Le meilleur sport du monde!
De nombreux titres sportifs tentent de véritablement représenter le sport au nième degré. C'est le cas de la série NBA 2K ou un autre titre très populaire aux États-Unis, Rendre fou. Parfois, la poursuite constante de la simulation fait cependant souffrir les jeux sportifs en matière de gameplay. Le plus souvent, la jouabilité est entravée par les nombreuses animations qui entrent directement en collision avec les mécanismes de jeu. Une série qui a surmonté ces obstacles est la FIFA d'EA Sports. La dernière itération, FIFA 19, est une représentation parfaite de cette notion comme présente une expérience de football presque réaliste (même si certains choix vous font tourner le nez) tout en conservant un gameplay amusant auquel la maison de logiciels canadienne nous a habitués pendant des années.
Une nouvelle façon de passer le ballon
Lorsque nous avons essayé le jeu pour la première fois, nous avons été immédiatement plongés dans la plus grande actualité de FIFA 19, qui est un jeu de UEFA Ligue des Champions. Le final: Juventus - Paris Saint Germain, les fans ravis de leurs favoris, une représentation gigantesque de Cristiano Ronaldo domine toute la tribune. Au départ, le gameplay ne semble pas avoir changé d'un iota, mais avec le temps, la différence est perceptible et dans certaines situations, elle est vraiment troublante. Dans FIFA 18, passer était assez simple - il suffit de pointer le stick analogique sur un joueur et d'appuyer sur un bouton pour passer le ballon directement à notre coéquipier.
Dans FIFA 19, cependant, il y a une certaine sensibilité et imprécision dans le passage. Plusieurs fois, l'idée était de passer à un joueur en particulier, et à la place, le ballon était soit passé à un autre joueur, soit même à l'adversaire. Inévitablement, nous nous sommes engagés et avons appris à passer plus efficacement, mais de temps en temps, il est inévitable de rater complètement une étape ou même la décisive pour finaliser l'action. Le nouveau système de passes semble avoir une sensation plus réaliste, nous mettant beaucoup plus de pression que par le passé. C'est à la fois bien, car l'action construite ne se termine pas forcément de la meilleure façon et est mauvaise, car elle oblige, même les joueurs les plus expérimentés et les plus pratiques de la série, à assimiler les nouvelles mécaniques de passage.
Finalisation chronométrée
L'implémentation la plus notable du gameplay éprouvé de la FIFA est la Amendes chronométrées. Cette capacité, si elle est utilisée au bon moment, vous permet de frapper le ballon avec une plus grande précision. Pour commencer, vous devez appuyer deux fois sur le bouton de tir. Une barre avec un curseur apparaîtra où nous devrons appuyer une deuxième fois sur le bouton de prise de vue avec le bon timing pour déterminer sa précision. La comparaison est peut-être un peu risquée, mais la fonction rappelle beaucoup le système de charge active de la série Gears of War.
L'utilisation de la finition chronométrée rend donc la prise de vue plus précise. Cependant, il n'est pas radicalement plus efficace que le système de tir traditionnel qui nous a accompagnés jusqu'à FIFA 18. C'est un système de risque / récompense. Si nous l'utilisons avec succès, la conclusion vers l'objectif de l'adversaire sera plus précise. Cependant, si notre timing est erroné, peut-être en appuyant sur le bouton trop rapidement ou trop tard, le tir finira très probablement à l'extérieur du miroir ou sera facilement neutralisé par le gardien de but. C'est une belle implémentation mais cela ne semble pas aussi fiable que la méthode traditionnelle.
Tactiques, tiki-taka et compétences
La recherche constante d'un système de jeu qui favorise l'action chorale plus que le single, à notre avis n'a pas encore conduit aux résultats escomptés. Il faut aussi dire que les utilisateurs s'y sont habitués d'une certaine manière et vouloir bouleverser la dynamique d'un titre comme FIFA n'est pas possible. Quiconque a joué à la série pendant longtemps se sera rendu compte que chaque année, la FIFA commence d'une certaine manière et finit, par diverses mises à jour, pour devenir un jeu totalement différent. Nous partons d'un rythme de jeu plus raisonné et tactique et nous nous retrouvons inévitablement dans des situations où Gervinho écarte tout le monde et met le ballon dans le filet. Ce qui s'est passé il y a quelques jours lors du match Parme - Cagliari, mais cela arrive trop souvent dans un jeu comme FIFA. Au-delà de notre réflexion personnelle, les nouveaux Tactiques dynamiques permettre au joueur d'avoir un plus grand contrôle sur ses joueurs, qui exécuteront nos instructions spécifiques en appuyant simplement sur le D-Pad (attaquant supplémentaire dans la zone, dos arrière offensif et ainsi de suite). Qu'ils soient en mouvement ou dans un jeu de rôle, les joueurs contrôlés par le processeur fonctionnent bien, n'effectuent pas de mouvements étranges, en effet, et sont presque toujours très réactifs.
Nous avons également remarqué que Physicité défensive augmentée. En effet, alors que dans les chapitres précédents, le joueur lancé au filet conduisait systématiquement à encaisser des buts, cette année nous avons été agréablement surpris de découvrir qu'il est possible de faire une reprise et d'éviter le pire. D'un autre côté, ce qui nous laisse quelque peu perplexe, c'est la capacité du CPU à faire tourner la balle si parfaitement qu'elle ne nous laisse aucune possibilité d'interception.. Cet aspect semble être présent même lorsque l'équipe que nous avons devant nous ne brille pas par la qualité. Pour pouvoir contrer le tiki-taka de l'adversaire, il faudrait modifier la vitesse de jeu. Dans l'état actuel de la technique, en revanche, il suffit d'espérer que le CPU rate une étape ou la conclusion finale. En réalité, il nous est déjà arrivé plusieurs fois de subir des manœuvres avec des premières passes et avec beaucoup de finalisation au coin avec nos joueurs pratiquement dépaysés. Malheureusement, nous sommes bien conscients que le rythme du jeu ne verra jamais d'ajustement vers le bas, le choix d'EA Sports est clair, pour favoriser le spectacle et le plaisir de ceux qui y jouent.
De nouvelles compétences ont également été introduites cette année, ce qui en particulier en ligne conduira à des situations frustrantes. Il est vrai que Cristiano Ronaldo a marqué le meilleur but de sa carrière dans un coup de pied aérien contre la Juventus, mais c'est assez drôle de voir que n'importe quel joueur, en particulier à partir d'un corner, parvient à coordonner et à faire un coup de pied suspendu presque parfait. Ce n'est pas du réalisme à notre avis. Voir des joueurs comme Petagna ayant des compétences 4 étoiles n'est pas plausible, tout comme un Bernardeschi ayant 5 étoiles, comme des phénomènes comme Neymar ou CR7.
La foule est ravie
Une chose à laquelle de nombreux fans pensent lorsqu'ils jouent un titre sportif est la présentation. Nous ne sommes pas au niveau de la série NBA de Visual Concepts mais FIFA 19 fait bonne impression. La combinaison de la foule rugissante, des graphismes exceptionnels grâce à Frostbite et du commentaire de match confié une fois de plus au couple Pierluigi Pardo et Stefano Nava ils contribuent à donner au jeu une touche d'authenticité supplémentaire.
Il y a encore quelques petites incertitudes dans le commentaire du match, des phrases répétées et d'autres absurdités (par exemple Pardo demande en marge combien il reste à jouer, concluant la phrase: "mise à jour en cas de nouvelles") mais finalement, ça tourne dehors pour être énormément amélioré ces dernières années et parvient enfin à nous plonger dans le match. Ce qui fait encore plus la différence, c'est l'attention magistrale portée aux détails.
La présentation d'avant-match est superbe, on peut admirer les joueurs dans le tunnel des vestiaires, serrer la main, interagir les uns avec les autres jusqu'à ce qu'ils soient appelés à descendre les escaliers menant au terrain. Ici le Frostbite donne le meilleur de lui-même, les joueurs sont presque parfaits, avec des mouvements naturels et convaincants. Le stade est également plus vivant que jamais. Les fans prennent des selfies, chantent des chants et deviennent littéralement fous à chaque but marqué.
Même les éléments environnants, des bannières publicitaires, aux bancs, en passant par les cameramen, les photographes, les agents de sécurité, le trio d'arbitres, les entraîneurs, ont été tellement bien faits pour nous faire apprécier chaque match comme s'il était diffusé sur LA TÉLÉ.
La version Journey in Champions
L'aventure palpitante de "Il Viaggio" avec le champion fictif Alex Hunter revient également dans FIFA 19. Cette fois, il ne sera pas seul. En fait, nous aurons l'occasion de jouer le meilleur ami du protagoniste principal Danny Williams et soeur Kim Hunter dans leurs histoires respectives. The Journey reprend là où nous nous sommes arrêtés l'année dernière. Alex Hunter, après une expérience intense en Amérique, cherche la rédemption dans un grand club européen alors que son ami Danny Williams continue de jouer dans le championnat anglais. L'histoire est racontée de manière à nous donner le contrôle des deux personnages auxquels s'ajoute la sœur précitée d'Alex, Kim, jeune étoile montante du football féminin américain.
Une fois que nous aurons terminé une certaine partie de l'histoire pour chaque protagoniste, nous pourrons choisir le personnage sur lequel nous concentrer. Les histoires sont entrelacées les unes avec les autres et il existe un chemin recommandé qui vous permet d'avoir la meilleure expérience narrative offerte par le package. Cependant, si vous voulez vous concentrer sur le parcours de Kim Hunter alors qu'elle devient la star de l'équipe nationale féminine américaine, vous pouvez le faire facilement. Pouvoir changer de personnage et jouer avec qui vous voulez rend The Journey plus intéressant que par le passé.
Les histoires de chacun des personnages sont vraiment fascinantes. Alex et Kim Hunter sont axés sur l'équilibre entre le travail et la vie personnelle; Une grande partie de l'histoire de Danny Williams traite plutôt d'une variété de choses allant des rivalités entre frères et sœurs aux problèmes d'argent. Pour être des histoires de personnes qui ont réussi, il faut dire que nous nous sommes retrouvés avec des moments narratifs qui semblent vraiment découler de situations communes. Pendant que nous jouons, on nous demandera de faire des choix, dont certains sont étiquetés comme des moments clés qui devraient affecter le reste de l'histoire. Cependant, après avoir pris ces décisions cruciales, peu de choses semblent avoir changé. La seule fois où nous avons senti que nous avions fait une différence, c'était lorsque nous avons raté un match. Même dans ce cas, cependant, le sentiment qu'il y a trop de linéarité dans l'histoire est assez fort.
Chaque protagoniste a son propre ensemble de compétences. Danny Williams et Kim Hunter ont tous deux un arbre de compétences auquel nous devrons attribuer les points que nous gagnerons jeu après match; ce système est très similaire à celui utilisé dans le mode Voyage de l'année dernière. La progression des compétences d'Alex Hunter est légèrement différente. En arrivant au Real Madrid, Alex choisira un mentor qui lui fournira une compétence spécifique; plus il y a de synergie entre les deux augmentations, plus l'estimation du mentor augmentera rapidement. Lorsqu'il atteindra son maximum, lors d'une de nos interminables sessions de formation, nous participerons à une mission de formation bonus qui nous verra remettre en question la compétence particulière de notre mentor.
L'idée est intéressante, mais les progrès dans l'acquisition d'une compétence sont généralement un peu lents. Les attributs d'Alex augmenteront après chaque match, mais dans une moindre mesure que les compétences de Kim Hunter et Danny Williams. Le point sensible est donné par les nombreux et longs téléchargements qui brisent inévitablement le rythme entre une scène et une autre.
Des modes pour tous les goûts
Cette année, les développeurs de FIFA 19 ont retroussé leurs manches et ont décidé d'ajouter de nouveaux modes de jeu. En commençant par le classique Démarrer ce qui donne la possibilité de jouer un jeu amical mais avec quelques petits changements. C'est en effet possible choisir entre différents types de matchs, De Finales de coupe à ceux avec des règles personnalisées.
Parmi les règles sélectionnables, nous trouvons le mode Survie, chaque but marqué correspond à une expulsion d'un joueur au hasard (à l'exception du gardien de but) de l'équipe qui a marqué le but. Coups extérieurs, où les coups hors boîte sont marqués double, En-têtes et volées, dans ce cas seuls les buts marqués avec des en-têtes et / ou des coups de volée sont valables, Pas de règles, là où tout vaut, il n'y a pas de hors-jeu ni de fautes et de cartes, enfin on trouve la modalité Le premier à ... où vous pouvez décider comment terminer le jeu. Qui marque un but (Golden Gol), ou qui arrive le premier à trois buts marqués. En option, à la fin des 90 minutes de règlement, il sera possible de décider s'il y a lieu de faire face à des prolongations et des pénalités.
On retrouve également les saisons en ligne, jouables avec n'importe quel club, le mode Pro Club qui permet aux joueurs 11 contre 11, les matchs amicaux en ligne et les saisons en coopération en ligne.
Les Champiooons
Entre autres modalités, nous avons, la compétition de la Ligue des champions de l'UEFA, ce qui permet à la fois d'affronter l'ensemble de la compétition à partir des groupes ou d'aller directement en demi-finale voire en finale. La Ligue des champions donne cependant son meilleur en mode Carrière, car elle permet de rêver en grand, peut-être en prenant une équipe qui n'est pas vraiment noble et en atteignant les étapes de la Ligue des champions.
FUT - ÉQUIPE ULTIME
Impossible de rater le mode le plus apprécié des fans de FIFA, ou de l'Ultimate Team. Cette année, les actualités sont différentes et nous les avons déjà rapportées et détaillées dans notre guide de: FIFA 19 FUT - Ultimate Team, trucs et astuces.
Certainement le La Ligue des champions de l'UEFA jouera un rôle clé à travers des événements thématiques et des cartes spéciales dédiées aux joueurs qui se sont distingués dans la compétition. Révision du système des divisions, maintenant abandonné au profit de Division Rivals, qui obligent le joueur à jouer cinq matchs afin de déterminer la division relative des compétences (dans laquelle nous trouverons des joueurs de même niveau). Pour chaque match, gagné, nul ou perdu, correspondra un score qui servira à la fois à gravir la division (obtenant ainsi de meilleurs prix) et à accumuler des points pouvant être utilisés pour participer à la Weekend League. Cette année nous ne serons donc pas appelés à nous qualifier à travers des tournois aux exigences parfois discutables, mais uniquement à travers le score que nous obtiendrons dans la Division Rivals. De plus, nous déciderons quand participer à la Ligue du week-end.
Les batailles d'équipes reviennent également dans FIFA 19. Chaque jour, nous pouvons affronter une sélection d'équipes de différents niveaux. Habituellement, nous partons d'une valeur comprise entre 50 et 70, puis nous arrivons à des valeurs comprises entre 82 et 90+. Pour chaque victoire, en fonction de la difficulté choisie, qui va de Débutant à Extrême, nous obtiendrons un certain nombre de points qui nous placeront automatiquement dans un classement. Plus le score est élevé, meilleurs sont les prix. Les nouveautés cette année pour l'Ultimate Team ne sont pas nombreuses, mais au final elles donneront de nombreuses heures de jeu à tous les fans, non seulement en termes de jeux, mais aussi en termes de marché, de vente, de packages et du très apprécié Pink. Défis de création.
- - La Ligue des champions est un bel ajout
- - De nouvelles façons de s'amuser avec des amis
- - Gelures en grande poussière
- - Le mode FUT - Ultimate Team est désormais une garantie
- - L'histoire de voyage convainc
- - La finition chronométrée rend le tir plus précis mais ...
- - ... ne semble pas une solution aussi fiable que la méthode de prise de vue traditionnelle
- - Le mode carrière a besoin d'un relooking
- - Certains joueurs ont des statistiques trompeuses
- - Les nouvelles compétences augmenteront la frustration, en particulier dans les compétitions en ligne
- - Il semble toujours que la vitesse du joueur fera une différence dans le jeu