Análise de PS3 e Xbox 360, GTA IV

Análise de PS3 e Xbox 360, GTA IV

Nico Bellic chega a Liberty City pronto para uma nova vida

Rockstar Games

É sabido que Grand Theft Auto é uma das franquias de maior sucesso tanto em termos de vendas como de qualidade técnica. Desde o primeiro episódio com suas 2d visualizações de cima, o título foi capaz de cativar gamers de todo o mundo graças à incrível liberdade de ação concedida pelo jogo: correr em um carro, explorando os detalhes de uma cidade quase fielmente reconstruída , realizando ações ilegais. impensáveis ​​(felizmente) na vida real. Quando a ação finalmente se tornou tridimensional, tudo ficou maior, mas a profundidade do título ainda era baseada na vastidão do mapa e na reconstrução cuidadosa de uma cidade em pleno desenvolvimento. Com o passar do tempo, a situação não mudou: depois de Vice City e San Andreas, foi a vez de GTA 4 trazer de volta aos consoles de gamers uma "Nova York" em escala, tudo para ser descoberto e conquistado.



Grand Theft Auto IV

Encontramo-nos na pele de Nico Bellic, um emigrante sérvio que, a convite do seu primo Roman, muda-se para Liberty City, "a terra das oportunidades", pelo menos na imaginação de Nico, com base nos contos exagerados de Roman. O sonho de uma terra onde você pode reconstruir uma nova vida e apagar os fantasmas do passado que muitas vezes reaparecem nas histórias de NB após os anos sombrios da guerra, logo desaparece e é substituído pela preocupação com os muitos problemas em que Roman geralmente entra, desde jogos de azar, agiotagem e tráfico de drogas. Em breve nossa fama de criminoso preciso e confiável atrairá os patrões de Liberty City que aproveitarão para nos confiar o trabalho sujo e a possibilidade de apagar até o último esqueleto do armário de um passado doloroso.

Assim que o jogo começar, teremos que atuar imediatamente em uma sessão de direção, e já é aqui que podemos aprender como GTA IV difere muito de seus antecessores, mesmo que o objetivo do jogo permaneça inalterado. Antes de nos familiarizarmos com os veículos introduzidos, na verdade, levará algum tempo, dada a abordagem de simulação muito mais adotada pelos desenvolvedores. Dirigir um carro não é mais tão simples como nos episódios anteriores e tudo isso tornará as perseguições características mais difíceis. Mesmo a física dos impactos é muito realista, a única concessão para a arcada é o rolamento e inclinação excessivos de quase todos os veículos, um elemento que é devido se você quiser tornar o passado divertido também (e dado o tamanho do cidade) de carro.



A Rockstar, desse ponto de vista, funcionou muito bem, já que o objetivo principal era garantir uma visão mais real do jogo quando comparada aos episódios anteriores. Depois da primeira missão e presenciamos o primeiro filme intenso, seremos catapultados diretamente para Liberty City (que não é difícil de identificar como Nova York, com suas características Times Square, Brooklin etc.) que para a ocasião foi dividida em cinco bairros : Algonquin, Broker, Dukes, Bohan e Alderney.

No início, você pode ficar um pouco desorientado, mas levará alguns minutos para se tornar o mestre de tudo o que a cidade tem a oferecer. Nesse sentido, falar sobre o título em questão é uma tarefa muito difícil dada a quantidade de coisas a fazer. Em primeiro lugar, as notícias são muitas e relevantes a partir da jogabilidade. A Rockstar, de fato, queria focar a ação do jogo no uso do telefone móvel; por meio dele você pode fazer de tudo: ligar para amigos, tirar fotos ou solicitar serviços especiais. Na verdade, assim que encontrarmos um personagem do enredo, Nico terá seu número disponível na agenda e, sempre que quisermos, poderemos sair para tomar um drink ou comer um sanduíche.

Depois de adquirir uma certa porcentagem de sentimento, desbloquearemos uma determinada habilidade, como a habilidade de chamar um táxi ou mesmo de reforços se precisarmos deles. Outra nova implementação diz respeito às coberturas: de facto, durante as filmagens, poderemos esconder o Nico atrás de uma parede ou de um carro e depois sair e disparar, muito útil especialmente quando se faz sentir a inferioridade numérica. Os comandos são muito intuitivos em tiroteios: com LT você trava, com RT você pressiona o gatilho, com B recarrega a arma enquanto com RB você se refugia no abrigo mais próximo (configuração Xbox 360, com PS3 basta pressionar o botão correspondente chaves).




O que mais espanta, porém, é a vida que rodeia Nico Bellic: além dos habituais transeuntes, veremos trabalhadores a trabalhar, homens vendendo cachorros-quentes, faxineiros. Tudo faz GTA 4 representar grosseiramente uma vida em Nova York que oscila entre a pobreza e a riqueza. A diferença entre o status social dos diferentes bairros é de fato claramente visível. Bohan é um dos bairros mais pobres, com suas ruas mal pavimentadas e repletas de bandidos, enquanto Algoquin e Dukes são os bairros mais "estabelecidos", cheios de carros bonitos e edifícios imponentes. Destaca-se também a presença da Estátua da Liberdade que, no entanto, ganhou o nome de Estátua dos Despreocupados. Além disso, os transeuntes vão fugir e chamar a polícia se passarmos com uma arma.

gameplay

O enredo segue mais uma vez a clássica série de missões cujo início é marcado pela conquista de um ponteiro em forma de "letra" no radar na parte inferior esquerda. Como acabamos de mencionar, as missões são muitas (94), mesmo que não se possa deixar de sentir a influência dos episódios anteriores. Na verdade, eles tenderão, pelo menos em termos de execução, para que todos se assemelhem: homicídios e furtos de automóveis são de fato as principais ferramentas para cumprir sua missão. No entanto, a falta de missões cronometradas é estranha. Algumas missões depois de ver o uso de cenas puramente cinematográficas vão te dar um pouco mais de emoção, como aquela em que você tem que fazer um assalto a banco cercado pela polícia.

A cada conclusão, no entanto, é inevitável sentir uma sensação de gratificação se alguns momentos antes você for perseguido por dezenas de carros de polícia ou vans carregados com Swat. A polícia representa uma das maiores dificuldades do jogo, uma vez que será difícil escapar às muitas cobiçadas seis estrelas, a menos que felizmente encontre um Pay'n'Spray na esquina.




Se ele fosse morto, Nico seria internado no hospital mais próximo com alguns dólares a menos, mas com todas as armas no coldre. Também não precisaremos voltar ao abrigo para salvar o jogo após cada missão, pois o jogo possui um recurso de salvamento automático. Assim que o enredo estiver concluído, que se estende por 20-30 horas, você pode mergulhar na tentativa de completar o título em 100%. Para fazer isso, os desenvolvedores decidiram retomar as missões alternativas habituais (com alguns cortes), como matar duzentos pombos espalhados pela cidade, pular acrobacias únicas e encontrar carros. A estrutura do jogo, no entanto, nunca será tão trivial já que poderemos deixar nosso personagem "vivo" também, fazendo-o comer em um dos muitos Burner Shots ou dando-lhe uma muda de roupa de vez em quando.

Departamento Técnico

No que diz respeito à qualidade do título, podemos dizer que o motor Euphoria funciona muito bem e garante à cidade uma profundidade única e efeitos gráficos verdadeiramente surpreendentes como o "borrão" ao sol para simbolizar a sensação de calor.

Os traços faciais durante os filmes, que por vezes transmitem alguma emoção puramente cinematográfica, são simplesmente fantásticos e tornam as expressões engraçadas ou não boas dependendo da situação. As texturas por sua vez revelam-se muito bem feitas mas lamentamos que a sua qualidade não seja das melhores se não dispuserem de um Disco Rígido. No entanto, alguma queda na taxa de quadros está presente, bem como alguns episódios não esporádicos de pop in, especialmente no que diz respeito aos efeitos de iluminação, esses são pequenos defeitos que são totalmente aceitáveis ​​se você pensar na enorme quantidade de dados que o motor gráfico é forçado para. para gerenciar.

Os modelos de carro também foram cuidadosamente elaborados, com variações evidentes de "som" e comportamento na estrada. Observe a presença de helicópteros e a ausência de aviões e bicicletas.


A trilha sonora é um dos muitos pontos fortes do título: incrivelmente variada, possui mais de duzentas canções divididas nas rádios clássicas de GTA, desde o reggae às da música russa, até aquelas dedicadas aos amantes do club dance. A dublagem dos personagens (em inglês) é muito precisa e realizada por atores profissionais. A ausência de dublagem em espanhol, se para alguns pode ser um defeito, acreditamos que deve ser considerada uma vantagem porque consegue preservar cadências e idiomas típicos de uma cidade multiétnica como Nova York e que certamente se perderiam em a tradução. As legendas, que às vezes têm alguma licença do discurso original, podem ser irritantes durante o desempenho da missão e você é forçado a ler, mas depois de algumas horas de jogo você aprenderá a se acostumar com elas.

GTA 4 também possui um amplo modo multiplayer que consiste em 16 modos a serem enfrentados sozinho ou em grupo, acessível sempre que você quiser através do menu apropriado no celular Niko. Este modo também é fornecido com um ranking que vai do nível 1 ao nível 10. A passagem de um nível a outro é feita ao se atingir uma determinada quantia de dinheiro que será acumulada a cada morte ou vitória. Os modos de jogo presentes são variados e divertidos e vão desde deathmatches clássicos a corridas de carros até a realização de missões o mais rápido possível em comparação com outros competidores.


O atraso após os vários patches lançados especialmente para PS3 está quase totalmente ausente e não é difícil encontrar outros jogadores com quem compartilhar uma competição online, mas também uma exploração livre da cidade; na verdade, através do modo livre, será possível circular por Liberty City com outros quinze usuários, embora sem enfrentar as missões do enredo juntos.

Certamente não nos deparamos com um multiplayer envolvente como o oferecido por Gears of War ou Call of Duty 4, mas não podemos dizer que ele não pode nos dar algumas horas de despreocupação tendo em mente que a alma do jogo está no single player.

Pensamentos finais

A espera por um novo capítulo na saga de GTA, depois de San Andreas, que mais conseguiu satisfazer pela liberdade de ação oferecida em um vasto mapa, certamente valeu a pena. GTA 4 melhorou a experiência do episódio anterior ao ter sucesso em uma tarefa muito difícil: inovar onde parecia impossível fazê-lo. Uma das novidades mais apreciadas foi certamente a presença do telemóvel, um acessório muito útil e em torno do qual gira grande parte da estrutura do jogo, a internet e claro o modo multijogador.

A Rockstar realmente trabalhou muito para fazer com que a aventura de Nico Bellic parecesse uma experiência real com sequências cinematográficas de classe mundial. Em suma, a diversão é garantida, assim como alguns momentos de reflexão sobre a tragédia da guerra (a resposta de Niko à pergunta: "Você não tem medo por sua alma?" Parede abatida um a um você entende que não há alma para salvar e sem vida após a morte "") esperando a chegada do tão esperado conteúdo especial para o X360. Uma obra-prima imperdível para os amantes de Grand Theft Auto!

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