Você cresceu com as aventuras do jovem Link e após 25 anos de evolução nos videogames, a Nintendo nunca abandona todos aqueles que sempre amaram a “Lenda”.
Zelda está de volta e nós da 4news estamos prontos para revisar a última joia da Nintendo.
"Parte da diversão sentida naquela época se perdeu na criação dos videogames subsequentes."
Refletindo sobre as palavras de Eiji Aonuma, pai da série The Legend Of Zelda, podemos entender como na criação de novos videogames as emoções e sensações que eram percebidas ao brincar com as glórias do passado estão gradualmente desaparecendo.
Eiji Aonuma espera que este novo capítulo: The Legend Of Zelda Skyward Swords possa ser amado e compreendido por todos aqueles que passaram horas e horas nos capítulos antigos, apesar desta nova aventura querer levar a série em novos rumos.
No começo eu fiquei um pouco intrigado para entender como Eiji Aonuma poderia ter levado esta série para novas rotas, mas depois de passar mais de quarenta horas neste novo capítulo, eu entendi exatamente o que ele quis dizer com "novas rotas".
Aventura e Origem
O começo dessa aventura é um pouco especial, vamos ver como o Link é cidadão de Skyloft, um grupo de ilhas suspensas no céu acima das nuvens inconscientes do mundo perigoso que existe abaixo delas.
Cidadãos de Skyloft eles se movem de uma ilha para outra por meio de pássaros gigantes, uma espécie muito rara com a qual Link faz amizade durante uma cerimônia logo após o início da verdadeira aventura. Conforme voamos pelo céu com essas criaturas, seremos recebidos por uma cutscene que mostrará como Zelda (desta vez não mais uma princesa, mas uma velha amiga de Link), é capturada por um tornado monstruoso. O resto da aventura é dedicado a encontrar Zelda com a ajuda de uma arma muito poderosa que acabará por ser a Espada Suprema (aqui está um elemento que liga este novo capítulo de Zelda com a obra-prima Ocarina of the Time).
De acordo com a tradição na série de Zelda, o primeiro capítulo do jogo é o Templo da Floresta que é o primeiro calabouço que funcionará como um “tutorial” e uma introdução a essas novas aventuras de Link.
Um primeiro elemento que cairá imediatamente aos olhos de todos os jogadores será como os desenvolvedores eliminaram a bússola ao substituir a função daquele objeto pela arma de Link; explicando melhor você pode usar a Sword of Skyward a fim de obter graças a um poder mágico chamado "rabdomante" para encontrar pedaços de coração, chaves, a direção a seguir para avançar no jogo e muitos outros extras. Para usar este poder particular, o jogador terá que segurar a espada reta e apontá-la em várias direções mais tarde e se ele perceber um som muito alto, significa que algo escondido, extra estará presente.
Como acabei de descrever, além de indicar o caminho a seguir para as missões principais, a radiestesia também substituirá parcialmente a bússola, no entanto, observe que quando o jogador recuperar os mapas da masmorra, os "baús" principais já estarão marcados neles .
Esta mudança substancial na jogabilidade do jogo traz The Legend of Zelda Skyward Sword distanciar-se um pouco dos capítulos anteriores e assumir sua própria identidade como sempre manteve Aonuma durante o desenvolvimento do título.
Um equipamento em expansão
Quando falamos sobre The Legend of Zelda não estamos apenas falando sobre a narração do título, mas é apropriado pensar que também estamos diante de uma nova jogabilidade.
Então, é justo pensar no que The Legend of Zelda Skyward Sword oferece de volta ao jogador?
Em Zelda Skyward Sword, em primeiro lugar você encontrará os seguintes objetos, alguns já conhecidos, outros são novas entradas, vamos vê-los em detalhes juntos:
Estilingue: Uma das primeiras armas de longo alcance. Uma vez equipado com as atualizações necessárias, pode ser útil mesmo nas fases mais avançadas do jogo.
Beetle: Uma vez liberado, este companheiro de aventura voadora enlouquece, mas Link pode manter o controle dele movendo qual WiiMote está lá. O besouro pode pegar itens fora do alcance e cortar cordas ou teias de aranha para ajudar Link a resolver um quebra-cabeça.
Chicote: O chicote pode se prender a certos elementos do ambiente, substituindo parcialmente o uso da garra.
Durante uma luta, o chicote também pode ser usado para atordoar os inimigos.
Luvas de escavação: Essas luvas especiais permitirão a Link cavar o solo para recuperar "rúpias" e "corações" e muitos outros itens úteis.
A Harpa: esta ferramenta será usada por Link para resolver vários quebra-cabeças e chamar criaturas do Skyloft para si.
Saco de bomba: Assim que Link coletar este item, você poderá usar bombas.
Arco e flecha: arma de longo alcance mais poderosa do que o estilingue.
Depois de listar os principais objetos que Link terá durante sua aventura, vamos falar sobre a jogabilidade do título, fonte de uma verdadeira revolução.
Graças ao Wii Motion Plus, os controles do jogo nunca foram tão profundos e bem calibrados.
Tal precisão em um título como The Legend of Zelda Skyward Sword tem um grande impacto na luta durante o jogo: não é mais uma questão de tempo simples, a direção dos gestos para os quais o jogador irá agora é muito importante. Os primeiros inimigos que se enfrentam nas fases iniciais só podem ser eliminados evitando atacar suas defesas: se um oponente se defende pela esquerda, com razão será necessário mirar à sua direita; as mandíbulas de uma planta devem ser golpeadas longamente e não na frente; outros ainda revelam suas fraquezas apenas quando lançados ao ar com um golpe que vai de baixo para cima.
Além disso, Link será capaz de desencadear um ataque muito especial, este ataque pode ser realizado apontando a espada para o céu e concentrando sua energia nele, enquanto para o ataque rotativo essencial será necessário deslizar o Wiimote e o Nunchuck à sua esquerda.
A jogabilidade de The Legend of Zelda Skyward Sword é muito profunda e a experiência que proporcionará aos jogadores será verdadeiramente emocionante e sensacional.
Cada gesto que você fizer durante a aventura será repetido dentro do jogo e isso irá mergulhar profundamente o jogador nesta aventura particular e fantástica.
Dentre as inovações de jogabilidade ainda não mencionadas, destacam-se as introduções das atualizações relativas às armas. Cada vez que derrotamos um inimigo, ele deixará aleatoriamente um material no chão que junto com as rúpias "moeda do jogo" permitirá ao jogador atualizar sua arma, tornando cada simples arma de jogo uma verdadeira arma letal.
Apenas para dar um pequeno exemplo, você pode atualizar o primeiro sling de arma do jogo em um super sling capaz de atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Este é um exemplo simples das muitas possibilidades que o título pode oferecer.
Mundo aberto?
Cada título de Zelda dava ao jogador a oportunidade de explorar livremente o mundo do jogo sem colocar grandes limites na estrutura do jogo.
The Legend of Zelda Skyward Sword deixa por um momento a liberdade excessiva deixada pelos capítulos anteriores para um título um pouco mais linear, mas com múltiplas soluções e possibilidades de exploração.
Depois de terminar o Templo da Floresta (que servirá principalmente como um tutorial), chegar ao Templo do Fogo aparentemente muito fácil de alcançar já que a distância do Templo da Floresta não era muito grande, após duas horas de viagem entre masmorras e lutas o Templo do Fogo estava ainda está muito longe.
As fases exploratórias que foram concedidas ao jogador nos episódios anteriores, neste novo capítulo, são substituídas por ambientes aparentemente muito mais restritos e lineares, com masmorras que funcionam como um elo para os Templos subsequentes e com quebra-cabeças ambientais muito difíceis (puzzle) que para serem resolvidos, eles forçam o jogador a apertar seus cérebros.
O jogo está dividido em dois, uma parte do jogo é sobre tudo o que está abaixo das nuvens, a segunda parte do jogo é sobre tudo o que está acima das nuvens, pode-se realmente dizer que este novo capítulo de Zelda oferece ao jogador 2 Mundos de jogo em 1.
A conexão alternada entre um mundo e outro acontecerá por meio de estátuas que serão espalhadas pelos vários níveis do jogo. Essas estátuas irão atuar principalmente como pontos de salvamento, em segundo lugar permitirão ao jogador chamar a criatura alada e voar acima das nuvens para alcançar outros locais do jogo.
Essas viagens não serão "eternas" como aconteceu com o veleiro em The Legend of Zelda Wind Waker, mas serão viagens em uma velocidade muito alta, tudo para tornar a experiência de jogo menos lenta e mais rítmica possível.
Limitações de hardware? Sem problemas!
Isso não é novidade e não há necessidade de fazer comparações com os outros dois consoles HD da Sony e da Microsoft. A Nintendo, dentro das limitações de hardware que o console Nintendo Wii é capaz de oferecer aos seus jogadores, conseguiu embalar um bom título. Vamos enfrentá-lo, quando se trata de Zelda, quem se preocupa com a aparência externa de um título que é tão profundo, majestoso e cheio de intensidade? O que falta ao Wii em termos gráficos é compensado pelo trabalho artístico da equipe Nintendo e pela empolgante beleza de seus personagens, apenas um coração de pedra não consegue sorrir e se excitar com as primeiras cenas do jogo. O aspecto gráfico do título, quando comparado com todos os títulos lançados no Nintendo Wii, é um dos melhores, por exemplo em comparação com o visto em Donkey Kong Country Returns.
O cuidado meticuloso de cada personagem, a aparência curada de cada textura ambiental e não ambiental, a variedade e cuidado com cada inimigo que povoa o mundo da nova aventura de Link e a paleta cromática de cada cor, farão todos felizes, que irão viva esta aventura emocionante e fantástica do início ao fim. Então você se pergunta o que há de errado com o setor gráfico?
Não é uma falha real, mas o lamento que o título deixa é que mais uma vez os desenvolvedores chegaram atrasados. Como aconteceu com The Legend of Zelda Twilight Princess onde a Nintendo trouxe seu novo capítulo de Zelda onde agora o console NGC (Nintendo Game Cube) estava no final de seu curto ciclo de vida, mesmo aqui os caras da Nintendo chegam com 4 anos de adiar o lançamento deste novo e único capítulo de Zelda para Nintendo Wii agora com um ciclo de vida acabado, onde estamos agora perto do novo console Nintendo Wii U, com gráficos desatualizados e revisados por inúmeras outras produções como The Legend of Zelda Twilight Princess , e muitos outros títulos da Nintendo vistos nos últimos anos.
Observe como o setor de som é verdadeiramente excepcional, com uma mistura de peças musicais verdadeiramente excelentes e todas originais! Os efeitos dos golpes de espada, o disparo das flechas, o som ambiente das várias masmorras também são muito realistas.
Comentário final
The Legend of Zelda Skyward Sword é um título "triplo A" e embora tenha saído muito tarde de acordo com as expectativas de muitos fãs, é capaz de oferecer um novo sopro de notícias sem estragar a atmosfera global da série que foi mantida em parte também neste capítulo. Note-se que a Aonuma está a tentar mover a franquia para novas frentes de uma forma muito gradual, se esta é uma jogada que fará os fãs felizes não é previsível, mas temos a certeza que este Zelda é capaz de emocionar e entusiasmar todos aqueles quem vai morar lá. aventura inteira do começo ao fim! A campanha é muito longa articulada em 60 horas para completar a aventura principal, mas cheia de inúmeros extras que podem aumentar drasticamente a longevidade do título. Sem sombra de dúvidas este novo capítulo de Zelda está bem feito e será um dos títulos mais interessantes deste final de 2011!
votos
Jogabilidade 100
Gráficos 90
Sound 98
Longevidade 98
Global 97
Pro
- Jogabilidade perfeitamente equilibrada!
- Um setor de som verdadeiramente excepcional
- Zelda está de volta, mas ..
contra
- .. chega tarde demais, onde o Wii está agora em direção ao ciclo final!
- Sistema de atualização interessante, mas intrigante em um título como Zelda!
O título está disponível a partir de 18 de novembro na plataforma Nintendo Wii