Uma história contada pelos Irmãos Grimm.
O desenvolvedor Asobo Estúdio preparado para o lançamento de A Plague Tale: Inocência há muito tempo e agora que o jogo finalmente chegou às prateleiras, muito trabalho e dedicação constante, neste desolador narrativa de morte, ganância, perda e segredos obscuros, certamente deram os resultados esperados. Quando as camadas de decadência e atrocidade forem finalmente removidas, o que A Plague Tale: Inocência realmente mostra é que o poder do amor incondicional e da esperança acabará por superar e destruir todos os tipos de escuridão e mal.
Imerso no Campo rural francês em 1349 durante a primeira fase do Guerra dos Cem Anos e Peste Negra, a primeira cena que nos é apresentada em A Plague Tale: Innocence vê como protagonista, Amicia De Rune: uma menina de cerca de quinze anos que caminha descuidada e despreocupadamente ao lado de seu pai, Robert e seu cachorro, leão, através de uma floresta densa e luxuriante. Enquanto os dois desfrutam de um tempo livre juntos, Lion, após ouvir o grito de um javali, se afasta. O que se desenrola nos próximos minutos é apenas o começo de um pesadelo reais escondidos sob seus pés, nas profundezas do subsolo, famintos ratos infectados. A felicidade entre pai e filha logo se transforma em uma terrível tragédia; este foi provavelmente o último dia de normalidade para a jovem Amicia, pois o que se segue a levará inevitavelmente a carregar o peso de toda a sua família sobre os ombros da jovem.
Amicia volta para a casa da família para contar a sua mãe o que aconteceu, mas no meio de tudo isso, o inferno irrompe, a Inquisição aparece. A vida que ele conheceu agora é uma memória distante, agora substituída pelo medo e incerteza do que será. Ela é forçada a fugir da mansão com seu irmão mais novo, Hugo, que sofre de uma doença misteriosa. Como foi mantido escondido do mundo ao seu redor por sua mãe devido à sua estranha doença, ele levou uma existência muito protegida por cerca de quatro anos. Em busca da segurança para que possam fugir dos terrores da noite e das forças da Grande Inquisição, que por um motivo não especificado, querem capturar o pequeno Hugo, os dois irmãos fogem!
Eu protegerei você!
Não apenas controlamos Amicia, mas também podemos assumir o controle total de Hugo quando ele aperta a mão de sua irmã mais velha com força. A princípio, isso pode parecer uma mecânica incômoda, redundante e entediante, mas no geral funciona muito bem. Ambos se movem suavemente como um todo; Hugo só vai soltar a mão quando tiver que deslizar em pequenos espaços para acessar outras áreas, por exemplo, para abrir uma porta do outro lado e ajudar Amicia a passar. A Plague Tale: Innocence é orientado pronominalmente em torno da mecânica furtiva e habilidades de resolução de quebra-cabeças, no qual é necessário analisar o melhor caminho possível para sobreviver também tendo em mente que você tem uma criança vulnerável ao seu lado. Dessa forma, teremos a consciência de não poder enfrentar todos os inimigos que encontrarmos. Felizmente, Amicia está armada com uma tipoia que ele usa como um método de distração, jogando pedras em objetos de metal para atrair soldados. Ele também pode lançar potes que chacoalham conforme se quebram em qualquer direção em que são lançados.
À medida que passamos por uma vila lindamente rústica, mas doente, os habitantes da cidade atacarão os irmãos mais novos, acreditando que as crianças trouxeram a praga. Assim começa uma sequência de perseguições de tirar o fôlego pelas ruas de paralelepípedos que são tão aterrorizantes quanto emocionantes. Os irmãos finalmente encontram abrigo em um momento criticamente perigoso que permitirá a Amicia consertar sua funda danificada em uma bancada para torná-la mais forte assim que for descoberto que ela necessariamente precisará dela.
O Asobo Studio fez um trabalho perfeito na implementação do medo e da tensão, especialmente quando Amicia enfrenta a morte de seu primeiro inimigo. Não vamos esquecer que, embora imbuídos de coragem, ainda são apenas crianças e as implicações da morte em mentes tão inocentes se apresentam para o jogador como um momento realmente difícil. Quando Amicia encontra seu primeiro chefe Golias ao deixar a vila, é aqui que o jogador tem um gostinho real de como funciona o sistema de combate. Não existem grandes ajudas, além de um sistema de mira semi-assistido. Demora um pouco para se acostumar com os primeiros momentos do jogo, já que o estilingue não é a arma mais fácil de manobrar, mas uma vez que você consegue balançá-lo, mira no ponto certo e esquiva, a luta fica muito menor. desanimador.
Ratos odiosos!
Momentos depois, em uma igreja próxima, depois de encontrar um padre para alguns conselhos, Amicia e Hugo finalmente ficam cara a cara com os temidos ratos em uma cripta após outra cena brutal. A horda infectada enlouquece com o cheiro de sangue e carne fresca. Esses ratos portadores da peste bubônica parecem intransponíveis, mas, felizmente, Amicia entende que sua "criptonita" é representada pelo fogo. À medida que avançamos com o coração disparado por dezenas de criptas e corredores, precisaremos constantemente de uma lanterna permanente. Às vezes, teremos um bastão em chamas conosco, mas é claro, isso queima rapidamente deixando Amicia em completa escuridão. Então, é só uma questão de encontrar o melhor caminho entre os ratos, soltando os braseiros com a funda e acendendo-os com as tochas.
Atravessar os ninhos de ratos no final é uma experiência verdadeiramente horrível, com sangue pingando nas paredes e no chão cheio de morte. A direção de arte em A Tale: Innocence é excepcional por retratar um verdadeiro sentimento de terror e o verdadeiro impacto que esses ratos quase sobrenaturais parecem ter trazido ao mundo desavisado.. Depois de finalmente limpar as criptas, os irmãos voltam para respirar as exuberantes paisagens francesas. Embora tenhamos de passar cada vez mais por guardas armados usando a mecânica furtiva e de distração e, claro, evitando ser comidos por ratos quando a noite cair, Amicia e Hugo encontram uma fazenda onde mora um médico que trabalhou com a mãe de seu irmão. Encontre um cura para Hugo.
O gado podre é um "bom" indicador de que a vida não está indo muito bem aqui e os irmãos logo enfrentarão novos problemas que os obrigarão a fugir da fazenda com um novo amigo - um menino chamado Lucas, que tem amplo conhecimento em alquimia que lhe foi transmitido pelo próprio médico. Pouco antes de o trio sair, encontramos a primeira falha que ocorreu no celeiro enquanto resolvíamos um dos muitos quebra-cabeças do jogo. A falha vê Lucas pular em um recinto repleto de ratos famintos e morrer sem motivo. Não foi até que nos afastamos do celeiro que o problema parecia ter sido corrigido, mas foi muito frustrante depois de várias vezes que aconteceu.
Graças a Lucas, Amicia terá um sistema alquímico à mão que podem ser usados para criar poções úteis nas mais diversas situações, especialmente contra a Grande Inquisição. Seremos capazes de coletar os recursos encontrados ao redor que podem ser usados para extinguir as chamas ou criar uma substância que, uma vez lançada, atrai centenas de roedores famintos para aquela área específica. Felizmente, usar o sistema de alquimia é realmente simples e os ingredientes para criar todos os tipos de elixires são facilmente identificáveis e estão disponíveis em todas as áreas em que atuamos.. Determinado a encontrar a cura para Hugo, Lucas conta a Amicia sobre um antigo livro guardado na biblioteca de uma universidade que contém a cura para sua doença. É neste ponto que a narrativa realmente se abre.
Uma pequena pérola
O enredo linear de A Plague Tale é imediato e atraente. Seremos constantemente encorajados a ir à área seguinte para saber mais e nenhum momento acabou por ser enfadonho ou pouco inspirado, pelo contrário, adrenalina e cheio de suspense. Gráficos e iluminação impressionantes eles são ideais para um modo de foto que infelizmente não foi implementado e isso foi bastante decepcionante devido à quantidade de trabalho artístico feito para tornar cada detalhe realístico. A narrativa é profundamente emocional e expõe os dois lados extremos da psique humana - medo, ganância, amor e esperança - enquanto esta história sombria revela que os humanos são os verdadeiros monstros, não os ratos. Um aspecto que achamos que não foi tratado está relacionado às animações faciais. A falta de expressões faciais convincentes ergueu uma leve barreira em situações que teriam criado mais empatia com os personagens e a própria narrativa, mas que não afetou particularmente o prazer da história em sua totalidade.
Os quebra-cabeças do jogo são bem pensados e, às vezes, bastante frustrantes, mas não de uma maneira ruim. É principalmente uma questão de compreender a situação que surgiu antes de nós e entender qual poderia ser a melhor solução. O Asobo Studio também fez um excelente trabalho ao tornar a morte realmente importante para o jogador. Não é algo que foi inserido no título apenas para preencher um espaço ou aumentar as expectativas. Algumas das cenas que aconteceram nos fizeram estremecer. Eles foram brutais e trágicos por um motivo e jogaram de uma maneira que realmente nos chocou, apesar das muitas mortes que acontecem imediatamente antes e depois.
- - Excelente direção de arte
- - Excelente caracterização dos personagens
- - Muitos quebra-cabeças para completar
- - Enredo sólido e bem contado
- - Às vezes é extremamente simples e direto
- - Alguns pequenos bugs