Versão testada: Xbox Series X
Estabelecer-se com sucesso no mundo cada vez mais complicado do horror de sobrevivência é uma missão muito complexa.
Nos últimos anos, muitos tentaram replicar o sucesso de pérolas como Silent Hill e Fatal Frame, mas muitas vezes acabando fracassando ruinosamente. Afinal, um bom título de terror para realmente quebrar o coração dos jogadores precisa de uma faixa verdadeiramente autêntica, que de alguma forma consiga satisfazer a sede dos jogadores mais exigentes.
Por que, e não é mistério, os fãs do gênero são cada vez mais numerosos, mas o número de títulos temáticos é cada vez menor. Por este motivo, o anúncio de O médio imediatamente lançou muitos jogadores em êxtase. O trabalho da Bloober Team, que nos últimos anos já demonstrou grande afinidade com o gênero, chegou ao mercado com grandes ambições. Os autores de Camadas de medo e observador eles tentaram novamente, trazendo para a tela um horror psicológico com conotações extremamente fascinantes.
A luta “mental” do protagonista é um pouco o fio condutor de toda a história, uma história que sabe como atacar a mente do jogador com a quantidade certa de terror e angústia. Por serem dois elementos fundamentais para o sucesso de tal produto, as boas condições de produção parecem ter todas as credenciais a serem satisfeitas.
Mas, no geral, como se comporta o primeiro verdadeiro Xbox exclusivo desta nova geração, que começou há apenas alguns meses? A resposta não é simples. O Medium é um produto complexo e incrivelmente polêmico, assim como a história que conta e a maneira como a conta.
No final do carrossel, porém, temos a convicção de que será capaz de fazer a alegria de quem cresceu de pão e Silent Hill, embora alguns passos tenham mostrado todas as limitações de uma software house que ainda tem muito a provar.
O meio: uma história madura cheia de ideias interessantes
A narrativa incipit de The Medium, para ser honesto, a princípio não parece a mais original. A protagonista Marianne carrega consigo um fardo tão pesado quanto importante. Desde muito jovem (mesmo a partir dos três anos) ela pode ver os espíritos dos mortos e, acima de tudo, comunicar-se com eles.
Para ser exato, Marianne é capaz de cruzar o mundo dos "vivos" para entrar em uma realidade espírita e sobrenatural. Conseqüentemente, sua existência não era das mais simples.
Em seu "resgate", quando ela ainda era apenas uma criança, veio Jack, seu pai adotivo, uma figura incrivelmente importante no crescimento do nosso alter ego.
A morte de Jack, na verdade o evento com o qual a aventura começa, representa o ponto de partida de toda a aventura. A perda do pai empurra a menina a voltar ao lugar onde cresceu, para dar um último adeus a quem a ajudou em uma vida que não foi nada fácil.
No mesmo dia, porém, a vida de Marianne está mais uma vez pronta para ser revirada pelos acontecimentos. Uma figura misteriosa, chamada Thomas, entra em contato com a protagonista, provando que ele possui muitas informações sobre ela.
A jovem é, de fato, atormentada por um pesadelo recorrente em que testemunha o assassinato de uma jovem por um desconhecido. Thomas parece ter (ou pelo menos apóia) as respostas que o protagonista tem procurado por toda a vida. Para encontrá-los, você precisa ir ao resort Niwa, um lugar que não é totalmente aleatório.
O hotel foi de fato palco de assassinatos brutais e desaparecimentos misteriosos, e é aí que nossa aventura começa. Sem brilhar de forma marcante pela originalidade, a história de O Médium acaba por ser adulta, bem escrita e cheia de reviravoltas.
E, acredite em mim, vale a pena viver por todas as cerca de dez horas de jogo necessárias para completar a aventura.
A viagem à mente de Marianne, uma personagem bem escrita e excelentemente executada, vale definitivamente o preço da passagem. Representar um protagonista tão atormentado é certamente mais um, e estamos felizes com sua evolução. O Bloober Team tem conseguido, deste ponto de vista, superar em muito as expectativas da véspera, oferecendo aos jogadores um protagonista nunca banal.
O meio: um jogo para todos?
É inútil contorná-lo: o verdadeiro distintivo da produção é certamente aquele vinculado a tocar simultaneamente em duas linhas distintas. Explorar o mundo real e o espiritual simultaneamente é um deleite de alto nível. Os dois mundos, embora diferentes e separados, estão inextricavelmente ligados um ao outro e a experiência de jogo é fortemente influenciada por este aspecto.
Os dois mundos estão de fato interligados do ponto de vista lúdico e sua influência contínua representa um aspecto fundamental da experiência lúdica. Para superar os quebra-cabeças, que é um pouco parecido com o aspecto principal de The Medium, é necessário explorar as duas dimensões. As duas realidades vivem em “blocos” que só podem ser superados por meio da “colaboração”, ou seja, a descoberta e a solução de quebra-cabeças que exigem pleno conhecimento de ambos. A isso se soma, além da liberação de uma espécie de poder que se ativa no Mundo Inferior, também uma terceira dimensão, a extracorpórea.
Para superar algumas seções é de fato necessário, através da pressão contínua da tecla B, deixar seu corpo e deixar o espírito de Marianne circunavegar o ameaçador mundo espiritual. Embora no início seja um elemento "fora de fase", na realidade o último é muito bem equilibrado. Na forma espiritual, Marianne é capaz de superar praticamente todos os obstáculos, é claro, mas ela se expõe a um inimigo ainda mais ameaçador: o tempo. Na verdade, Marianne não consegue ficar longe de seu corpo por muito tempo. A penalidade por gastar muito tempo é obviamente o fim da jornada, uma jornada mais ameaçadora do que se possa imaginar.
Isso mesmo, ameaçador. E não é por acaso que usamos esse termo. O mundo espiritual não é povoado apenas por espíritos inocentes e bondosos. No Submundo vive uma criatura conhecida como "Bochecha", um ser que caça nosso protagonista com uma insistência típica do bom Nemesis.
Escapar da criatura mostra outra característica importante da produção: a ausência de combate. Esqueça, portanto, tiroteios e várias brigas: em O Meio, a chave para tudo é a engenhosidade.
A astúcia e a capacidade de ler as situações são essenciais para transformar tudo a seu favor e não apenas na batalha. Além disso, o trabalho da Bloober Team baseia-se principalmente na resolução de quebra-cabeças e quebra-cabeças ambientais. Na maioria dos casos, estes são bastante simples de completar, mas empurre o jogador para manter a barra de atenção alta.
O demônio, aliás, sempre se esconde nos detalhes, e são estes que são decisivos em mais de uma ocasião. Para encontrar o elemento certo, portanto, é necessário recorrer a todas as habilidades da protagonista, incluindo sua habilidade de cruzar os planos dimensionais.
Uma pena, no entanto, que esta mecânica potencialmente impressionante na verdade acabe sendo muito superficial e insípida, embora possa certamente ser muito interessante.
Tínhamos a sensação perene de que o "dualismo" do jogo também se estendia à sua fruição. Qualquer boa ideia, por mais válida que seja, parece se perder um pouco em si mesma, embora tudo funcione de maneira geral.
Luzes e sombras de um setor técnico e artístico de dupla natureza
Mesmo de um ponto de vista requintadamente técnico e artístico, o trabalho mais ambicioso da Bloober Team é acompanhado pela mesma dualidade que permeia toda a produção.
O conceito de "dualismo" estende-se, se quisermos involuntariamente, também ao setor estético, caracterizado precisamente por uma qualidade global flutuante. Se na frente estritamente estética O Medium atinge plenamente a missão, conseguindo ser memorável e incrivelmente inspirado, o mesmo não se pode dizer do setor técnico. A cidade de Niwa ainda é esplêndida e lembra em todos os aspectos aquela angústia e aquela aura fantasmagórica de títulos como Silent Hill, um produto do qual o título extrai muito tanto em estrutura quanto em conceitos temáticos. Belo de se ver e esplêndido para “viver”, enfim, tanto quanto o mundo fantasmagórico, a verdadeira pérola da produção.
A realidade alternativa em que o protagonista se enquadra, inspirado na obra do pintor Zdvislaw Bekinski, é algo incrível de se ver e só isso pode valer o preço do ingresso. Grotesco, angustiante, apavorante e ao mesmo tempo silencioso e melancólico, consegue, graças ao cuidado com que foi revivido, deixar uma marca importante na mente e no coração dos jogadores. Isso se deve à habilidade da equipe em dar aquela sensação de continuidade (necessária) entre os dois mundos, em que é quase necessário parar e perceber todas aquelas pequenas diferenças.
Tudo isto embelezado por uma construção técnica de excelência, na qual se podem valorizar elementos como a iluminação e a gestão de sombras, bem suportada por uma utilização discreta do Ray tracing. O verdadeiro pecado está relacionado ao tamanho poligonal. Se no geral tudo é recriado ad hoc, são precisamente as "formas" atribuídas aos corpos, e em particular aos rostos das personagens, que parecem ter ficado no passado.
Não temos certeza de insistir muito neste aspecto, é claro, mas talvez tivéssemos esperado um pouco mais desse ponto de vista. Em alguns momentos, também testemunhamos quedas de quadros e vários problemas técnicos (texturas desbotadas, uploads atrasados, etc.) que teríamos ficado felizes sem.
Nada a dizer, porém, sobre o setor de som. A trilha sonora que acompanha a jornada de Marianne é simplesmente linda e perfeitamente adequada. Também ajuda a mergulhar ainda mais na atmosfera do jogo. Voltando ao assunto da imersão, é justo aconselhar que você toque com fones de ouvido. As vozes, sons e ruídos de fundo são um traço fundamental de The Medium, e amplificam ainda mais aquela natureza “sensorial” inerente ao DNA do próprio título.
Comentário final
O Médio é um grande jogo, incapaz de quebrar a parede da obra-prima, mas ainda assim incrivelmente bom.
Num período tão órfão de tais produções, a pequena pérola do Bloober Team consegue oferecer ao jogador uma história ao mais alto nível, bem escrita e bem contada, acompanhada por um imaginário tão fascinante quanto perturbador.
O verdadeiro problema com The Medium reside na jogabilidade. As boas idéias da véspera são, na verdade, muito vagas, acabando, no longo prazo, repetitivas e mal administradas. Soma-se a isso também um aspecto técnico / gráfico de duas faces, que em alguns momentos nos deixou estupefatos considerando também o console de referência da própria produção.
No geral, o mais recente trabalho da Bloober Team continua a ser uma obra com uma grande identidade, que definitivamente vale a pena viver na íntegra, mas fechando os olhos aos limites mencionados.