de acesso com os quais interagir, coleta pistas e itens úteis. O progresso geralmente é um caso de diligência - pontos de acesso suficientes são encontrados e Pierce decidirá o que fazer a seguir. Às vezes, no entanto, é capaz de "reconstruir" eventos passados que ocorreram na área onde está localizado; entretanto - embora eles tendam a ser interessantes em termos de progressão do enredo - eles apenas exigem que você encontre os pontos de acesso relevantes e clique neles. Há uma espécie de triste prazer para o usuário explorar o mapa, clicar em pontos de acesso e detectar partes da trama. É um trabalho mecânico, entretanto, e não é realmente satisfatório.
Prós e contras.
Quando Call of Cthulhu sai de sua configuração processual, ele se revela o que tem de melhor e, ao mesmo tempo, de pior. O ponto alto é Pierce preso em um hospital visitado anteriormente - e, portanto, mais importante, deve ser familiar. Ele deve andar por uma versão sombria do mesmo, abrindo caminho por corredores escuros como breu, usando apenas a luz fraca de uma lanterna para abrir um caminho. Baseando-se no conhecimento previamente acumulado, funciona fantasticamente como um quebra-cabeça tenso e assustador.
Por outro lado, os pontos baixos ocorrem quando você é forçado a participar de um punhado de sequências de ação. Em um, você está se escondendo de um monstro que inicia o jogo caso esteja muito perto. Por fim, você percebe que precisa encontrar um objeto específico - um, deve-se dizer, entre uma dúzia de objetos quase idênticos espalhados em salas adjacentes - e usá-lo em um local específico. A única pista que é dada é um comentário que Pierce faz ao pegar o item correto, observando que "parece diferente de alguma forma".
Conclusões.
Insistir nesses poucos pontos baixos pode parecer excessivamente duro; afinal, eles representam apenas uma pequena parte de todo o jogo. No entanto, eles não são apenas alguns momentos em um jogo sólido; eles são, por outro lado, peças terríveis de design de títulos que são totalmente inconsistentes com todo o resto. Muito de Call of Cthulhu é um jogo de aventura perfeitamente equilibrado baseado em uma mecânica sólida, se não trivial, de apontar e clicar. E embora não surpreenda com quebra-cabeças ambiciosos e criativos, sua história central é tão assombrosa quanto consome como um bom conto de Lovecraft. Mas então, como uma criatura de pesadelo, uma sequência de ação surge do nada e estraga a experiência.
- - História agradável
- - História não trivial
- - Uma cena de quebra-cabeça bem pensada
- - Sequências de ação muito mal planejadas
- - Muito rotineiro
- - Muitos erros de digitação