Revue de Moons of Madness

Encore un autre titre lovecraftien

Version testée: PS4 Pro


Jeux Lovecraftian sont de retour en vogue ces dernières années: The Sinking City, Bloodborne, Call of Cthulhu et une énorme liste d'indies. Les œuvres de HP Lovecraft représentent un grand chaudron pour ceux qui souhaitent créer un titre d'horreur "inhabituel", il est donc logique que beaucoup essaient de créer leur propre interprétation basée sur le travail de l'écrivain.


Les résultats, cependant, ont souvent été décevants. Il est facile de créer un jeu avec des éléments lovecraftiens (langages mystiques indéchiffrables, créatures inconnaissables et descente dans la folie). Cependant, il est plus compliqué de créer un jeu qui englobe l'horreur cosmique et ce qui le rend si terrifiant. La plupart des jeux qui tentent de canaliser cette horreur finissent par être une reconstruction de tropes familiers.

Bienvenue sur Mars

Lunes de la folie, développé par Jeux de poche rock et publié par Funcom, est encore une autre tentative de créer un jeu d'horreur lovecraftien. C'est un mystère à la première personne dans lequel nous jouons Shane Newehart, un astronaute qui fait partie d'une mission secrète sur Mars pour enquêter sur des signaux et des artefacts mystérieux. Nous serons appelés à résoudre des énigmes et à explorer les bases pour découvrir ce qui nous est caché, comment cela se rattache à notre enfance traumatisante et comment cela affecte l'univers tout entier.


Il a une tournure unique: au lieu de placer le jeu en Nouvelle-Angleterre, où la plupart de ces œuvres sont basées, les développeurs ont décidé de le déplacer sur Mars. Il tisse la science-fiction et les légendes d'anciennes races extraterrestres dans un conte cosmique plus grand sur des êtres trans-dimensionnels essayant de s'échapper et de dévorer toute la réalité (assez typique selon les normes de Lovecraft). Cela rend Moons of Madness attrayant sur le papier, mais lorsque nous creusons plus profondément, la terreur que nous aurions pu nous attendre à ressentir disparaît.


Moons of Madness est un jeu d'une simplicité trompeuse. Dans la toute première scène, Shane se réveille dans sa chambre et se retrouve dans un cauchemar. C'est le niveau du tutoriel, où le joueur apprend presque tout ce qu'il doit savoir. Nous pouvons marcher, interagir avec des objets et les mettre dans l'inventaire. Dans les sections suivantes, nous apprenons que nous pouvons tirer et que nous avons un appareil sur notre poignet que nous pouvons utiliser pour analyser l'environnement et suivre nos objectifs.

"Moons of Madness est un jeu d'une simplicité trompeuse."

Les développeurs ont décidé de combiner les mécanismes limités pour créer des puzzles (déjà vu et revu), qui servent de point d'interactivité principal pour le joueur. La plupart impliquent d'aller chercher des pièces puis de les combiner correctement pour activer la prochaine étape du jeu ou de pirater des systèmes et de réactiver des structures. Parfois, nous devons courir pour nous éloigner des créatures qui nous poursuivent, mais ce sont des objectifs simples et courts, principalement utilisés pour nous amener de section en section. Habituellement, il suffit de maintenir le déclencheur enfoncé pour les écarter et la plupart des poursuites sont trop courtes, de sorte que toute tension «cosmique» ou «diabolique» se dissipe rapidement.


Faites attention aux moindres détails

parce que il n'y a pas de type de combat et le gameplay de base est limité, il est facile d'obtenir ce dont vous avez besoin pour démarrer rapidement. Depuis le match ça ne dure que cinq heures, il fallait garder les choses simples pour éviter qu'elle ne soit trop épaisse. De plus, cela signifie également qu'il y a plus d'espace pour prêter attention aux moindres détails, en particulier histoire et animation. Il y a des moments, par exemple, où Shane a appris quelque chose d'horrible ou a vu quelque chose de traumatisant, et ses mains serrent ou interagissent avec des objets d'une manière différente. Un autre petit moment de l'histoire que nous avons apprécié a été lorsqu'un autre personnage, Declan, a plaisanté en disant qu'il y avait des sorcières sur Mars. Plus tard, quand nous sommes tombés sur son journal, nous avons découvert qu'il était terrifié qu'une sorcière le regarde. C'est un petit moment du personnage qui montre qu'il y a plus de profondeur dans ce qui est présenté que vous ne pouvez l'imaginer.


"Moons of Madness tente de se différencier des titres du genre mais sans succès"

Certains éléments nous font beaucoup comprendre le jeu et l'idée qui le sous-tend par l'équipe de création. Parfois, il est difficile de dire quel ton a Moons of Madness, mais il y a quelques extraits éparpillés dans le jeu qui nous donnent des indices. L'entreprise pour laquelle travaille Shane s'appelle Orochi, une bête légendaire à huit têtes du folklore japonais, qui nous donne une idée de quel genre de société il s'agit. Certains de ces points sont un peu inégaux - comme la façon dont Shane est diplômé de l'Université Miskatonic - mais il y a une joue dans l'écriture qui lui donne une personnalité. Nous avons beaucoup aimé cela, étant donné que le reste du jeu n'a pas grand-chose à offrir.


Alors que Moons of Madness franchit cette légère étape supplémentaire pour se démarquer des autres titres lovecraftiens en se déroulant sur Mars, cela ne suffit pas pour en faire un jeu essentiel pour les fans d'horreur ou les personnes à la recherche d'une autre histoire de Lovecraft. Il n'offre rien de nouveau dans le genre, ne propose pas de gameplay intéressant ou stimulant, ne fait rien avec les tropes présentés et se perd dans sa propre histoire.

"Même les sections où nous sommes obligés de fuir les monstres semblent monotones"

Environ trois histoires distinctes sont racontées ici, et il n'est pas facile de comprendre la bonne façon de les combiner. Le résultat est une énorme masse de données, composée de monologues sur les méchants, de fichiers informatiques et de documents. Malheureusement, la plupart des explications que nous avons rencontrées sont sous forme de texte, nous avons donc passé beaucoup de temps à lire des documents ou des fichiers sans intérêt. Ceci, à son tour, aboutit à une histoire lourde et déroutante. Cela devient particulièrement éprouvant dans la dernière heure de jeu car une grande partie de l'histoire est servie à la hâte et à fortes doses jusqu'à la fin.


Pendant le jeu, nous avons rencontré plusieurs éléments de science-fiction combinés aux aspects bizarres et mystiques: des clones, des androïdes, une société capitaliste qui n'a aucun respect pour la vie humaine, des scientifiques fous. Peu d'entre eux reçoivent l'attention qu'ils méritent et sont souvent introduits et rejetés sans fanfare. Comment les clones sont-ils liés aux êtres cosmiques et trans-dimensionnels? Qui a créé les androïdes? Le jeu ne leur donne pas le bon espace pour «se présenter» à leur meilleur, et il est donc difficile pour le public d'y prêter toute l'attention voulue.

Pire encore que le jeu "fade", c'est qu'il ne fonctionne malheureusement pas comme il se doit. Nous l'avons joué sur PS4 Pro et avons continuellement rencontré des bugs embarrassants, des temps de chargement lents et des baisses de fréquence d'images. Cependant, nous avons apprécié les environnements (quoique pas trop diversifiés), les vastes étendues du territoire martien et un bon souci du détail.

Commentaire final

Moons of Madness essaie de faire quelque chose d'unique avec une prémisse lovecraftienne de base. En prenant des tropes et des personnages familiers et en les déplaçant sur Mars. En combinant science-fiction et fantaisie, il y avait beaucoup de place pour créer quelque chose de nouveau, ou à tout le moins de surprenant, tout en offrant un jeu convaincant. Malheureusement, ce n'est pas ce que nous avons. Le jeu gaspille une prémisse intrigante en se développant à travers une histoire trop déroutante et en présentant un gameplay ennuyeux et boiteux. Il y a encore des éléments passionnants et bien conçus mais ils ne suffisent pas à différencier le jeu des autres du même genre.

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