Comece a pensar com portais.
Versão testada do Xbox 360.
Se algum de vocês nunca ouviu falar do Portal ou de seu sucessor, o Portal 2, você pode erroneamente pensar que está em suas mãos mais um FPS inútil e muito chato e indesejável. O gênero de tiro em primeira pessoa, todos nós sabemos, é um gênero que tem sido abusado continuamente nesta geração de console. Felizmente, o que a empresa de software Valve deu à luz a sua mente brilhante é tudo menos outro atirador. Seguido pelo aclamado Portal (presente na lendária Caixa Laranja), o jogo projeta os jogadores em um jogo de quebra-cabeça com uma visão em primeira pessoa que vai sobrecarregar nossas sinapses e nossa habilidade de raciocinar por meio de leis físicas precisas presentes. áreas de lazer.
Awakenings
A trama vê o protagonista do primeiro episódio, Chell, abruptamente acordado de um coma criogênico por Wheatley, uma das muitas personalidades de GlaDOS (ex-antagonista do primeiro Portal). Depois de testemunhar a destruição do que costumava ser seu quarto, os primeiros passos que daremos nos workshops do Aperture servirão como um tutorial clássico. Desde os primeiros tempos do jogo, um humor bem britânico emerge da IA que nos acompanhará durante os testes, fazendo-nos sorrir mais do que uma vez.
Depois de passar pelas primeiras salas, o protagonista se apoderará do portal-gun, arma que não atira balas, mas permite a abertura de portais úteis para passar nos primeiros testes. Como funcionam os portais? Pense, por exemplo, em ter que superar um abismo que é humanamente impossível de saltar; bem, atirando no primeiro portal na superfície além do abismo e cruzando o portal já presente no nível, bastará entrar no primeiro portal a ser transportado para além do obstáculo a ser vencido.
Se esta descrição pode parecer um tanto minimalista e com uma mecânica bastante simples, espere até colocar as mãos nas novas tecnologias presentes no jogo, que lhe permitirão abrir mais portais, ou que tal o gel útil para nos fazer saltar, para fazer nós corremos mais rápido ou para criar portais em superfícies onde normalmente não seria possível? Quando você pensa que já viu tudo, Portal 2 está imediatamente pronto para negar e sussurrar: "você não viu nada ainda".
As várias salas que visitamos sempre apresentarão novos desafios e armadilhas para contornar: feixes de laser para lançar em portais para ativar interruptores de outra forma inacessíveis, torres de guarda para destruir e assim por diante. O andamento do jogo é estruturado de forma bastante linear. Devemos passar, uma após a outra, pelas salas usadas para testar as capacidades das cobaias humanas.
Resolver os vários quebra-cabeças é muito estimulante e recompensador, mas o melhor ainda está por vir. Sem entrar em detalhes para não estragar o prazer de descobri-lo, apenas dizemos que no meio da aventura você será arrastado contra sua vontade por GlaDOS aos antigos laboratórios do Aperture, com a intenção de te testar ou matar ? O crédito por essa dúvida vai para os programadores, que conseguiram dar às duas IA personalidades completamente críveis e realistas, uma verdadeira dádiva de Deus nos dias de hoje.
Voltando a nós, ainda nesta conjuntura seremos solicitados a superar sala após sala, interagindo com novos quebra-cabeças, ambientes muito maiores e diferentes tecnologias como as pontes de luzes e tintas de que falamos no início. Uma vez ultrapassados os antigos laboratórios, voltaremos aos modernos, para os últimos desafios a serem superados e um novo gadget a exibir: o nunca tão elogiado raio trator. Aqui, os quebra-cabeças darão voltas inesperadas e resolvê-los de maneiras diferentes com base em nossa capacidade de pensamento e ação é verdadeiramente satisfatório. Até aos créditos finais temos a impressão de nos encontrarmos perante uma pérola de rara beleza, uma obra-prima do género que se enquadra no ranking dos melhores videojogos de sempre.
A duração da campanha para um jogador é bastante subjetiva em virtude do fato de que cada jogador enfrentará os vários testes de uma forma diferente e completamente inesperada. Porém, a média, uma vez terminado o jogo e enfrentado novamente, é de 9/10 horas, portanto uma duração excelente sob todos os pontos de vista.
Amigos robóticos
Depois da parte relativa aos jogadores solitários, é necessário insistir no modo cooperativo oferecido pelo título em questão. É em todos os aspectos uma aventura à parte, que podemos enfrentar com um amigo ou com outro jogador encontrado por acaso na rede. A cooperação é de fundamental importância neste modo de jogo, aliás devemos ser capazes de aproveitar ao máximo os quatro portais disponíveis, saber desviar as pontes de luz quando necessário, criar correntes com os nossos portais para dar saltos espetaculares.
Avançando um de cada vez, devemos construir o caminho para nosso companheiro de brincadeiras e ele terá que fazer o mesmo por nós se quisermos completar a aventura. Se você tem medo de que seu parceiro não fale a mesma língua que você, a Valve inseriu um recurso muito útil no jogo para se comunicar: com o pressionar de um botão, podemos comunicar ao nosso parceiro um ponto de interesse que pode ter escapado deles , ative um cronômetro para que ambos os jogadores possam pressionar um botão em uníssono ou realizar a mesma ação, etc.
As salas, a princípio muito simples tanto na construção como nas ações necessárias para superá-la, vão se complicando gradativamente e inserir todos os elementos vistos na campanha single-player.
Mesmo no Co-Op teríamos uma parte narrativa verdadeiramente apreciável: GlaDOS instilará dúvidas em todos os jogadores, levando-nos mais de uma vez a pensar de forma egoísta e questionando a própria utilidade dos testes que enfrentaremos, sendo provocados e levados de volta devido à nossa incapacidade ou falha nos vários testes.
Os dois protagonistas robóticos, cujas características se assemelham muito aos comediantes Stannlio e Ollio, são perfeitamente representados em sua simpatia e falta de jeito, uma parte da diversão que também devemos a eles e às belas cortinas que criarão interagindo entre si. A duração deste excelente modo é de cerca de 7 horas, para os jogadores mais experientes, enquanto para os iniciantes demorará mais algumas horas.
Setor técnico
Tecnicamente falando, o jogo tem um design minimalista, mas de certo impacto: ambientes assépticos, luzes neon, paredes e ambientes que seguem fielmente os laboratórios científicos já vistos nos filmes de ficção científica. Laboratórios em desuso oferecem paredes rachadas, dispositivos eletrônicos abandonados e que não funcionam, ferrugem e áreas abandonadas. O motor gráfico parecia sólido e capaz de gerenciar melhor as incursões nos laboratórios do Aperture.
O áudio ficou dublado em inglês, recitado de forma excelente pelos diversos dubladores que emprestaram suas vozes a GlaDOS, Wheatley e ao palestrante dos laboratórios que continuamente dá conselhos sobre como se comportar nas diversas situações que vão surgindo diante de nossos olhos.
A jogabilidade está em níveis excelentes, os vários quebra-cabeças nunca o aborrecerão, mesmo se repetidos uma e outra vez, a longevidade é garantida por muitas horas de jogo, graças ao excelente setor multiplayer disponível no Xbox Live ou no System Link.
Comentário final
Concluindo, podemos casar a palavra Masterpiece e Portal 2. Este é um exemplo de quando um jogo não deveria faltar em nenhuma coleção de videogame, mesmo que pudesse aparecer como um título de nicho e não para todos, você pode provar que está errado experimentando o prazer de jogar esta obra da arte do videogame. Com uma duração de aproximadamente 9 a 10 horas para a campanha ser jogada sozinha ou em companhia, apoiada por uma história intrigante e quebra-cabeças para solicitar cada massa cinzenta, o título inevitavelmente captura sua conclusão. Obrigado Valve!
votos
Jogabilidade 95
Gráficos 90
Sound 92
Longevidade 91
Global 92
Pro
- Portal expandido em todos os aspectos!
- Uma obra-prima imperdível
contra
- Não é um jogo para todos
- Mais cedo ou mais tarde você vai completá-lo
O título está disponível a partir de 21 de abril de 2011 nas plataformas PC, PS3 e Xbox 360.