Inazuma Eleven 3 Review - Feu explosif

Inazuma Eleven 3 Review - Feu explosif




Êtes-vous prêt pour le nouveau Football Frontier International? Version testée 3DS. L'histoire d'Inazuma Eleven 3 - Explosive Fire, se déroule trois mois après les événements survenus à l'Académie Alius, et nous verra les protagonistes dans la naissance d'une nouvelle équipe , Inazuma Japon, qui participera au tournoi Football Frontier International: on va donc se retrouver face aux équipes les plus fortes du monde, à battre avec un stylet sur notre 3DS!
Dans cette version du jeu, l'histoire se concentre non seulement sur les événements d'Inazuma Japon, mais aussi sur les événements d'Hector Helio, gardien de but et capitaine de l'équipe des Little Giants, de la nation fictive africaine Cotarl.
A l'intérieur du jeu, il y a de nombreuses scènes CG et un doublage exceptionnel pour les dialogues les plus importants, de ce point de vue le jeu nous a agréablement surpris, mais nous ne voulons pas vous en dire plus, continuez à lire!


Nouveaux amis et nouveaux ennemis


Bien que l'histoire soit directement liée au chapitre précédent, le nouveau Inazuma Eleven déforme les motifs comme seul un bon manga japonais peut le faire, nous donnant la possibilité de recruter, au sein de notre équipe, des personnages qui jusqu'à récemment étaient des ennemis très déterminés. nous vaincre. En fait, dès le début de l'histoire, nous nous retrouverons face à d'anciens ennemis, qui seront prêts à nous soutenir au mieux de leurs capacités.

La liste des personnages utilisables et recrutables est vraiment large et laisse libre cours à nos besoins, rendant le jeu encore plus spécial et unique dans un mélange d'extravagance qui jusqu'à présent n'était possible que dans Holly et Benji, le même sport, mais des jeux vidéo traités de manière différente, notamment pour ce qui concerne la partie RPG du nouveau venu, dont nous parlerons dans le chapitre suivant.


Jouer au football

Inazuma Eleven associe un sport comme le football à des éléments de jeu de rôle comme des équipements. Une fusion très appropriée. Bien qu'appartenant à des genres conceptuellement différents, la combinaison est gagnante et on se demande pourquoi personne n'y a pensé auparavant: sinon le sport, quelle autre discipline nous permet de nous améliorer et de nous améliorer encore plus avec un entraînement intensif? Jouer à des jeux nous permet d'acquérir de l'expérience, d'améliorer nos compétences, de monter de niveau comme dans un RPG classique et comme ça, il est indispensable d'utiliser le bon équipement: pas de potions ni d'armure dans ce cas mais des équipements sportifs. Bien qu'il ne révolutionne pas le genre, notamment en raison de commandes plutôt inconfortables (dont nous parlerons dans le paragraphe suivant), Inazuma Eleven utilise un système de RPG très superficiel mais assez efficace, capable de nous faire plaisir pendant de nombreuses heures, sans jamais se fatiguer. .



Mouvements… inconfortables

Quiconque a joué à des jeux vidéo sportifs sera désormais habitué à un système de contrôle traditionnel très confortable et très équilibré; Inazuma Eleven veut au contraire se différencier dans tout, à tel point qu'ici les commandes sont données avec des coups de stylet. Il sera possible de faire bouger nos personnages en les sélectionnant et en faisant glisser le stylet jusqu'au point désiré, toucher un point pour passer la balle ou le filet pour tenter un tir. Le système de jeu peut être facilement comparé à celui d'un RTS, à tel point qu'il y a même un bouton en forme de main qui va nous permettre de mettre l'action en pause et de décider sereinement comment faire bouger nos joueurs en planifiant au mieux manière. l'action.



Cependant, le système de contrôle s'avérera amusant, mais souvent frustrant. Il sera difficile de donner correctement des ordres à nos personnages alors que nous devrons en contrôler plusieurs tous en même temps et surtout lorsqu'ils se déplaceront de manière autonome vers le filet de l'adversaire, avec le ballon en notre possession, ou vers notre filet, en cas possession du ballon par les joueurs.


Un bon "système de combat" à améliorer, qui peut vraiment donner satisfaction avec les améliorations nécessaires.

Il y aura évidemment des objets consommables qui pourront être utilisés lors des matchs pour récupérer l'endurance consommée.


Pas seulement le football ...

Bien qu'Inazuma Eleven 3 - Explosive Fire nous ait agréablement surpris, il est également vrai que nous nous serions attendus à beaucoup plus de fonctionnalités retouchées et améliorées que dans les chapitres précédents. Certaines des fonctions déjà testées fonctionnent très bien, d'autres auraient pu être modifiées ou améliorées.


On parle de fonctions comme le contrôle de l'écran tactile, ludiques mais imprécises et difficiles et d'une carte qui n'est pas très soignée et précise: il est difficile de comprendre dans quels bâtiments il est possible d'entrer, ou si en traversant la route au-delà de l'écran on va continuer vers un autre point d'exploration ou s'il nous sera demandé de revenir sur la carte principale, nous obligeant la plupart du temps à une exploration forcée pour pouvoir comprendre s'il existe d'autres possibilités de mouvement possibles en plus de ce qui est visible sur la carte indiquée sur l'écran supérieur.




Quant à l'histoire, nous n'avons pas de réflexions particulières à faire, elle se déroule bien et est entourée de petites sous-quêtes et phases d'exploration libre dans lesquelles nous pouvons décider de passer notre temps face à des rencontres aléatoires, à la recherche de coffres, ou à bavarder. avec la population locale.


Commentaire final

Inazuma Eleven 3 - Explosive Fire est le successeur direct d'Inazuma Eleven 2 et cela se voit: les mécanismes de jeu sont restés presque inchangés, par contre nous parlons d'un épisode de la série qui sur le territoire japonais est sorti sur Nintendo DS, tandis que sur le notre territoire a été réadapté à la 3DS, sans changements majeurs, sauf pour ce qui concerne la partie 3D.



Les parties graphiques et sonores ont été bien réalisées même si loin de l'excellence, un bon mélange de potentiel qui pourrait donner vie à un nouvel épisode nettement supérieur à celui en question, s'il était terminé dans le bon sens.

C'était agréable à jouer et nous a donné plusieurs heures de plaisir, un achat incontournable pour ceux qui sont fans de la série, encore moins pour ceux qui espèrent trouver un jeu de sport traditionnel; dans l'ensemble, une autre bonne expérience de jeu qui s'ajoute aux rangs de la bibliothèque 3DS, vraiment vaste et variée.


Votes

Jouabilité 70

Graphiques 75

Son 65

Longévité 70

Général 70


Pro

- Un bon mélange d'éléments RPG et de jeu de football

- Des possibilités infinies avec des centaines de personnages qui peuvent rejoindre notre équipe


Contre

- "Battle System" très performant, mais trop rugueux et inconfortable

- Système de jeu insatisfaisant et souvent frustrant


Le titre est disponible à partir du 27 septembre sur 3DS.

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