La Terre du Milieu: Revue de l'Ombre du Mordor Le DLC Le Seigneur de la Chasse

De nouvelles bêtes, de nouveaux noms pour la liste.

Version testée PlayStation 4.

Les DLC sont mauvais pour l'industrie du jeu. Je ne me souviens pas qui a écrit cette phrase, si elle appartient à un collègue ou si, plus simplement, j'ai été impressionné en la voyant dans certains commentaires sur Facebook. Cependant, je pense qu'il est inutile de rechercher la paternité car l'aversion pour Dlc est désormais devenue une de ces haines "cordiales" acceptées par tous ceux qui ne les achètent pas "par principe" et, souvent, aussi par ceux qui achètent ponctuellement chacun d'entre eux Season Pass.et du contenu payant supplémentaire mis sur le marché numérique. Bref, du contenu téléchargeable comme des chaussettes blanches: tout le monde les utilise mais personne n'admettra jamais les porter en ce moment.



Pour ma part, l'annonce de nouveau contenu pour un jeu que j'ai adoré, je me retrouve souvent, on dit toujours, déchiré par le classique "j'aimerais mais je ne peux pas, car ce sera un moi ... zza merde". Mais vous ne regardez pas un cheval cadeau dans la bouche et donc pendant les premiers jours de "vacances" je me suis précipité pour essayer Le Seigneur de la Chasse (il y a un i, lis le! ed), le premier DLC publié par Warner Bros dans le Season Pass de Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor. Je me suis précipité dans la peau du cher Talion et je suis parti à la recherche de nouvelles bêtes et de nouveaux capitaines. Ma liste est vide depuis trop longtemps ...


Caragor? Non, Caragath!

Si vous aviez un miroir, vous vous reconnaissez à peine: qui est cet insaisissable seigneur de la chasse? Les paroles du nain à vos côtés, un chasseur du nom de Torvin que vous vous souvenez avoir déjà rencontré, et les immenses pouvoirs entre vos mains semblent ne laisser aucun doute, même si une crise d'identité vous accompagnera longtemps. Mais vous vous rendrez vite compte que vous n'êtes pas le seul à avoir subi un lifting.


Pas même le temps de faire quelques pas en compagnie et vous voilà initié à l'existence d'une nouvelle variété de redoutables bêtes du Mordor, les Caragath. Même si vous ne serez pas obligé de les avoir déjà traités (la nouvelle aventure est sélectionnable depuis le menu principal et ne prend pas en compte la progression dans le mode histoire), vous avez probablement déjà vu des animaux très similaires, à savoir le Caragors: en les simplifiant beaucoup, vous pourriez maintenant considérer les cousins ​​insensés des Caragaths. Ces adorables chiots, que vous pouvez évidemment apprivoiser facilement, ont l'habitude de s'accroupir et de tendre une embuscade à tous les êtres vivants de la région, y compris les siens. Alors tuez un orc dans la zone à l'arrière de la nouvelle monture, juste pour voir l'effet que cela a, et allez analyser qui sont vos nouveaux ennemis.

Torvin les appelle des dompteurs: cinq commandants Uruk qui tentent d'exploiter la dangereuse faune locale dans les rangs de l'armée de Sauron. Cinq nouveaux noms pour votre liste. Vous vous préparez à chasser, mais le nain fouineur enlève beaucoup de plaisir. Il vous explique pratiquement tout et vous vous retrouvez à l'écouter et à effectuer les tâches simples qu'il vous assigne de temps en temps. Bref, vous n'avez pas la liberté que vous aviez lorsque vous avez exploré cette région du Mordor pour la première fois.


Vous rencontrez également le Graug Cornu, qui seraient identiques à leurs proches sans la capacité de cracher du poison sur les ennemis, à leurs yeux probablement semblable à des épouses trompeuses. Vous les apprivoisez aussi et, pour ne rien manquer, vous avez également la possibilité d'amener des hordes de Goule les soumettant à votre volonté. Les affrontements avec les nouveaux commandants sont cependant aussi épiques que brefs, en raison de toutes vos capacités et des cinq nouvelles runes puissantes en votre possession. Ainsi, en un peu plus de 2 heures, vous vous retrouvez à errer sans but dans un pays que vous connaissez maintenant comme votre poche, à la recherche de quelques pages dans le journal de Torvin et en apprenant des détails sur son passé et ses ennemis. Nemesis ne vous a en fait pas donné de nouveaux dompteurs à vaincre, seulement de simples Uruk avec des noms et des provocations différentes de celles que leurs frères rencontraient jusqu'à présent près de la Porte Noire.


Ensuite, vous essayez sans trop de conviction dans le Preuve de la nature, un contre-la-montre pour éliminer tous les capitaines et commandants en quelques minutes, mais on s'ennuie vite. Salutations Torvin et votre Caragath pour revenir à la vie comme toujours: plus puissant oui, mais avec un goût amer dans la bouche pour une chasse qui n'a en aucun cas assouvi votre éternelle soif de vengeance.

Commentaire final

Le seigneur de la chasse est un DLC qui ne parvient pas à étendre considérablement l'expérience vécue Terre du Milieu - L'ombre du Mordor. Son caractère autonome par rapport à la campagne principale limite considérablement son attrait, laissant les capacités, les nouvelles bêtes et les ennemis confinés dans une carte recyclée et que nous n'aurons guère envie d'explorer à nouveau. Les commandants sont éliminés trop facilement par un Talion en possession de tous ses pouvoirs, qui n'a même plus besoin de les traquer pour découvrir leurs faiblesses, et leurs successeurs sont des Uruk bien trop ordinaires.

Sur les dix euros dépensés, il restera alors un restylage potentiellement intéressant de la faune, une nouvelle peau et de nouvelles runes puissantes (également utilisables dans l'aventure de base), en plus du caractère épique de quelques affrontements. De la part des créateurs de l'un des meilleurs jeux de 2014, on peut s'attendre à bien plus.

Pro Contre 
- Nouvelles bêtes potentiellement intéressantes
- Encore quelques heures dans le Mordor
- Trop court, simple et détaché de la campagne principale
- Chutes de framerate plus fréquentes que dans le jeu de base
  Note globale: 65
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